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        스포츠 산업융합 현황에 대한 탐색적 분석

        권기성 ( Kisung Kwon ),오태연 ( Taeyeon Oh ),김대원 ( Daewon Kim ),오자왕 ( Jawang Oh ) 한국스포츠정책과학원(구 한국스포츠개발원) 2014 체육과학연구 Vol.25 No.2

        산업융합 시대가 도래함에 따라 스포츠 산업 내에서도 다양한 융합이 이루어지고 있다. 이에 이 연구의 목적은 스포츠 산업융합에 적합한 분류체계와 그에 따른 현황을 제시하는 것이다. 이 연구에서는 반구조화된 면담, 문헌 조사 그리고 관찰 방법을 활용하여 스포츠 산업융합을 대상으로 사례 분석을 실시하였다. 또한 스포츠 산업융합 사례를 분류하기 위한 준거 틀의 경우는 스포츠 산업의 새로운 분류체계와 국내의 기존 연구에서 제시하고 있는 산업융합 관련 분류체계를 통합하여 제시하였다. 이를 통하여 도출된 결과를 살펴보면 신기술과 제품 간의 융합 분류의 경우 참여 스포츠 시장에서는 실감형 가상 스포츠, 진단 평가 솔루션 그리고 운동 가이드 솔루션 사례가 나타났다. 신기술과 서비스 간 융합 분류의 경우 관람 스포츠 시장에서는 뉴미디어와 실감형 방송 중계 사례가 나타났으며 참여 스포츠 시장에서는 u-러닝 사례가 나타났다. 제품과 서비스 간 융합의 경우 관람 스포츠 시장에서는 스포츠 시설 복합화와 스포테인먼트 사례가 나타났으며 체감 게임형 스포츠와 스포츠 체험형 관광의 경우는 관람 및 참여 스포츠 시장 모두에서 나타났다. 전체적인 스포츠 산업융합의의 현황을 살펴보면 미디어 산업 중심의 산업융합 형태에서 점차 진화하여 다양한 산업들 간의 산업융합이 가속화되고 있다는 것을 알 수 있다. With coming industrial convergence era, there are the necessity of industrial convergence in sport industry. Therefore, the purpose of this study is to provide classification system and trend. This study applied case study method with semi-constructed interview, integrative literature review and observation. In addition, this study provide the conceptual framework for the classification system in sport industry related to industrial convergence. To conclusion, among the several criteria related to industrial convergence for product-new technology criterion, there are virtual sports, diagnosis valuation solution and exercise guide solution for participant sport market. In the case of new technology-service criterion, there are new media and virtual broadcasting for spectator sport market, and u-learning for participant sport market. For product-service criterion, there are complexity of sports facility and sportainment for spectator sport market, and virtual gaming sports and participatory tour for spectator and participant sport market. In addition, the trend of the sport industrial convergence has changed from leading media industry to converging with diverse industry areas.

      • KCI등재

        대안골프의 시장진입전략수단 분석 : 사회관계망서비스를 활용한 풋골프 사례 중심으로

        권기성(Kwon, Kisung) 한국창업학회 2018 한국창업학회지 Vol.13 No.5

        기존 시장에 신규 공급자가 진입하기 위해서는 다양한 노력과 시장진입전략을 사용하고 있다. 최근 골프시장에 진입하고 있는 대안골프의 경우는 차별화된 상품을 앞세운 제품촉진 전략수단과 함께 사회관계망서비스를 활용한 홍보촉진 전략수단을 활용하고 있다. 본 연구의 목적은 대안골프 종목 중 하나인 풋골프가 특정 사회관계망서비스를 통해 국내에 도입되고 영향을 미치는 과정을 분석하는 것이다. 구체적으로 FIFG(Federation for International FootGolf)로부터 승인을 받은 풋골프 관련 협회가 운영한 사회관계망서비스의 방문자 활동 내역에 대한 통계자료를 수집·분석하였다. 수집된 자료는 기술통계분석과 내용분석에 따른 범주화 및 항목화를 통해 분석 하였다. 연구결과, 콘텐츠 속성 별로 반응에 차이가 있는 것으로 나타났다. 또한 콘텐츠가 게시 되는 시점과 관련하여 해당 콘텐츠에 대한 관심도는 점차 상승하였지만 특정 시점 이후 상승 폭이 급격히 확대되는 경우는 없었다. 구체적으로 가장 많은 관심을 받은 콘텐츠의 속성은 관계이 었는데 풋골프 관련 협회와 실질적으로 상호작용을 할 수 있는 콘텐츠를 게시한 경우 관심도가 높아졌다. 풋골프 관련 협회의 향후 계획에 대해 소통하는 콘텐츠와 풋골프 관련 협회의 정체성을 보여주기 위한 콘텐츠에 대한 관심 역시 높게 나타났다. 하지만 국제협회 혹은 풋골프 관련 일반 정보들을 단순히 공유하는 콘텐츠에 대한 관심은 그리 높게 나타나지 않았다. 결론적으로 사회관계망서비스의 기본적 속성에 기반하여 단순히 정보를 전달할 때 보다 방문자와 상호작용할 수 있는 콘텐츠를 게시한 경우 방문자의 더욱 높은 관심을 이끌어 낸 것으로 나타났다. 마지막으로 본 사례연구의 한계점과 향후 연구방향에 대해 논의하였다. New product and/or service providers often encounter difficulties when entering existing markets. They usually use four different strategic tools to enter the markets. Alternative golf sports attempt to enter the existing golf market with promotion strategic tools such as product promotion highlighting unique feature of products as well as utilizing social networking service. With these backgrounds, we analyzed the influencing process of FootGolf using social network service. We acquired to analyze the visitors’ activity data of particular social networking service hosted by FootGolf related association in Korea which got authorized by FIFG(Federation for International FootGolf). The data was analyzed by descriptive statistics and content analysis method with categorization and itemization. As the major result, different attention was paid to the respective contents classified by the attributes of contents. Moreover, the attention to the particular organization operating social network service was increased periodically, but there was no radical increasing pattern at any point in time. Specifically, among diverse content attributes, the contents concerned with relationship attribute got relatively higher attention from visitors. Moreover, the contents relating to interaction and identity could also get higher attention than any other types of contents. However, the visitors did not pay much attention for the contents regarding notification compared to the other types. It could be concluded that the visitors were more interested in the interactive contents than the contents of one-way communication.

      • KCI등재
      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재

        스포츠 콘텐츠 국내 도입 중심의 창업 과정 분석: 혁신 확산 과정 모델을 중심으로

        권기성 ( Kisung Kwon ),오태연 ( Taeyeon Oh ),이지현 ( Jihyun Lee ),강지현 ( Jeehyun Kang ) 한국스포츠정책과학원 2021 체육과학연구 Vol.32 No.2

        〔목적〕 스포츠 콘텐츠를 새로운 시장인 국내에 도입하는 형태의 창업이 다수 진행되고 있으며 창업 성공 가능성을 높이기 위한 창업 단계별 적정한 지원이 필요한 상황이다. 이에 본 연구의 목적은 해외에서 새롭게 생성되거나, 선진화된 형태의 스포츠 콘텐츠를 국내시장에 새롭게 도입하여 확산시켜 나가는 창업 과정을 혁신 확산 과정 모델을 적용하여 분석하는 것이다. 〔방법〕 결과 도출을 위해 질적연구방법을 활용하였고 심층면담, 자료수집, 관찰 방법을 통해 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 내용분석 결과를 바탕으로 단계별 범주화 및 항목화를 통해 분석되었다. 〔결과〕 결과를 살펴보면 외부적 충격 단계에서는 콘텐츠 인지와 문제 인식이 도출되었고 선도자와의 공식적 연합 단계에서는 조직 내부 및 외부 이해당사자와의 결속이 확인되었다. 사회 체계 내 선도자와의 내부적 소통 단계에서는 외부와 유사 또는 동일 영역의 전문가와 소통하는 모습들이 나타났다. 구체적 혁신 선택 단계에서는 국제 조직 소속, 새로운 조직 구축, 사용 가능 공간을 확보를 위한 활동이 나타났고 인력 구성 및 조직 구축 단계에서는 조직 내부 및 외부 인력을 확보하고 외부적으로 조직 형태를 갖추려는 노력이 나타났다. 혁신의 발전 및 전파 단계에서는 온라인 소통 채널을 구축하는 모습이 나타났다. 대중 매체 활용 단계에서는 언론사, 강연, 학술대회를 활용하는 모습을 보였고, 혁신의 실제적 확산 단계에서는 체험 및 교육 프로그램을 진행, 대회 및 전시회를 개최, 시설을 구축 및 실제 국제 대회에 참가하는 모습이 나타났다. 혁신에 대한 지속 여부 및 재혁신 여부 결정 단계에서는 조직 내부와 외부 인사를 통해 평가가 이루어졌다. 〔결론〕 도출된 각 단계별 활동 모습을 바탕으로 하여 창업의 각 단계별로 필요한 부분을 채워 줄 수 있는 지원 체계를 만들 때 창업의 성공 가능성을 높일 수 있다. [Purpose] A number of start-ups in the form of introducing sports contents in Korea as a new market are in progress, and appropriate support for each step is needed to increase the chances of a success. Therefore, the purpose of this study is to explore the entrepreneurial process of introducing and spreading newly created or developed sports content into a new market, Korea, by focusing on the innovation diffusion process model. [Methods] To derive the results, a qualitative research method was used, data were collected through in-depth interviews, literature search, and observation methods, and analyzed through categorization and itemization in stages based on content analysis results. [Results] Looking at the results, content recognition and problem identification were derived in the exogenous shocks stage, and the organization unity of internal and external stakeholder was confirmed in the formal coalition of opinion leaders stage. At the stage of internal communication between the opinion leaders of the social system, the expert communication in the same or similar field and external area appeared and the indirect experience also derived. In the decision to select a specific innovation stage, activities to belong to an international organization, to establish a new organization, and to secure idle space appeared, and at the stage of recruitment and/or the establishment of boundary spanners, efforts to secure internal and external human resource within the organization and to build an organization form appeared. In the stage of develop and introduce the innovation, online communication channels were established. In the stage of using mass media outlets, media articles, lectures, and academic conferences were used, and in the stage of actual diffusion of an innovation, experience and education programs were conducted, competition and exhibitions were held, venues were built, and actual international competitions were participated. At the stage of decisions to continue, discontinue, or re-invent the existing innovation must occur, evaluation was made by personnel inside and outside the organization. [Conclusions] It is possible to increase the success of start-up by creating a support system that can fill the necessary parts for each stage of start-up based on the derived activities for each stage.

      • KCI등재

        스포츠시설 접근 단계의 소비 행동 탐색: 예약방식, 결제방법, 예약 시 불편사항을 중심으로

        권기성 ( Kisung Kwon ),김희준 ( Hijun Kim ) 한국스포츠정책과학원 2021 체육과학연구 Vol.32 No.2

        〔목적〕 본 연구는 구조적 여가제약 유형으로 구분될 수 있는 스포츠시설 접근성에 초점을 맞추고 있다. 이에 따른 연구 목적은 스포츠시설을 소비하는 초기 단계인 예약방식과 결제방법의 유형을 탐험적으로 분석하며 소비자가 예약을 하는데 있어 느끼는 불편사항을 탐색하는 것이다. 〔방법〕 결과 도출을 위해 양적연구방법을 활용하였으며 설문지 조사 방법을 통해 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 예약방식, 결제방법, 예약 시 불편 사항을 중심으로 기술통계분석을 진행하였다. 〔결과〕 결과적으로 예약방식과 결제방법의 주요 유형으로서 각각 홈페이지, 홈페이지/전화, 전화, 홈페이지/애플리케이션과 계좌이체와 카드결제가 주류인 것으로 나타났다. 불편 사항의 경우는 절차가 복잡함, 주소 및 위치, 예약방법이 주요 사항으로 도출되었다. 〔결론〕 스포츠시설에 대한 예약방식과 결제방법과 같은 초기 단계의 접근성에 대한 편리성과 공공성을 모두 확보하기 위한 노력이 반드시 필요하다. [Purpose] This study focuses on accessibility to sports facilities that can be classified into structural leisure constraints. The purpose of this study is to explore exploratory analysis of the types of reservation methods and payment methods, which are the initial stages of consuming sports facilities, and to explore inconveniences that consumers feel when making reservations. [Methods] A quantitative research method was used to derive the results, and data were collected through a questionnaire survey method. The collected data were analyzed by technical statistics focusing on the reservation method, payment method, and inconvenience during reservation. [Results] As a result, it was found that the main types of reservation methods and payment methods were homepage, homepage/telephone, telephone, homepage/app, and account transfer and card payment, respectively. In the case of inconvenience, the procedure was complicated, address and location, and reservation method were identified as the main matters. [Conclusions] Efforts must be made to secure both the convenience and publicity of accessibility at an early stage, such as reservation methods and payment methods for sports facilities.

      • KCI등재후보

        Exploratory Study of International Sports Event Life Cycle

        권기성(Kisung Kwon),오태연(Taeyeon Oh) 한국스포츠과학회 2019 스포츠과학연구(JSAS) Vol.3 No.1

        Numerous types of sporting events have been hosted in Korea during the last decades. Sport events produce various types of data, and there is a clear necessity of storing and utilizing this information. From this background, the purpose of this study is to draw complex sports categories from international sport events life cycles in order to categorize standards of knowledges management system. This study utilized qualitative methods: expert groups discussion for overall life cycle steps and in-depth interviews for detail life cycle steps. The results show that there are several life cycle steps: bidding, preparation, operation, evaluation, post management steps. To be more specific, for the bidding step, there are check, plan, implementing detail phase; and the preparation step is based on event preparation Basis Build, event preparation implementation, test and supplementation phases. For the operation step, event operation system switch, event operation during the period, finish operation phases are deducted. Evaluation and post management step do not have detail phases. Efforts to store and utilize knowledge can be one of the starting points to make the operation of sport events efficiently.

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