http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
애니메이션에서 나타난 유희적 표현과 비언어 커뮤니케이션 연구
김회광(Kim, Hwoikwang),최유림(Choi, Yoo Rim),이지은(E, Jeeeun) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.22 No.-
본 연구는 단편 애니메이션 "라바"의 스토리 중에서 "라바"에 등장하는 캐릭터가 의인화된 곤충 캐릭터로 제작되어 언어를 사용하지 못하지만 몸짓과 표정, 제스처 등을 이용하여 의미전달을 구성하는 특성을 지녔으며, 일부 사운드로 사용된 음원은 배경음과 효과음만 사용한 비언어 의사소통에 대한 연구이다. 일반적인 애니메이션에서는 언어가 지니는 의미전달의 정확성과 메시지의 전달이 쉽게 전달되지만, 언어를 사용하지 않고 의미전달을 하기엔 어려운 난점이 도출된다. 이러한 애니메이션의 의미전달 기법을 통해 시청자에게 정확히 메시지를 전달하기는 어렵지만, 단편 애니메이션으로 작동되는 의미구성에서의 효과가 두드러지게 나타날 수 있는 장점도 있다. 본 연구는 애니메이션 "라바"의 무성 애니메이션 시퀀스를 통해 비언어 의사소통의 구조에서의 애니메이션의 표현과 이를 통해 내러티브에 미치는 영향과 관계에 대해 연구하고 비언어 표현의 전개 과정에서 사용된 애니메이션 스토리가 지닌 언어 표현으로서의 수사법에 대해 연구하였다. 비언어를 이용한 애니메이션은 다양한 문화와 언어의 경계를 넘나드는 특수성을 지녔다. 이러한 기법으로 애니메이션의 접근 방법론을 구성하는 것은 애니메이션 시장의 확대와 발전시키는 방법론으로 적용될 수 있다. This study short animation "Larva" characters in the string is made of anthropomorphic insects, but do not use language gestures and facial expressions, gestures, etc. Nonverbal Communication by means of the parameters passed to the attributes that make up was like some sound used as a background noise source was used. In animation, the meaning of the language of delivery, delivery of accurate and easily deliver a message, but do not use language to communicate meaning can be derived too hard to you. The meaning of these animations delivered to viewers through a technique is difficult to convey exactly the message, but a silent animation effects that work in constructing meaning there are advantages that can be accentuated. This study animation "Larva" Nonverbal Communication through the silent animated sequences in the animated representation of the structure of the narrative, and its impact on research about the relationship and Nonverbal Communication and the evolution of language expressions used in the animation with a story as for rhetoric has been studied. Using Nonverbal Communication animations can accommodate a variety of cultures and languages . This new technique of animation, a new methodology to configure access to the expansion of the animation market and its potential to evolve the methodology can be applied.
김회광(Kim Hwoi Kwang),이해구(Lee Hae Goo) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.4
최근의 다중매체는 기술을 토대로 한 네트워크와 새로운 디바이스 개발 유형에 따른 복합형 컨텐츠로의 변화가 가속화 되어 지고 있다. 또한 이러한 미디어들은 상호작용을 실현할 수 있는 다중적 미디어로의 발전을 요구하고 있다. 인터넷의 활용성이 높아진 현실에 단일 컨텐츠로서의 효용성은 여러 문제점을 야기 시킨다. 그중 엔터테인먼트 컨텐츠중 미디어로서의 역할이 영상과 음원으로 나뉘어 시장성에 대한 큰 차이점을 나타나고 있다. 이러한 변화에 본 연구에서는 Old Media의 아나로그 형태를 벗어나 다중매체로의 영상 음원 컨텐츠의 컨버젼스형 인터렉티브 멀티미디어를 개발하는데 본 고찰의 의의를 두고 있다. Today's cyber education based on internet technology(IT) can be approach portal site concept to be background with Internet environment cyber space and knowledge exchange and commons. In this Portal Site type hub portal site that is the sectionized portal type which produce professional information deeply. Today's web site for cyber education follow the form of hub portal mostly but they have many problem like different standards of contents design and sides of visual and cognitive interface. In this study we grafted cyber education sites into hub portal concepts analyzed Interface design types for cyber education contents based on hub portal and deduced the usability index so there is the meaning of trying approach of web interface design.
김회광(Kim Hwoi kwang) 한국디자인지식학회 2010 디자인지식저널 Vol.15 No.-
본 연구에서는 국내 구매자들을 대상으로 하여 성공캐릭터와 연구대상 캐릭터의 비교분석을 통한 추론적 결과를 종합적으로 해석하여 국내 캐릭터 상품의 세대별 차별화된 전략을 제시하였다. 즉 연구 대상인 캐릭터 브랜드의 현 상황을 파악하고, 비교 분석하여 보다 전략적인 방향을 제시하는 것이 연구의 핵심이다. 그리고 논리적이며, 체계적인 분석 단계를 거쳐 그 추론의 결과를 바탕으로 세대별 차별화 상품 전략을 제시함으로서 디자인 경영 전략을 수립할 수 있다. 이는 국내 캐릭터 브랜드의 질적 향상과 시장 경쟁력을 높여 캐릭터 산업의 경쟁적 우위를 확보할 수 있고, 향후 신규시장 진출과 블루오션(Blue Ocean)시장 개척에 유효하다고 판단된다. 특히 연구 대상을 ‘블루베어’로 선정한 것은 국내 캐릭터 시장에서 해외 캐릭터 상품의 의존도가 매우 높은 브랜드임에 착안하였다. 현재 국내에서 성공한 국내?외 성공 캐릭터들을 대상으로 하여 소비자들의 인지도를 제고하고, 조사 분석하여 캐릭터 브랜드 활성화를 위한 차별화된 상품 전략을 수립하였다. 이는 유사 브랜드의 선례로서 경영 전략의 기틀을 마련하는데 있다. When customers purchase, there are fulfillment of wants from the image created from product, not only satisfaction from product and service itself. because these character image which makes product image, concerns purchase motivation and standard of judgment to customers, we analyze and catch tangible and intangible image to provide differentiated product. From current research, we have provided differentiated strategy of domestic character product from each generation by analyzing from results of comparison of succeeded character and research character targeting domestic customers. Guiding strategic direction is the key of this research by understanding and comparing current target research character. And we can set up design management strategy by presenting differentiated product strategy which increases competitive power and recognition from logical and organized analysis. It’s meaningful as the preceding case study to secure competitive superior in character business by increasing quality of domestic brand and competitiveness. Further, it has potential for pathfinding a new market and open up a future of blue ocean market. Especially we have selected ‘blue bear’ as a study objective is because we have paid attention that domestic character market is dependent on foreign characters. which let us to choose succeeded domestic and foreign character as a object to improve customer recognition analysis and to plan differentiated product strategy for character brand. This could be precedent of similar brand setting key to management strategy.