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      • 이슈리더십의 개인 영향요인 탐색과 과업환경의 조절효과 검증

        서수석,백기복,Seo Seog Seo,Ki Bok Baik 대한리더십학회 2013 리더십연구 Vol.4 No.4

        본 연구는 이슈리더십의 개인 영향요인을 탐색하고, 이슈리더십과의 관계에서 과업환경이 미치는 조절효과에 대한 연구이다. 이슈를 매개로 리더가 출현한다는 이슈리더십에 대한 선행변수로서 정서지능, 리드동기, 자기효능감에 대해 탐색하고, 최근 높아지는 상황적 불확실성이 과업환경에 반영되어 이들 선행변수와 이슈리더 출현에 조절효과가 있는지 검증하고자 한다. 이를 위해 국내 3개 기 업의 팀장/팀원을 대상으로 311개의 표본을 추출하여 분석하였다. 연구결과로는 이슈리더십의 개인 영향요인 3가지 모두 이슈리더십에 긍정적 인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 선행변수 3가지와 이슈리더십 간에 과업환경의 유의미한 조절효과는 없는 것으로 나타났다. 이러한 실증연구를 바탕으로 이론적, 실무적 차원에서 연구의 시사점과 한계에 대해 제시하였다. The goal of this study was to explore individual differences of the Issue Leadership and to verify a moderation effect of model between; individual differences(emotional intelligence, motivation to lead, self-efficacy) and the Issue leadership. This study surveyed prior research findings through literature review to form research model and set hypotheses. To test hypotheses, researcher administered web-based survey toward 311 employees in three companies. All respondents were office workers. Separated surveys for team members' self-report and team leaders' evaluation were administered to avoid error of Common method bias. This study found; (1) emotional intelligence, motivation to lead, and general self-efficacy of individual differences have positive relationships with Issue Leadership, (2) no moderation effect of task environment was found between individual differences and issue leadership. Also, a discussion on theoretical and practical implications of the study, and future research suggestions are presented.

      • 전자상거래 비즈니스 모델의 핵심역량이 비즈니스 성과에 미치는 영향에 관한 실증연구

        서수석(Seo Su-Seok),이종호(Lee Jong-Ho) 한국전자상거래학회 2008 전자상거래학회지 Vol.9 No.3

          정보통신기술의 발달과 인터넷 사용인구가 증가하면서 ‘전자상거래’ 혹은 ‘e-비즈니스’에 대한 관심은 더욱 고조되고 있으며, 거의 모든 경제활동에 참여하는 개인과 기업들은 이러한 변화를 보편적인 흐름으로 이해하고 있다. 본 연구는 인터넷의 등장과 함께 논의되기 시작한 비즈니스 모델, 특히 전자상거래 비즈니스 모델의 핵심역량 요인을 파악하고 이들이 경쟁우위와 비즈니스 성과에 미치는 영향을 고찰하였다. 연구결과 전자상거래 비즈니스 모델의 핵심역량 요인 중 차별화와 자원이 경쟁우위에 영향을 미치는 것으로 확인되었고, 경쟁우위는 비즈니스 성과 중 운영성과와 기업성과에 모두 유의한 영향을 미치는 것으로 확인되었으며, 비즈니스 성과는 운영성과가 기업성과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.   The purpose of this study is to take notice of the business model that the digital economy comes with, to define the concept of the business model through the related previous literatures, and to understand its factors in addition to what effects it makes on the business performance, the corporate fundamental value.<BR>  For above-mentioned purpose, this paper presents the division of the points of view of this study into the E-Commerce and E-Business to section the core competence factors of business model from the construction theory.<BR>  This paper intends to present the suggestion points about how the corporate should understand and apply the core competence of business model under the digital economy environment, by setting and analysing the research influenced by the effect of each factor on the business performance as the study model and empirically analyzing them.

      • 전자상거래 비즈니스 모델의 네트워크 특성이 비즈니스 성과에 미치는 영향

        서수석(Seo Su-Seok) 한국전자상거래학회 2008 전자상거래학회지 Vol.9 No.2

          본 연구는 인터넷의 등장과 함께 논의되기 시작한 비즈니스 모델, 특히 전자상거래 비즈니스 모델의 네트워크 특성을 파악하고 이들이 경쟁우위와 비즈니스 성과에 미치는 영향을 고찰하였다. 연구결과 전자상거래 비즈니스 모델의 네트워크 특성으로 도출한 변수인 거래구조, 가격책정방식, 인터페이스가 모두 경쟁우위에 영향을 미치는 것으로 확인되었고, 경쟁우위는 비즈니스 성과 변수인 운영성과와 기업성과에 모두 유의한 영향을 미치는 것으로 확인되었으며, 비즈니스 성과 변수 중 운영성과가 기업성과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.   The purpose of this study is to find out the network property on the business performance eventually. But to do so, first of all, it is important to know what the business model is through the previous research in that the digital economy has come true. After that, it is important to look for the factors of network properties. Lastly, with using them, it is very important to investigate their impacts on the business performance.

      • 전자상거래 비즈니스 모델의 구성요소가 비즈니스 성과에 미치는 영향

        서수석(Seo Su-Seok) 한국전자상거래학회 2008 전자상거래학회지 Vol.9 No.1

          본 연구는 디지털경제의 도래와 함께 논의되기 시작한 비즈니스 모델 관련 선행연구의 고찰을 통해 비즈니스 모델의 개념을 정의하고, 이의 구성요소를 파악해보고자 하였다. 또한 비즈니스 모델의 구성요소가 비즈니스 성과에 어떠한 영향을 미치는가를 파악해보고자 하였다. 상기의 목적을 위해 비즈니스 모델을 이루는 구성요소들을 구성론적 시각에서 구분하고자 연구의 관점을 전자상거래 관점과 e-비즈니스 관점으로 구분하고 전자상거래 관점에서 비즈니스 모델의 구성요소들을 규명하고자 하였으며, 각 구성요소들이 비즈니스 성과에 미치는 영향을 연구모형으로 설정하고 실증 분석함으로써 디지털경제 환경에서 기업들이 비즈니스 모델을 어떻게 파악하고 활용해야 하는가에 대한 시사점을 제공하고자 하였다.   The purpose of this study is to take notice of the business model that the digital economy comes with, to define the concept of the business model through the related previous literatures, and to understand its factors in addition to what effects it makes on the business performance, the corporate fundamental value.<BR>  For above-mentioned purpose, this paper presents the division of the points of view of this study into the E-Commerce and E-Business to section the elements of business model from the construction theory.<BR>  This paper intends to present the suggestion points about how the corporate should understand and apply the elements of business model under the digital economy environment, by setting and analysing the research influenced by the effect of each factor on the business performance as the study model and empirically analyzing them.

      • 전자상거래 비즈니스 모델의 네트워크 특성이 비즈니스 성과에 미치는 영향

        서수석(Seo, Su-seok),이종호(Lee, Jong-ho) 한국경영교육학회 2009 한국경영교육학회 학술발표대회논문집 Vol.2009 No.6

        본 연구는 네트워크이론을 기반으로 비즈니스 모델을 해석하여 이를 전자상거래 비즈니스 모델로 이해하고, 전자상거래 비즈니스 모델의 네트워크 특성이 비즈니스 성과에 어떻게 영향을 미치는가를 파악하고자 하였다. 연구를 위해 전자상거래 비즈니스 모델의 네트워크 특성을 거래구조, 가격책정, 인터페이스 요인들로 파악하여 각 요인들이 경쟁우위에 미치는 영향을 살펴보고 경쟁우위가 비즈니스 성과로 도출한 운영성과와 기업성과에 어떠한 영향을 미치는가를 살펴보았다. 연구결과 전자상거래 비즈니스 모델의 네트워크 특성 요인 중 인터페이스가 경쟁우위에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 경쟁우위는 비즈니스 성과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. This article focuses on the research model suggestion and empirical study to prove whether the network characteristics of the e-commerce business model makes influences on the business performance. The results are as follows. Three factors - transaction structure, pricing and interface - as the network characteristics of the e-commerce business model. among them, only interface factor makes an positive influence on the competitive advantage. Also, the competitive advantage makes on the affirmative influence on the operating performance and corporate performance as business performance. The operating performance between them makes on the significant influence on the business performance.

      • KCI등재
      • AHP를 이용한 전자상거래 웹사이트 평가모델 개발

        서수석(Seo Su-Seok),이종호(Lee Jong-Ho) 한국전자상거래학회 2004 전자상거래학회지 Vol.5 No.1

        본 논문은 전자상거래 웹사이트의 평가를 위한 모델을 설계하고 실제 평가를 위한 도구를 개발하고자 하였다. 전자상거래 웹사이트 평가 모델의 개발을 위해 AHP(Analytic hierarchy Process)를 사용하여 영역별 가중치를 산정한 모델을 설계하였으며, 본 도구를 이용한 전자상거래 웹사이트 평가를 통해 현재 많은 개인과 기업이 운영하고 있는 전자상거래 웹사이트의 개선방안을 제시하고, 서비스 향상 그리고 개인과 기업 또는 조직의 생산성 향상과 이윤의 극대화 방은 등, 전자상거래 전략 수립의 기초 자료로 사용될 수 있을 것이다. It is able to judge whether the objectives of electronic commerce website were performed successfully by evaluating the core-processes and environmental factors including basic environment and information technology infra integrated. Therefore, on this research we divided electronic commerce website evaluation into core-process evaluation, information technology infra and basic environment evaluation, and divided 3 factors into more detail evaluation areas and evaluation items.

      • 적응적 긴장과 창의적 행동의 관계에 대한 변혁적 리더십의 조절효과검증

        김익택,서수석,Kim. Iktaik,Seo. Sooseog 대한리더십학회 2012 리더십연구 Vol.3 No.4

        본 연구는 적응적 긴장이 창의성의 원천이 될 수 있는지 알아보고 , 적응적 긴장과 창의적 행동의 관계에 대한 변혁적 리더십의 조절 효과를 검증하는 것이다 . 5 개의 제조기업으로 부터 관리자와 사무직 사원 846 개의 표본을 추출하여 실증연구하였다 . 연구결과 , 적응적 긴장은 창의성의 원천이며 , 변혁적 리더십 행위가 활발할수록 , 적응적 긴장은 창의적 행동에 긍정적인 영향을 미친다는 결과를 얻었다 . 이 연구의 학문적 함의는 창의적 행동에 대한 동기유발 자원의 스펙트럼을 적응적 긴장으로 확장시켰다는 점이다 . 실무적으로는 변혁적 리더십 행위가 활발할 때 , 적응적 긴장은 구성원의 창의적 행동에 보다 큰 영향을 미칠 것이라는 점이다 . 마지막으로 본 연구의 한계는 동일방법오류의 문제가 여전히 남아있고 , 적응적 긴장과 창의적 행동 간의 관계가 곡선관계일 가능성이 존재한다는 점이다 . This study aims to understand roles of transformational leadership between adaptive tension and creative behaviors. 846 samples of office workers and managers from five different enterprises were selected for this study. According to the study results, the adaptive tension is a source of creativity and the transformational leadership moderates the relationship between adaptive tension & creative behaviors. That is, interaction effect between transformational leadership & adaptive tension is observed. A theoretical implication of this study is to expand the spectrum of motivation resources from intrinsic motivation to adaptive tension. Moreover, this study practically suggests that CEOs use adaptive tension to speed the collective intelligence for creativity. The resolution of this study appears to be limited as it is common method bias & a probability of curvilinear relationship between adaptive tension & creative behaviors; thus, this next study is needed for a rigid confirmation of relevant hypothesis.

      • KCI등재

        가상현실 기술을 이용한 입체영상 시각화 기법에 관한 연구

        신미해,서수석,김의정,Shin, Mi-Hae,Seo, Su-Seok,Kim, Eui-Jeong 한국정보통신학회 2010 한국정보통신학회논문지 Vol.14 No.6

        최근 들어 가상현실 기술을 이용한 제품과 컨텐츠들이 급속히 확산되고 있다. 가상현실 기술을 이용한 시각화는 사용자에게 극대화 된 몰입감을 제공함으로써 기존의 시각화 기법과는 차별화 된 경험을 제공한다. 본 논문에서는 가상현실 기술을 이용한 새로운 입체영상의 시각화 기법을 제안하고, 이에 대한 활용가능성에 대해 논의한다. 시각화 기법은 사용자에게 최대한의 몰입감을 제공할 수 있도록 두 개 이상의 스크린으로 구성된 멀티스크린 환경의 후면투사방식을 지원하는 입체 영상 구현시스템으로 구성하였다. 이를 통해 사용자들은 더욱 높은 수준의 몰입감을 느끼며, 가상현실을 경험할 수 있을 것이다. 또한 본 연구에서 제안한 시스템은 가상현실 전시, 공연, 게임, 교육훈련 등 다양한 산업분야에서 활용될 수 있을 것이다. Recently, Product and contents using virtual reality technique is spreading quickly. Visualization using virtual reality technique is provide a differentiated experience with existing visualization methodology by giving enhanced immersiveness to users. This paper is make a suggestion to a new methodology of stereo-scope visualization and talk about this utilization possibility. We proposed the design method of stereo-scope realization system that is composed at least two screen. through which users will feel more immersiveness and experience to virtual reality. The suggestion system of this paper will widely used in various industry such as virtual reality exhibitions, shows, games, training programs, etc.

      • KCI등재

        디지털 음악콘텐츠 표절분석시스템 설계 및 구현

        신미해,김의정,서수석,김영철,Shin, Mi-Hae,Kim, Eui-Jeong,Seo, Su-Seok,Kim, Young-Chul 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.12

        In this paper, we propose a novel design and implementation method to detect musical plagiarism which can provide human experts evidences to decide plagiarism using cutting-edge information technologies and thereby can solve exhaustive disputes on cases of musical plagiarism when the cases are decided by human experts' emotional preferences. We first search digital music elements to analyze music source and examine how to use these in plagiarism analysis using IT techniques. Therefore we designed music plagiarism analysis system by using MusicString which is supported in JFugue and construct AST to manipulate music plagiarism analysis efficiently. 본 논문에서는 사람의 감성에 의해 판단되는 음악의 표절에 대한 논란을 IT 기술을 이용해 표절 판단의 근거를 제공할 수 있는 새로운 음악콘텐츠 표절분석시스템 설계 및 구현방법을 제안하였다. 먼저 음악콘텐츠의 요소 파악을 기초로 유사한 서로 다른 두 음원의 표절분석을 수행하여 유사도를 측정하는 시스템을 개발하고자 하였으며, 이를 위해 먼저 음원 분석을 위해 디지털 음악 요소에 대해 고찰하고, 이를 IT 기술을 이용해 표절 분석에 이용할 수 있는 방법을 살펴보았다. 표절분석의 효율적 처리를 위해 JFugue에서 지원하는 뮤직스트링을 이용하여 음악콘텐츠 표절분석시스템을 설계하고 추상구문트리(AST)를 제시하였다.

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