RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        지하시설의 안전관리를 위한 LonWorks 네트워크의 유지보수에 적합한 프로토콜 분석기의 개발

        김형기,최기상,최기흥,Kim, Hyung-Ki,Choi, Gi-Sang,Choi, Gi-Heung The Korean Society of Safety 2010 한국안전학회지 Vol.25 No.6

        지하시설의 안전관리를 위하여 설치된 LonWorks 네트워크의 유지보수에 적합한 작은 크기의 ANSI/EIA 709.1 프로토콜 분석기를 개발하고 테스트하였다. 하드웨어는 TMS320LF2406A 임베디드 시스템을 기반으로 하였고, 소프트웨어는 Windows XP 환경의 Visual C++6.0을 이용하여 설계하였다. 개발된 프로토콜 분석기는 LonWorks 네트워크에 연결되어 들어오는 패킷을 디코딩하고, USB 포트를 통하여 마스터 PC에 전달하도록 설계하였다. 그리고 PC에서 패킷이 처리되고, 여러 방법으로 분석되어 지하시설에 설치된 LonWorks 네트워크의 유지보수에 필수적인 정보를 담고 있는 중요변수가 관리자에게 편리한 형태로 화면에 나타나도록 하였다. 프로토콜 분석 성능은 일련의 실험을 통하여 패킷분석의 속도와 에러율을 측정함으로써 평가되었다. 개발된 프로토콜 분석기는 밴드폭 이용이 크게 증가하는 경우에도 안정적으로 동작하였다. 그러나 다양한 지하 환경조건 하에서 좀 더 종합적인 테스트도 필요하다고 생각된다. A compact ANSI/EIA 709.1 protocol analyzer system suited for maintenance of LonWorks network for safety management of underground facilities was developed and tested. The hardware is based on the TMS320LF2406A embedded system, and the software was designed using Visual C++6.0 under Windows XP environment. Connected to the LonWorks network the developed protocol analyzer decodes the raw packets and pass them to the master PC through USB port. Then on the PC the packets are processed and analyzed in various aspects and the key features that are essential to the maintenance of LonWorks network installed at underground facilities are displayed in a user-friendly format. Performance of the developed protocol analyzer was evaluated through a series of experiments, by measuring the speed of packet analysis and the error rate. The protocol analyzer proved to work reliably even under the increased bandwidth. However, more comprehensive tests under various underground environmental conditions are desired.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        Hadoop 환경의 기계 학습을 이용한 HTTP 공격 탐지 모델

        김형기(Hyung-gi Kim),김문현(Moon-hyun Kim) 한국정보보호학회 2021 정보보호학회논문지 Vol.31 No.2

        모바일 시대가 된 이후 인터넷 트래픽 사용량은 기하급수적으로 증가 하고 있으며 이를 통한 각종 침해 사고와 비정상 트래픽이 급증하고 있다. 최근의 침해 사고는 보다 다양화 되고 지능적이며 복합적인 형태로 발생되고 있으며 이를 탐지하기 위해서는 기존의 방법들 이외에 다양한 방법이 요구 되고 있다. 이에 본 연구에서는 HTTP 서비스 트래픽을 빅 데이터로 수집하여 Web 서비스 침해 시도를 탐지하기 위한 방안으로 기계학습 기반의 지도 학습인 SVM과 의사결정 트리를 이용해 구현하여 검증해 보고 지도 학습의 한계를 보완하기 위해 패턴을 사용하지 않는 비지도 학습 기반의 Word to Vector 방식을 적용 할 수 있는 방안에 대해서 연구하고자 한다. Since the mobile era, Internet traffic usage has been increasing exponentially, and through this, various intrusion accidents and abnormal traffic are increasing rapidly. Recently, infringement accidents are occurring in a more diversified, intelligent and complex form, and various methods other than the existing methods are required to detect them. Therefore, in this study, a method to detect web service intrusion attempts by collecting HTTP service traffic as big data is implemented and verified using SVM and decision tree, which is a machine learning-based supervised learning without using patterns. In order to compensate for the limitations, I would like to study how to apply the Word to Vector method based on unsupervised learning.

      • KCI등재
      • KCI등재

        디지털 키치 이미지에 대한 연구

        김은지(Kim, Eun Ji),김형기(Kim, Hyung Gi) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.2

        디지털 속성에 따른 키치의 이미지에 대해 연구 고찰해 본다. 수많은 디지털 이미지 속에서 대중적이고 사회적 취향을 내재하고 있는 키치의 정의와 배경, 특징적 요소와 디지털과의 관계에 대해 연구 한다. 그러한 관계망을 통해 디지털 기술의 용이함과 기술자체가 내재하고 있는 키치성에 대해 분석 해 보았다. 디지털 사회의 소비문화에 따른 디지털 키치 이미지의 문화적, 개인적 영향에 대해 고찰하며 다음 연구의 과제에 대한 고민을 통해 디지털 키치 이미지에 대한 종합적 분석을 하였다. 따라서, 본 연구에서는 감상의 차원을 넘어 소비적이고 쾌락적인 디지털 키치의 탄생에 따라 디지털 시대에 보여지는 키치적 표현 방식을 분석한다. 디지털의 속성에 따른 키치와 그것들의 관계에 대해 연구한다. 이러한 선행 연구를 통해 디지털 키치의 특성을 세가지로 분류한다. 디지털키치는 비실재성, 탈현재성, 유희성을 띄고 있는데 각각의 사례를 통해 분석하고 이러한 특징에 따라 디지털 키치가 미치는 영향에 대해 분석한다. 디지털키치 이미지는 현대의 우리 사회를 반영한다. 대중의 취향을 반영하는 디지털 키치의 출현에 대한 연구와 매체간의 관계에 대한 연구가 고찰되어야 할 것이다. It is intended to review a study on the image of kitsch according to digital attribute. A study is conducted on the definition, background, and characteristic elements of kitsch which is popular in numerous digital images, and in which social taste is immanent, and relation with digital. Kitsch property immanent in the technology itself and the easiness of digital technology was analyzed through this network. The cultural and personal effect of digital kitsch image according to the consumer culture of digital society was examined. And digital kitsch image was comprehensively analyzed through seriously thinking the next research project. Therefore, a kitsch expression method, which is shown in the digital era according to the birth of consuming and hedonic digital kitsch beyond an appreciation level, is analyzed in this study. Kitsch according to the attributes of digital and relation between them are studied. Through this precedent study, the characteristics of digital kitsch are classified into 3 kinds. Digital kitsch assumes unreality, post-modernness, and amusement, and is analyzed through each case. And an effect that digital kitsch has according to these characteristics is analyzed. Digital kitsch image reflects our modern society. One study on the advent of digital kitsch reflecting the public taste and the other study on relation between media shall be reviewed.

      • KCI등재

        인터랙티브 아트에서 표출된 어포던스

        박진형(Jin-Hyung Park),김동조(Dong-Jo Kim),김형기(Hyung-Gi Kim) 한국전시산업융합연구원 2013 한국과학예술융합학회 Vol.14 No.-

        본 연구는 인터랙티브 아트와 어포던스 이론의 관계를 비교하기 위해 2013 Ars Electronica 인터랙티브 아트 부문에 수상 된 작품사례들을 조사·분석하고 인터랙티브 아트에서의 어포던스 요소 제안을 통하여 인터랙티브 아트의 발전과 어포던스의 확장 가능성을 추구하는 데에 그 목적이 있다. 연구의 방법과 범위는 문헌연구, 인터넷 검색, 전문가 면담 등을 통하여 인터랙티브 아트와 어포던스 이론에 대한 개념 정립을 하였다. 정립된 이론과 인터랙티브 아트 작품사례 분석을 근거로 어포던스 유형별 분류 가능한 인터랙티브 아트의 속성들을 비교하여 인터랙티브 아트 내에서 검토되어야 할 어포던스의 역할에 대해 제안을 하고자 한다. 디자인 분야에서 활발하게 연구되고 있는 어포던스는 타 분야와의 활용이 필요하며 이에 종합적이고 이론적인 연구가 진행되어야 할 것이다. 현재 인터랙티브 아트는 다채로운 영역확장과 더불어 관객과 작품, 관객과 관객 간의 상호작용적 관계를 이끌어내고 있다. 본 연구를 통해 인터랙티브 아트의 상호작용 지점에 대한 이론적 고찰과 어포던스의 수용에 따른 확장 가능성을 기대한다. The purposes of this research are to investigate and analyze cases of awarded works in interactive art division of 2013 Ars Electronica and pursue development of interactive art and expanding possibility of affordance through the suggestion of affordance factors so as to compare the relations between interactive art and affordance theory. For the method and range of this research, the concept of interactive art and affordance theory was established through the literature research, internet search, expert interview, etc. Based on the analysis on cases of established theory and interactive art works, this thesis intends to compare attributes of interactive art which can be divided by affordance form and suggest roles of affordance which should be examined in interactive art. Affordance which is actively studied in design field must be utilized with other fields, so synthetical and theoretical studies must be conducted. At present, interactive art draws expansion of various sectors and interactive relations between spectators and works, spectators and spectators. Through this research, theoretical consideration of interactive point of interactive art and expansive possibility by affordance"s acception are expected.

      • 미키쥐의 죽음'에서 표현된 실시간 인터랙티브 퍼포먼스 구현에 관한 연구

        김효경(Hyokyung Kim),김형기(Hyung Gi Kim) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        테크놀로지의 발달로 전통적 공연예술 분야 에서도 디지털 미디어를 이용하여 표현영역을 확대하려는 시도가 증가하고 있다. 기존 공연은 영상을 단지 공연의 배경 정도로 활용하는 경우가 대부분이었으나, '미키쥐의 죽음' 에서는 이러한 기존 공연의 표현 영역을 탈피하여, 미디어 테크놀러지를 이용한 영상, 퍼포머, 소리가 유기적으로 융합된 인터랙티브 퍼포먼스를 구현하였다. 이 결과, 미디어와 퍼포머 사이의 상호작용성 증가로 무대라는 연출된 공간에 더욱 큰 리얼리티를 부여하여 현장감이 강화되고, 표현 영역이 확장 되는 새로운 공연양식의 발전 가능성을 제시하였다. Due to the advancement of technology, there are many attempts trying to extend ways of expressing for using digital media, even in traditional theater. In the performances that were created before '미키쥐의 죽음' directors used videos only for the background, however, in 'A Death of Mickey Rat', trying to avoid the same patterns as the ones from the past creators realized an interactive performance with the balancing combination of videos, performer and sounds. As a result, the theater suggested a possibility of a new progress in creating theater by making a created space called the stage gain more reality and adding the power of interactivity between the media and the performer.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼