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박혜빈,정진우,Park, Hye-bin,Joung, Jinoo 한국인터넷방송통신학회 2017 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.17 No.5
Reading Pen is used mostly in educational purpose, yet its possibility is great as an input device for various IT devices. Reading Pen recognizes tiny dot patterns printed in papers, converts the patterns to corresponding codes, and plays audio contents that match the codes. Recognizing dot patterns and converting to the codes are the main function of Reading Pens, on which we focus and propose a novel algorithm. Such technology is never open to public and this paper is the first open attempt in this area. We test the algorithm and obtain 85% recognition ratio. 펜학습기는 교육 분야에서 주로 사용되며 급격히 성장하고 있는 기기로 종이 위에 인쇄된 미세한 도트패턴을 식별하여 코드로 변환한 후 코드와 매칭되는 음원을 실시간으로 재생한다. 입력된 도트패턴 영상을 코드로 변환하는 것이 펜학습기에서 가장 중요한 기능이므로 본 논문에서는 이 부분에 초점을 맞추어 알고리즘을 고안하였다. 해당 기술에 대한 알고리즘은 기존에 전혀 공개된 바 없으며 본 논문은 이러한 문제를 해결하려는 최초의 공개적인 시도이다. 실제 환경에서 성능을 평가한 결과 85% 패턴 인식률을 확인하였다.
박혜빈(Hye-Bin Park),고용진(Yong-Jin Ko),이승민(Seung-Min Lee),장지훈(Ji-Hoon Jang),이붕주(Boong-Joo Lee) 한국전자통신학회 2017 한국전자통신학회 논문지 Vol.12 No.4
본 논문에서는 시각 장애인들이 실외 보행 시 위험 요소로부터 보다 안전할 수 있도록 보행 보조기구를 구현하였다. 초음파 센서를 이용하여 장애물과의 거리가 전방 50㎝ 이내 및 전방 52° 이내 일 때 장애물 감지가 가능하며 조도 센서를 통해 25lux 이하가 되면 LED가 자동 점등되어 시각 장애인의 안전을 보장하고 주변보행자들의 시야 확보에도 도움을 주는 시스템을 제작하였다. 색상 인식 센서는 감지 거리를 1㎝로 하여 노란색의 인식률을 높이고 노란색을 감지하였을 때 진동이 울리도록 하였으며 평균 7.3m의 오차 범위를 가진 GPS를 활용하여 시각 장애인의 위치를 보호자가 확인할 수 있도록 하였다. In this thesis, the ambulatory aid mechanism was implemented so that blind people could be safer at risk of walking outdoors. Using ultrasonic sensors, the obstacles can be detected when the distance between the obstacle is within 50 cm of the obstacle. If the light sensor becomes less than 25 lux, the LED will automatically turn on and help the safety of the visually impaired and the security of sight of the peripheral walkers. Color recognition sensors increase the rate of recognition of yellow color by the detection distance is 1㎝, it vibrated when yellow light was detected. Using GPS with 7.3 m of error range, the guardian was able to check the location of the visually impaired.
미술관의 상호작용 관람경험이 미술관이미지와 행동의도에 미치는 영향에 관한 연구
박혜빈(Hye-Bin Park),이경률(Kyung-Yul Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2014 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2014 No.5
다른 문화예술분야에 비해 미술관의 기능이 소극적 수준에 머물렀음을 인지하고, 현대의 미술관은 사회적, 물리적 서비스 등을 강화하는 움직임을 보이고 있다. 현 사회는 개개인이 주체적인 선택으로 문화예술 향유에 참여하고, 사회 구성원들 사이에서 함께 사고하고, 공유한다. 문화에 대한 욕구는 상대적으로 강화되는 상황에서 미술관의 역할은 그들의 니즈, 미술관에 갖는 인식 향상을 위해, 또한 지속적인 관계유지를 위한 연구 등의 과제가 필수적이고, 또한 미술관은 관람객의 마음속에 독특하고 가치 있는 것으로 자리 잡게 하기 위해 전반적인 미술관의 이미지를 디자인하고 제공해야 한다. 하지만, 현재 미술관은 자신만의 개성 있는 컨셉을 전달하지 못하고 있다. 이러한 시장 환경 속에 미술관의 경쟁력은 관람객이 ‘미술관 상식(Museum Savvy)’를 갖춰 미술관을 하나의 상징적 집합체인 미술관 게슈탈트로 인식하게 하고, 미술관이 제공하는 사회적, 문화적 가치와 혜택이 무엇인지를 인지시켜 관람에 대한 선호를 증가시킬 필요성을 갖는다. 관람객 개발의 과거 연구 관련 실증적 연구에서 단순하게 관람자의 만족, 개인적 특성을 밝히는데 초점을 두는 것이였지만, 관람객의 특성별로 개인의 경험과 가치에 관람 미술관에 대해 다르게 인식하고, 그 인식한 미술관의 이미지가 미술관 내에서 관람객에게 만족을 나타내는지, 관람객의 만족을 위해 어떤 노력을 하고 있는지 검증이 필요하다. 또한 미술관 이미지에 대한 관련 연구들은 탐색적 연구에 그치고 있어 실증적인 연구가 요청된다고 보여져 진행하게 되었다. 관람객이 미술관 관람을 통해 예술작품에서만 단순하게 얻을 수 있는 감성에 의한 쾌락적 반응만이 아닌, 물리적인 측면에서 얻는 미적 감흥, 또한 전문적인 정보력, 정보적 상호작용으로 미술관을 지각한다고 생각한다. 이에 본 연구는, 미술관과 관련된 다양한 상호작용을 경험하고, ‘개인적’, ‘물리적’, ‘정보적’의 관람경험 요인이 미술관의 기능적, 인지적인 이미지에 미치는 상대적 영향력을 통해 관람객이 미술관이미지(image)를 형성하게 되며, 이러한 이미지가 미술관 관람의사 결정에 중요한 요인으로 작용한다는 ‘후퍼 그린힐’ (Eilean, Hopper-Greenhill, 1994)의 뮤지엄 커뮤니케이션 이론에 근거하여 ‘국립 현대미술관’을 중심으로 연구하였다.
Fe-TiO<sub>2</sub>를 이용한 LED 광촉매 공정의 선박 평형수 중 유기물질과 대장균 제거
박혜빈 ( Hye-bin Park ),김승년 ( Seung-nyon Kim ),이병헌 ( Byung-hun Lee ) 한국수처리학회(구 한국수처리기술연구회) 2019 한국수처리학회지 Vol.27 No.4
This study is to remove organic matter, ammonia nitrogen and E. coli present in ballast water through photocatalytic reaction. The photocatalytic process is a good process for few harmful by-products during treating ballast water. The LED photocatalytic process with TiO<sub>2</sub> is chemically stable and has high active process. Fe was added to TiO<sub>2</sub> as a transition metal for increasing optical efficiencies. The photocatalytic reactor was cylindrical with an inner diameter of 80 mm and a height of 122 mm. TiO<sub>2</sub> with Fe made 300 g/L, and the reaction tank was coated with 3 mL TiO<sub>2</sub> solution and 365 nm LED lamp was used. Experimental design was performed by response surface method. The photocatalytic reaction time was 10-70 minutes, irradiation density was 25-100 W/L, and Fe was added at 0.1-5.5 g/L in the production of 300 g/L of TiO<sub>2</sub>. Optimum design condition for removal of organic matters and E. coli in ballast water was 62.5 W/L of LED irradiation concentration, 2.18 g/L of Fe addition, and 55 minutes of reaction time.
박혜빈 ( Park Hye Bin ),황성욱 ( Hwang Sung Wook ),김수미 ( Kim Su Mi ) 경희대학교 사회과학연구원 2018 社會科學硏究 Vol.44 No.1
이 연구는 문화예술 분야 전문가들인 큐레이터 인력을 채용하기 위한 평가기준들을 살펴보고 그 구성 요인들의 상대적 중요도와 우선순위를 AHP기법을 통해 조사하였다. 조사에 참여한 21명의 전문가들의 응답을 바탕으로 3단계 계층구조도를 제시하였고 세부 평가 요인들의 상대적 중요도를 분석하였다. 각 단계별로 1단계에서는‘역량’이 ‘인성’보다 더 중요한 평가요인으로 나타났다. 2단계로 ‘역량’의 하위 요인들 중에서는 ‘업무수행 능력’, ‘관련 경험’, ‘스펙’의 순으로 중요도가 나타났으며, ‘인성’의 하위 요인들에서는‘자질’, ‘성품’의 순으로 중요도 결과가 나타났다. 3단계 19개 평가기준들 중에서 가장 중요한 상위 6개 항목들은 ‘인턴십’, ‘전시·행사 등 기획 및 편성 능력’, ‘ 전시·행사 등 참관 경험’, ‘배려심’, ‘인내심’, ‘커뮤니케이션 능력(온·오프라인)’의 순으로 나타났다. 주목할 만하게도 상위 6개 항목 중 4개 항목이 ‘역량’에 포함된 요인들이었다. 이러한 결과들은 급변하는 문화예술계 환경에서 실무자들이 직무를 수행할 수 있는 역량을 우선시하고, 업무를 수행해 나갈 수 있는 직접적인 경험을 중시하며, 많은 사람들과 소통해야 하는 업무 특성 등으로 인해 타인에 대한 배려심과 인내심을 중요 요인으로 인식하고 있음을 암시한다. This study examined the evaluation criteria for recruiting curatorial workers who are experts in culture and arts industry, and investigated the relative importance and the priority of evaluation factors by using AHP technique. Based on the responses of 21 experts, this study showed a three-level hierarchical structure and analyzed the relative importance of underlying factors. In the first stage, competence was more important than personality. Among the subordinate factors of competence, the ability to perform task was the most important, followed by related experience and qualification. Also, talent was slightly more important than disposition under the factor of personality. The six most important items among 19 evaluation criteria in the third stage were internships, competence to plan and organize exhibitions and events, experience participating exhibitions and events, consideration, patience, and (On and off-line) communication skills. Notably, four factors of them belonged to competence. These results indicated that practitioners prioritize the ability to perform their tasks, the direct experience to perform their tasks, and consideration and patience by considering the characteristic of tasks to communicate with many people in a rapidly changing culture and arts environment.
유아용 영어 학습 및 코딩 교육을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
송미영(Mi-Young Song),박혜빈(Hye-Bin Park),김지은(Ji-Eun Kim),박미리(Mi-Li Park),원희연(Hee-Yeon Won),최유정(You-Jung Choi ),Young-bae Oh 한국컴퓨터정보학회 2020 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1
본 논문은 코딩 교육과 영어 교육의 융합을 지향한다. 즉, 하나의 애플리케이션으로 두 가지 교육을 동시에 진행 가능할 수 있는 프로그램을 목표로 삼아 개발되었다. 시중에 공개되어있는 유아 코딩교육 애플리케이션이나 영어 교육 애플리케이션의 수는 많지만, 코딩과 영어를 동시에 교육할 수 있고, 이를 게임으로서 즐길 수 있게 만든 애플리케이션은 드물다. 특히 유아들에게 코딩과 영어에 대한 자신감과 흥미를 심어주고 고착화된 공부 방식이 아닌, 놀이를 통한 교육 방식을 제공하면서 코딩과 영어에 대한 긍정적 인식을 심어주기 위해 노력했다.