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사용자 참여형 모바일 증강현실 콘텐츠 제작 체계에 대한 기초 연구 : 정동길 증강현실 콘텐츠 제작 사례의 사용자 경험을 중심으로
황지은(Jie-Eun Hwang),이상희(Sanghee Lee),김한결(Hangeol Kim),서지원(Jiwon Seo),민준기(Junki Min) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
스마트폰 등 모바일 기기의 사용이 급증하고, 사용자 제작 콘텐츠 유통구조가 보편화되면서, 다양한 매체로 제작된 정보를 현장에서 증강하여 활용하는 서비스 모델이 제시되어 왔다. 본 연구의 목표는 사용자 참여형 모바일 증강현실 콘텐츠 제작 및 활용에 필요 요건과 실증적 한계를 도출하고 사용자 경험적 측면에서 보완할 수 있는 방법을 제안하는 데 있다. 원격현장에서는 데스크탑 웹기반 제작 시스템, 현장에서는 모바일 기반 콘텐츠 체험 시스템으로 순환되는 증강현실 콘텐츠의 제작 체계를 정의하고, 이를 바탕으로 사용자 워크샵을 진행하혔다. 서울 정동길의 역사적 사건과 문화적 배경을 대상으로 진행한 워크샵을 통해 콘텐츠 제작과정에서 통합적 사용자 경험를 개선하기 위한 한계와 문제점을 도출하고, 이를 보완할 수 있는 방법을 제안한다. As user-created content deployment system has been generalized with the growing use of mobile devices such as smart phones, a wide range of augmented reality applications displaying real time digital information have been published. Based on user participatory content creation workshop through a platform of web-based augmented reality content authoring and mobile-based application, this study suggests a new approach for a supplementary solution learned from restrictions and problems of the workshop.