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      • KCI등재

        커널 기반 가상머신을 이용한 시스템 무결성 모니터링 시스템

        남현우,박능수,Nam, Hyun-Woo,Park, Neung-Soo 한국정보처리학회 2011 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.18 No.3

        가상화 계층은 커널 보다 높은 권한 계층에서 수행되어 운영체제가 사용하고 있는 자원 정보를 모니터링 하는데 적합하다. 하지만 기존 가상화 기반 모니터링 시스템은 CPU나 메모리 사용률과 같은 기초적인 정보만을 제공하고 있다. 본 논문에서 메모리, 레지스터 GDT, IDT 그리고 시스템 콜과 같은 동적인 시스템 커널 객체를 모니터링하기 위하여 전가상화 방식의 모니터링 시스템을 제안한다. 모니터링 시스템을 검증하기 위해 커널의 수정 없이 바로 리눅스 커널에 적용된 전가상화 방식의 KVM을 기반으로 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 KVM 내부 객체에 접근하기 위한 KvmAccess 모듈, 그리고 가상머신 모니터링 결과를 외부 모듈에서도 사용할 수 있도록 API를 제공하였다. 구현된 모니터링 시스템의 성능을 측정한 결과 1초 주기로 시스템을 모니터링을 하더라도 0.37% 정도의 CPU 점유율을 차지하여 그 성능 부하가 아주 작았다. The virtualization layer is executed in higher authority layer than kernel layer and suitable for monitoring operating systems. However, existing virtualization monitoring systems provide simple information about the usage rate of CPU or memory. In this paper, the monitoring system using full virtualization technique is proposed, which can monitor virtual machine's dynamic kernel object as memory, register, GDT, IDT and system call table. To verify the monitoring system, the proposed system was implemented based on KVM(Kernel-based Virtual Machine) with full virtualization that is directly applied to linux kernel without any modification. The proposed system consists of KvmAccess module to access KVM's internal object and API to provide other external modules with monitoring result. In experiments, the CPU utilization for monitoring operations in the proposed monitering system is 0.35% when the system is monitored with 1-second period. The proposed monitoring system has a little performance degradation.

      • 적외선 센서정보기반 실시간 실내 대피시뮬레이션 시스템 프로토타입

        남현우,곽수영,전철민,Nam, Hyun-Woo,Kwak, Su-Yeong,Jun, Chul-Min 한국공간정보학회 2012 한국공간정보학회지 Vol.20 No.2

        실내공간에서 화재, 붕괴 등의 재난이 증가함에 따라 그 피해를 최소화하기 위한 방법 중 하나로 화재 대피시뮬레이터가 활용되고 있다. 주로 대피시뮬레이터의 활용은 건축물의 설계과정에서 피난에 적합한지를 판단하는 피난안전성 검사에 이용되고 있으며, 실제 재난 상황에서의 활용에는 한계가 있다. 그 이유는 대피시뮬레이션 수행결과를 실제 재난 상황에서 활용하기에 몇 가지의 제약조건이 있기 때문이다. 첫째는 기존 대피시뮬레이터는 가상의 인원정보를 이용한 시뮬레이션을 수행하는데, 실제 재난 상황에서는 실제 인원정보를 이용한 시뮬레이션 결과가 필요한 점이다. 둘째는 대피시뮬레이션 수행시간이 길기 때문에 짧은 시간안에 결과를 산출하기 어려운 시간제약적인 조건이다. 셋째는 재실자의 구조활동 및 대피안내에 최적화된 결과데이터의 산출이 어려운 점이다. 본 연구에서는 이들 제약조건을 해결하기 위해 실제 재난 상황에서 활용가능한 결과데이터를 산출하는 대피시뮬레이션 시스템을 제안하고자 한다. 이 시스템은 사전에 수많은 인원분포에 따른 대피시뮬레이션을 수행하고, 그 결과를 DBMS에 저장할 수 있도록 하는 시뮬레이터를 기본으로 하며, 적외선 센서네트워크를 이용하여 건물 내 실제 재실자 인원분포를 파악하고 이와 유사한 인원분포로 수행된 결과데이터를 질의를 통해 검색하여 사용자에게 제공하도록 한다. 마지막으로 개발된 시스템을 캠퍼스 건물에 적용하고 테스트를 수행하는 과정을 예시하였다. Indoor fire simulators have been used to analyse building safety in the events of emergency evacuation. These applications are primarily focused on simulating evacuation behaviors for the purpose of checking building structural problems in normal time rather than in real time situations. Therefore, they have limitations in handling real-time evacuation events with the following reasons. First, the existing models mostly experiment the artificial situations using randomly generated evacuees while real world requires actual data. Second, they take too long time in operation to generate real time data. Third, they do not produce optimal results to be used in rescueing or evacuation guidance. In order to solve these limitations, we suggest a method to build an evacuation simulation system that can be used in real-world emergency situations. The system performs numerous simulations in advance according to varying distributions of occupants. Then the resulting data are stored in DBMS. The actual person data captured in infrared sensor network are compared with the simulation data in DBMS and the querried data most closely is provided to the user. The developed system is tested using a campus building and the suggested processes are illustrated.

      • KCI등재

        생태학적 관점에 입각한 환경 교육 과정 개발 연구 ( 3 ) - 초 , 중 고등학교 과학 교과서의 환경 관련 내용 분석을 중심으로 -

        남현우(Hyun Woo Nam),김태현(Tae Hyun Kim),신현철(Hyun Chul Shin),신현웅(Hyun Woung Shin),조강현(Kang Hyun Cho) 한국환경생물학회 1999 환경생물 : 환경생물학회지 Vol.17 No.3

        As a comprehensive study on the development of curriculum for environmental education based on the standpoint of ecology, the environmental issues within the science textbooks used in the elementary, middle and high school were analyzed with the special emphasis to four aspects; 1) the causes and 2) the examples of environmental pollution, 3) the principles of ecology, and 4) the endeavor to overcome environmental crises. The results confirm that the science textbooks were written on the basis of Environmentalism rather than Ecology, and the environmental issues were listed fragmentarily within the subjects related to science, and not systematically assembled between inter-subjects or -sciences. Therefore, the systematic and inter-scientific approaches based on the ecology will be needed for further and better environmental education. [environmental education, ecology, textbook analysis].

      • KCI등재

        미술관 기획전시 저작권 블록체인 프레임워크 연구

        남현우(Nam, Hyun Woo) 한국전시산업융합연구원 2020 한국과학예술융합학회 Vol.38 No.2

        본 연구는 미술관에서 특별한 목적으로 진행되는 기획전시회 저작권에서 시작되었다. 본 연구의 목적은 미술관에서 매년 개최하는 기획전시회의 신규 미술작품의 정보를 블록체인을 기반으로 저작권 서비스프레임워크를 설정하는 것이다. 따라서 본 논문은 문헌분석과 집단심층면접(FGI) 방법을 이용하였으며, 연구의 범위는 미술관에서 진행하는 기획전시 미술작품으로 한정하여 시도하였다. 연구 결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 미술관의 미술 콘텐츠 저작권은 소장품, 기획전시회 컨셉, 아카이브, 설치 및 연출, 디자인 미디어, 출판, R&D 결과물 등으로 구분될 수 있다. 둘째, 기획전시의 협업작업은 관장, 학예사, 에듀케이터, 창작작가 등에 의해서 이루어진다. 따라서 미술작품이 창출되기까지의 문서, 이미지, 영상 등의 결과물 등의 협업 라이프 사이클작업 결과물의 투명한 정산, 분배, 관리가 블록체인을 기반으로 요구된다. 셋째, 미술관 신규 창작작품의 생성부터 유통에 이르기까지의 전과정은 개방형 협업프레임워크가 필요하다. 이는 저작권에 따른 문제점을 해결 할 수 있는 이익배분에 대한 문제해결이 될 수 있다. 넷째, 아트+기술 측면에서 저작권의 분배 및 정산에 필요한 미술작품 블록체인을 기반으로 한 융합적 핀테크 시스템을 제안하였다. 이러한 연구결과를 바탕으로 블록체인 기반하의 미술 콘텐츠 창작과 이용활성화에 큰 역할을 할 것이며, 미술 콘텐츠 저작권 서비스 사업화 및 미술작품 융복합 산업 발전에 큰 영향을 미칠 것으로 기대한다. The study began with the copyright of a special exhibition at an art museum. The purpose of this study is to establish a framework for making the information on newly-created artworks of special exhibition held at art museums every year a copyright service based on blockchain. The research methods used were literature review and focused group interview (FGI) method. The results and contents of this study are as follows; As a result of the FGI, 4 framework strategies were established. First, copyrights of art museums for art contents can be classified into collections, concepts of special exhibitions, archives, installation and directing, design media, publishing and results of R & D. Second, collaborative works of special exhibition are performed by directors, curators, educators, creative artists, etc. Therefore, the collaborative life cycle of artworks requires the transparent settlement, allocation and management based on the blockchain for the output of documents, images and videos up to the creation of artworks. Third, this study suggests a research model for the open collaboration framework for the whole process from creation to distribution of newly-created works of art museum, which is a model that presents a solution for profit distribution to solve the problem of copyright. Fourth, In terms of art+technology, a convergence fintech system based on blockchain of art works needed for distribution and settlement of copyright was proposed. The results of this study are expected to play a major role in the creation and utilization of art contents based on blockchain and to have a great effect on the commercialization of copyright for art contents service and the development of art industry.

      • KCI등재

        미술 콘텐츠 저작권 산정, 정산, 모니터링, 블록체인 프레임워크 연구

        남현우(Nam, Hyun Woo) 한국디자인리서치학회 2021 한국디자인리서치 Vol.6 No.1

        본 연구의 배경은 미술 시장의 규모 확대 및 발전, 미술 콘텐츠 불법 복제 확대, 미술 블록체인 연구의 필요성으로 구분하여 연구를 진행하였다. 본 연구의 목적은 미술 콘텐츠 등의 저작권 산정 및 정산, 모니터링에 블록체인 기술을 융합하는 프레임워크를 제안하는 방향성을 제시한 연구이다. 연구방법은 현황분석과 FGI 방법을 사용하였으며, 연구결과는 다음과 같다. 미술 콘텐츠 저작권 수요조사를 기반으로 미술 저작권의 문제점을 조사 분석하여 결과값을 제시하였다. 둘째, 미술 콘텐츠 저작권 산정에서는 세부 기준 설정과 가치산정을 기준으로 저작권에 대한 요율의 방향성을 제안하였다. 셋째, 미술 콘텐츠 저작권 정산 기준에서는 일괄 이용 및 정액 정산, 판매건별 정률 정산, 노출 비율 정률 정산으로 구분하여, 매체별 속상과 이용 형태에 따라 저작권의 산정을 다르게 구분하는 방법을 제안하였다. 넷째, 미술 저작권 모니터링 프레임워크의 방향성을 제안하였다. 다섯째, 미술 콘텐츠 저작권 블록체인 프레임워크에서는 미술 콘텐츠의 저작권 블록체인 요소와 기술적 접근 방안을 제안하였다. 본 연구를 통해서 미술 콘텐츠 저작권 수익 창출과 투명한 저작권 확립 체계가 확립될 수 있을 것이다. The background of this study is the expansion and development of the art market, the expansion of illegal copying of art contents, and the study of art blockchain. The purpose of this study is to present the direction of a framework that fuses blockchain technology in the calculation, settlement, and monitoring of copyrights such as art content. The research method used the current state analysis and FGI method. The results of the study are as follows. Based on the survey on demand for art content copyright, the results were presented by investigating and analyzing the problems of art copyright. Second, the art content copyright calculation proposed the direction of art copyright rates based on detailed criteria setting and value calculation. Third, the standard for settlement of copyrights for art contents was divided into batch use and fixed amount settlement, fixed rate settlement for each sales item, and fixed exposure ratio settlement. It also proposed a method to differentiate the calculation of copyright according to the attributes and types of use by media. Fourth, the direction of art copyright monitoring was proposed. Fifth, we propose copyright blockchain elements and technical approaches to art content. Through this study, a transparent copyright establishment system and generation of art content copyright revenue will be established.

      • KCI등재

        초.중등학생을 위한 VR/AR 코딩 교육 프레임워크 전략 연구

        남현우(Nam, Hyun Woo) 한국전시산업융합연구원 2018 한국과학예술융합학회 Vol.36 No.-

        본 연구에서 진행된 초중등학생을 위한 VR/AR 코딩교육 프레임워크에 대한 제안은 초중등학생의 사용자 편의성을 기반으로 효율적으로 VR/AR 코딩 교육 콘텐츠/저작도구/사업화를 개발하기 위한 프레임워크 개발, 최적화 접근 가이드에 대한 연구로 실시되었다. 본 논문은 VR/AR 코딩 교육에 따른 필요성에 의거하여 문헌분석과 집단심층면접(FGI) 방법을 이용하여 VR/AR과 관련된 선행연구, 일반 코딩 교육 소프트웨어, VR/AR 코딩교육 소프트웨어 고찰 분석을 실시하였다. 연구 결과 및 내용은 다음과 같다. VR/AR 코딩교육 프레임워크 전략을 수립하기 위한 요소 기술 분석을 바탕으로 첫째, VR/AR 코딩교육 저작도구 프레임워크에서는 VR/AR 시각화 도구 개발 환경, VR/AR 특화 언어/실행 환경, VR/AR 특화 언어 검증 환경 전략을 제안하였으며, 둘째, VR/AR 코딩교육 콘텐츠 프레임워크 전략인 VR/AR 시범콘텐츠 교육 기획, 콘텐츠 수요자, 콘텐츠 생산자의 수요조사 및 요구사항 결과 값, 튜토리얼에 기반한 VR/AR 코딩 교육 콘텐츠, 라이브러리, 코딩 교육 마켓을 제안하였다. 셋째, VR/AR 코딩교육과 관련된 프레임워크 사업화 전략을 제안하였다. 이러한 본 연구의 결과는 VR/AR 코딩 국가교육 위상 및 보편화를 통해 다양한 VR/AR 코딩 교육콘텐츠가 생산 가능해 질 것이며, VR/AR 코딩 교육산업 발전에 영향을 미칠 것이라는 점에서 의의가 있다. This Study proposal for VR/AR coding education framework for elementary and secondary school students in this study was made through a study of the development of a framework for the efficient development of VR/AR coding education contents/authoring tool/commercialization and an optimized access guide based on the user convenience. For this study, investigated and analyzed the preceding studies related to VR/AR, the general coding education software and VR/AR coding education software using literature analysis and Focus Group Interview (FGI) based on the necessity of VR/AR coding education. Research results and contents are as follows. Based on an analysis of element technology analysis to establish a VR/AR coding education framework strategy, this study, first, proposed strategies for an environment for developing a VR/AR visualization tool, an environment for language/execution specialized in VR/AR and an environment for verifying the language specialized in VR/AR in a VR/AR coding education authoring tool framework. Second, this study proposed planning for VR/AR demonstration contents education, which is a strategy for the framework of VR/AR coding education contents, the resulting values of a survey of the demands and requirements of the consumers and producers of contents, tutorial-based VR/AR coding education contents, a library, and a coding education market. Third, this study proposed a strategy for the commercialization of the framework related to VR/AR coding education. The findings of this study provide be possible to produce various VR/AR coding education contents through the improvement and popularization of the national VR/AR coding education, which will affect the development of the industries linked forward and backward to VR/AR coding.

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        자연순환농법을 기반으로 한 치킨 케이지 디자인 모델 연구

        남현우(Hyun Woo Nam) 한국디자인문화학회 2014 한국디자인문화학회지 Vol.20 No.1

        자연순환농법은 경종과 축산을 겸업하면서 각각의 부산물을 작물재배 및 가축사육에 활용하고, 경종작물의 퇴비소요량에 맞게 가축사육 마리수를 유지하는 형태의 농법을 의미한다. 본 연구에서는 닭을 사육하면서 실험법과 관찰법을 중심으로 친환경농업법의 인증기준인 “자연순환농법"을 사용하여 연구를 진행하였다. 연구의 목적은 도시에서 육축이 가능한 환경친화적이면서도 자연순환농법을 기반으로 한 치킨케이지 디자인 모델을 제안하는 것이다. 42개월의 실험기간 동안 7차례의 자연순환농법을 사용하여 EM 공법과 활성부식토를 이용하여, 음식쓰레기와 배변에 따른 냄새문제를 해결할 수 있었으며, 육축에 필요한 온도는 발효열 실험을 통해서 해결할수 있었다. 이외에도 닭울음소리와 질병실험을 통해서 디자인에 필요한 가이드라인 요소를 추출 할 수 있었다. 치킨 케이지 디자인 가이드라인은 공간확보, 포란횟대 등의 공간적 설계와 공기순환과 채광, 배변판, 급수대, 급식판 디자인의 내용적 설계를 제시할 수 있었다. 본 연구는 국내 최초의 자연순환농법을 기반으로한 디자인 실험연구로서, 자연순환농법을 이용한 닭의 생육은 음식물 쓰레기를 획기적으로 감소시킬 수 있는 혁신적인 방법이라 할 수 있으며, EM공법과 활성 부식토를 이용한 닭의 생육은 친환경 비료를 대체할수 있는 좋은 방안이 될 수 있다는 결과를 도출시킬수 있었다. Natural circulation farming refers to keep the number of animals in accordance with the compost requirement of crops and put the respective byproducts into crop or livestock to manage both crop cultivation and animal breeding at the same time. The research was conducted thru the experiments and observations of raising chickens according to the ``Natural Circulation Farming``, the certification standard of environment- friendly farming. The purpose of this research is to provide the chicken cage design model available in urban area under the eco-friendly and natural circulation farming conditions. The odor of bowel movements and food waste was removed by EM process and active humus in 7 times of natural circulation farming for 42 months of experiment period and the fermentation heat experiments covered the temperature required to raise the chickens. Further, chicken crying and disease experiments were added to the design guidelines available for the spatial design such as security of space or incubation roost and the internal volume design including air circulation and lighting, defecation plates, water supply and feeding plates. This research is in reference to the design experiments based upon the natural circulation farming carried out for the first time in Korea and the natural circulation farming can dramatically reduce the food waste and EM process and active humus could become an alternative to eco-friendly fertilizer.

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        위계선형모형으로 추정한 학교효과를 고려하여 고교내신등급을 보정하는 방안

        남현우(Nam Hyun-Woo) 한국교육평가학회 2006 교육평가연구 Vol.19 No.2

          2-수준 위계선형모형(HLM)으로 학교 효과성을 측정하고, 이를 바탕으로 단위 학교의 내신 등급을 보정하는 방안을 제시하고, 이 방안의 타당성을 검토하였다. 1-수준 변인은 성, 개인과외 경험, 사회경제적 지위(SES) 등이었고, 2-수준 변인은 평균 SES, 학교 규모, 지역 등이었으며, 종속 변인은 수능의 언어, 수리, 영어 점수였다. 본 연구에 사용된 자료는 한국직업능력개발원에서 수집한 한국교육고용패널(KEEP 2005)의 일부이다. 전국 평균과 학교 평균의 단순 차이로 학교 효과성을 측정하는 평균 점수 방식을 준거로 HLM 방식의 타당성을 검증하였다. 학교 효과성을 표준 점수로 환산하여 최대 3등급까지 상향 또는 하향 보정하였다. 평균 점수 방식과 HLM 방식을 비교할 때, 상대적으로 과대평가되는 학교는 영역별로 15∼19%, 상대적으로 과소평가되는 학교는 영역별로 19∼24% 정도였으며, 어떤 방식으로도 보정되지 않는 학교가 과목별로 56∼66% 정도였다. 과대평가되는 학교들은 다른 학교들에 비해 수능의 평균 점수와 평균 SES가 높거나 최소한 비슷했고, 과소평가되는 학교들은 낮았다. 기본 모형인 ANOVA 모형과 비교할 때 HLM2 모형의 무선 효과 비율이 어떠한지, 자료의 원천과 분석 모형이 달라짐으로써 집단 내 상관 계수(ICC)가 어떤 변화를 보이는지 등을 논의했다. 학교 효과성이 모든 영역에서 동일하게 나타나는지, 특정 학교 내의 모든 영역의 내신 등급이 천편일률적으로 상향되거나 하향되는 것은 아닌지를 검토하였다. 모든 영역이 동일한 방향으로 변화되는 학교는 19% 정도에 불과했고, 100개교 중 아무런 변화가 없었던 34개교를 제외한 66개교 중 47개교(71%)는 영역별 등급 변화가 달랐다.   This research was intended to suggest and validate a method of compensating the high school record with the school effectiveness estimated by HLM2.<BR>  The school effectiveness was estimated by using the KEEP 2005 data. The data are composed of Verbal, Math, and English scores in KSAT as dependent variables, SES, gender, private tutoring experience as 1-level independent variables, and mean SES, school size, schol location as 2-level independent variables. The HLM method was validated by comparing the so called Mean method, which estimated the school effectiveness by the difference of school mean and grand mean. The high school records were compensated upward or downward on the ground of standard scores of school effectiveness.<BR>  Comparing the HLM method with Mean method, schools of 15∼19% were over-evaluated, 19∼24% were under-evaluated, and 56∼66% were not changed at all.<BR>  KSAT scores and mean SES of schools over-evaluated were higher than the other schools. On the other hand, those of schools under-evaluated were lower than the other schools.<BR>  Some issues were discussed. Comparing HLM2 model with ANOVA model, was there any change in random error variance? When the data sources or the estimating models were changed, was there any change in ICC(intra-class correlation coefficients)? This research also investigated whether the school effectiveness of Verbal, Math, and English were same or not, and the directions of compensating high school record were same or not.

      • KCI등재

        고부담시험에서 문항노출위험과 동등화편차를 최소화 할 수 있는 행렬표집설계 방안

        남현우(Hyun-Woo Nam),남명호(Myung-Ho Nam),양길석(Kil-Seok Yang),김진하(Jin-Ha Kim) 한국교육평가학회 2009 교육평가연구 Vol.22 No.3

        대학수학능력시험과 같은 고부담 시험에서 가교 역할을 하는 문항의 노출 위험을 줄이면서 동등화 오차를 적게 하는 방안으로서 행렬표집설계를 제안하고 이의 적용 가능성을 밝히고자 본 연구를 수행했다.단순 가교검사설계로 동등화 자료를 수집한 국가수준 학업성취도평가의 2006년과 2007년 고1국어,수학,영어 검사 자료를 다양한 구획 수와 피험자 수의 행렬표집설계로 변형하여 동등화 편차를 계산하였다.단순 가교검사설계 자료의 동등화를 기준으로 하고,행렬표집설계의 구획수를 늘리면서 구획 당 피험자 수와 문항 수를 줄였을 때 동등화 편차에 변화가 있는지를 검토했다.국어와 수학에는 행렬표집설계를 적용할 가능성이 있지만,영어의 경우에는 특성곡선전환 방법이 조심스럽게 사용될 때에만 적용될 수 있다는 결론에 도달했다. This research was performed to suggest a matrix-sampled design, for the purpose of reducing item disclosure risks of anchor items and lowering test takers' burden in large scale high-stakes assessment. Korean, Math, and English test for the students of 10th grade in the year of 2006 and 2007, Korea National Assessment of Educational Achievement were used as an empirical data of this research. We modified item responses of simple anchor test design in to those of matrix-sampled design with varying number of blocks and examinee. RMSD(Root Mean Squared Difference) was calculated to test whether the equating functions of simple anchor test design and matrix-sampled design were different from as the number of blocks was increased but the number of examinee and items of each blocks was decreased. We concluded that the matrix-sampled design could be applied in the Korean and Math test of National Assessment of Educational Achievement, but only the CCT(Characteristic Curve Trans formation) method in the matrix-sampled design could be cautiously used in the English test

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