http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
Agronomic Characteristics and Oil Compositions of Safflower Germplasm Collected from India
Jung Sook Sung(성정숙),Yi Jin Jeong(정이진),Da Jeong Kim(김다정),Awraris Derbie Assefa,On Sook Hur(허온숙),Na Young Ro(노나영),Jae Eun Lee(이재은),Ho Sun Lee(이호선),Myeong Chul Lee(이명철),Ju Hee Rhee(이주희) 한국약용작물학회 2018 한국약용작물학회 학술대회논문집 Vol.2018 No.2
A Case of Metastatic Eccrine Porocarcinoma with a Review of the Literatures
Jung Hwan Lee(이정환),Joo Han Lim(임주한),Lucia Kim(김루시아),Chul Soo Kim(김철수),Hyeon Gyu Yi(이현규),So Yun Nah(나소연),Seong Hyun Kim(김성현),Ji Joong Jeong(정지중),Myung Dong Lee(이명동),Jea Ho Ye(예재호),Moon Hee Lee(이문희) 대한두경부종양학회 2011 대한두경부 종양학회지 Vol.27 No.2
에크린 한공암종은 흔하지 않으며, 전이성 에크린 한공암종은 매우 드문 암이다. 에크린 한공암종은 표피내 한관에서 기원하는 피부 부속기 악성 종양으로, 대부분 에크린 한공암종은 항암치료와 방사선치료에 효과가 없으며, 따라서 유일한 치료방법은 전이되기 전에 국소 및 광범위 절제술을 시행하여야 한다. 본 환자는 두피에 발생한 에크린 한공암종이 점점 진행하여 피부, 림프절, 폐 등으로 전이하였고, 다수의 광범위 절제술에 이어 항암치료와 방사선치료를 받았지만, 결국 폐전이가 악화되어 사망하였다. 본 저자들은 항암치료와 방사선치료에 불응한 에크린 한공암종 1예를 치료에 대한 문헌고찰과 더불어 보고하는 바이다.
논문 : 쇼핑몰 솔루션 사용자 게시판 내용 분석의 시계열 추세 연구
김정이 ( Jung Yi Kim ),허원회 ( Won Whoi Huh ) 디자인융복합학회 2011 디자인융복합연구 Vol.10 No.6
본 연구의 목적은 쇼핑몰 솔루션 사용자 커뮤니티에 게시된 게시물을 내용 분석하여 쇼핑몰 솔루션 사용자들의 요구사항과 실질적으로 당면한 문제점에 대한 현황과 다년간의 시계열 추세를 파악하는 것이다. 이를 위해 2006년부터 2011년까지 쇼핑몰 솔루션 사용자 커뮤니티에 게시된 게시물을 400건을 수집하였고, 이것을 솔루션의 기능별 유목과 쇼핑몰 솔루션 평가기준 범주에 따라 그 내용을 분석하였다. 연구의 결과 솔루션 사용자들은 웹 사이트 구성 및 디자인, 상품관리 기능이며, 사용성과 기능성 측면에서 가장 큰 문제를 겪고 있었다. 연간 추세를 살펴 보았을 때, 몇 가지 유목과 범주에서 작은 증가 및 감소세를 제외하면 큰 변화의 흐름을 발견할 수는 없었다. 이것은 쇼핑몰 솔루션의 가장 주된 기능이어서 더 큰 시사점을 갖는다. 본 연구에서는 조사를 통해 소규모의 영세한 쇼핑몰 창업자들의 요구사항과 문제들이 쇼핑몰 솔루션 서비스의 가장 주된 기능의 기능성과 사용성에 속해있다는 점, 시계열 추세 분석을 통해 다년간의 끊임없는 문제와 요구사항에 큰 변화가 없었다는 점을 발견함으로써 쇼핑몰 솔루션의 기능성과 사용성이 좀 더 사용자 중심으로 변화될 필요가 있음을 제기하였다. 그리고, 쇼핑몰 솔루션이 영세한 소규모 창업자들을 대상으로 하고, 이들을 대상으로 한 기초 사용자 조사 연구가 처음 시도되었다는 의의를 갖는다. This study is to analyze time series trend of user requirements and substantial problems on shopping mall solution users` online communities. We have collected 400 posts between 2006 and 2011 from the online boards and have analyzed them with functional categories of shopping mall solutions and solution evaluation criteria. The most challenging part of solution users is usability and functionality of designing web pages and the managing products. Although there is a little increase or decrease, time series analysis shows no trend of big changes starting from 2006 to 2011. Our contributions are as follows. Firstly, we have found that small business entrepreneurs` requirements and problems are densely located in kinds of main functional categories and criteria. Secondly, showing no big changes in time series for years, we have offered that shopping mall solutions need to provide proper user-oriented services.
김정이 ( Jung Yi Kim ),허원회 ( Won Whoi Huh ) 디자인융복합학회 2011 디자인융복합연구 Vol.10 No.5
본 연구의 목적은 국내의 대표적인 쇼핑몰 솔루션 사용자 커뮤니티에 게시된 게시물의 내용을 사용자 즉, 영세한 창업자들의 요구사항 또는 실질적 문제점을 조사 및 분석하는 것이다. 이를 위하여 두 종류의 솔루션 사용자 게시판에서 268건의 게시물을 수집하였으며, 쇼핑몰 솔루션의 기능별 유목과 솔루션 평가 기준의 범주에 의해 분류하여 빈도분석과 카이제곱 검정을 실시하였다. 연구의 결과 게시물의 성격은 대부분 질문이었으며, 게시자의 숙련도는 초보자인 경우가 많았으며, 운영 여부는 운영 중이거나 준비중인 경우가 비슷하게 파악되었다. 사용자들이 가장 큰 어려움을 겪고 있는 부분은 디자인 관리(51.5%), 기타(34.2%), 상품관리(11.1%) 기능이었다. 평가의 범주 별로는 사용성(47.8%), 기타(39.9%) 순으로 나타났다. 쇼핑몰 솔루션이 쇼핑몰 구축과 운영의 편리를 위한 서비스인데도 불구하고 사용자들은 주된 기능의 사용에 가장 큰 어려움을 겪고 있었다. 그리고 쇼핑몰 창업과 운영에는 솔루션 이외의 많은 지식과 기술도 필요로 하고 있음을 알 수 있었다. 본 연구가 갖는 의의는 게시판을 통해 드러난 문제점만을 간접적으로 수집했다는 한계에도 불구하고, 첫째, 쇼핑몰 운영자에 대한 연구가 처음으로 시도되었으며, 필요성을 제시했다는 점, 둘째, 솔루션 사용자가 실질적으로 겪는 문제점이 어느 기능과 범주에 속하는지를 밝혔다는 점, 셋째, 솔루션의 사용성과 사용자의 실제 문제 사이에 상당한 차이가 존재함을 밝혔다는 점 등이다. In this paper, we analyze the needs or real problems of small online entrepreneurs from popular domestic online communities of shopping mail solution users. We have collected 268 posts from two kinds of solution users’ online boards and have performed frequency analyses and chi square tests with functional categories of shopping mall solutions and solution evaluation criteria. Our study shows that most posts are questions, many users are not familiar to online boards and business status running and preparing have the similar portions. The challenging parts of solution users are Design Management(51.5%), Etc.(34.2%) and Product Management (11.1%). The catagories of evaluation have 47.8% of Usability and 39.9% of Etc. Despite the limitation of this paper in which we have indirectly collected and analyzed problems from online communities, our contributions are as follows. Firstly, this is the first research on online shopping mall founders or operators. Secondly, this study also figures out in which functions and categories are the solution users’ real problems. Thirdly, we have shown the significant gap between the usability of shopping mall solutions and users’ real problems.
SIS/PLGA 필름에서 SIS 함량이 신경계 세포의 부착과 증식에 미치는 영향
김초민 ( Cho Min Kim ),김순희 ( Soon Hee Kim ),송이슬 ( Yi Seul Song ),정수현 ( Su Hyun Jung ),김혜린 ( Hye Lin Kim ),오재민 ( Jae Min Oh ),박종학 ( Jong Hak Park ),이동원 ( Dong Won Lee ),이종문 ( John M Rhee ),강길선 ( Gil Son K 한국조직공학·재생의학회 2009 조직공학과 재생의학 Vol.6 No.4
Porcine small intestinal submucosa(SIS) derived from the submucosal layer of porcine intestine, both generate a minimal inflammatory response following implantation and have been approved by the FDA for many types of biomedical applications. Poly(lactic-co-glycolic acid)(PLGA) is a biodegradable synthetic polymer with acceptable mechanical strength and well-controlled degradation rate. Also, it can be easily fabricated into many shapes. In this study, we fabricated natural/synthetic biomaterial hybrid films using 0, 10, 20, 40 and 80 wt% of SIS. Schwann cells(SCs) and olfactory ensheathing cells(OECs) were seeded on SIS/PLGA film and confirmed the effects of adhesion and proliferation on SCs and OECs according to content of SIS. We confirmed that specific 10~20 wt% SIS in SIS/PLGA films was superior to adhesion and proliferation of SCs and OECs and content of SIS such as 40 wt% and 80 wt% could not help cell growth and proliferation.
김정이(Jung Yi KIM) 한국컴퓨터게임학회 2021 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.34 No.4
본 연구에서는 창의 융합형 실무 인재 양성의 사회적 요구에 부응하기 위해 게임 콘텐츠 교과목에 산학협력 방식을 접목하였다. T 교육 콘텐츠사와 협력하여 수업과 함께 공모전 형태로 운영되는 삼각 산학협력 모형을 구축하였다. 그리고 게임 기획 실무 적응력을 높이고 실제 현업에서 바로 사용될 수 있는 콘텐츠 개발을 도모하기 위해 V 사의 게임 기획 실무자를 초빙하여 삼각 산학협력 모형을 보완하였다. 수업에서 교수자는 게임 기획 이론 수업을 진행하고, 학생들의 조별 게임 기획 프로젝트를 면담을 통해 지도하였으며, 부분적으로 수업에 협력사가 참여하였다. T 교육콘텐츠 사에서는 특강을 통해 교육 콘텐츠 기획에 관한 이해를 도왔고, 직⸱간접적인 개발 가이드와 교육콘텐츠 설계 측면의 학생작품에 대한 피드백을 제공하였으며 공모전을 주최하여 시상하였다. 수업의 처음부터 협력사가 참여함으로써 특강을 통해 공모전의 결과물에 교육적 전문성을 더하였고, 산출물이 회사가 원하는 형태와 달라서 생길 수 있는 갭을 줄일 수 있었다. V는 게임 개발 실무에서 효율적인 문서 작성법을 안내하였으며, 학생들에게 실무적인 문서 작성에 대한 피드백을 제공하였다. T공모전과 더불어 학과 공모전을 동시에 진행함으로써 학생들은 공모전을 통하여 수상과 작품 개발의 기회를 가질 수 있으므로 참여 의지를 높이는 계기가 되었다. We apply the industry-university cooperation method to the game contents curriculum to meet the social demands of nurturing creative convergence practical talents.In order to increase the practical adaptability of game content planning, we established a triangular industrial-educational cooperation model of class, educational content, and competition in cooperation with T education content company.In addition, the game planners of Company V were invited to receive consulting on the overall contents of the class, and the practical adaptability of the game plan documents written by the students was improved. As a result of class operation, lectures in department competitions, satisfaction with the triangular industry-academic cooperation contest, and academic achievement all showed high results. The triangular industrial-educational cooperation model is a successful case that was evaluated with high satisfaction by students as it was conducted in a contest format that harmonized the content and practical aspects of theory and game planning. In the triangular industry-academic cooperation model, it is thought that a more complete class operation model can be found by finding alternatives to some disadvantages, such as lack of institutional support, and by studying fair evaluation standards.