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오버레이 멀티캐스트 및 콘텐츠 전달 네트워크를 적용한 개방형 IPTV 플랫폼
정승문(Seung-Moon Jung),강임철(Im-Chul Kang),전진한(Jin-Han Jeon) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.12
일정 수준의 서비스 품질, 보안, 양방향성, 신뢰성 등을 제공하는 관리된 IP 기반의 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 주로 수행하는 IPTV 서비스는 최근 상용화 서비스 제공으로 인해 그 중요성이 증가하고 있다. 그러나 IPTV 서비스 사업자들의 주요 서비스들이 폐쇄형 플랫폼에 의존하고 있어 개인형, 개방형 서비스를 통해 언제, 어디서나, 어떤 디바이스 환경에서도 콘텐츠를 생산하고 동시에 소비하는 IPTV 서비스의 본래 취지를 충족하지 못하고 있다. 본 논문에서는 개방형 IPTV 서비스 플랫폼을 제안하여 개인이나 소규모 사업자가 쉽게 콘텐츠를 생산하고 기존의 IPTV 망에 종속되지 않은 상태에서 서비스를 제공할 수 있는 방안을 제공하였다. 제안된 플랫폼은 제한적인 네트워크 및 프로세스 자원에서 서비스를 지원할 수 있는 오버레이 멀티캐스트 전송 방법과 콘텐츠의 품질을 보장하기 위해 사용하는 콘텐츠 전달 네트워크(Content Delivery Network)와 유사한 전송 방법을 동시에 적용하였다. 제안 IPTV 플랫폼은 성능 시험을 통해 전송되는 콘텐츠의 품질, 콘텐츠 전송량 및 채널 Zapping Time에서 개방형 서비스 플랫폼으로서의 가능성을 보여 주었으며, 향후 지속적인 기능 및 사용자 인터페이스의 개선을 통해 개방형 IPTV 플랫폼을 이용한 IPTV 서비스를 제공할 수 있음을 보여 주고 있다. Recently, the importance of IPTV providing multimedia service over IP based networks managed to provide the required level of quality of service and experience, security, interactivity and reliability has been gradually increasing by the commercialization of its service. However, the original purposes of IPTV service - contents are produced and consumed anytime, anywhere, and over any device at the same time - have not been satisfied by service providers because most services offered by service providers depend on closed IPTV platform. In this paper, we propose an open IPTV service platform that an individual or small company can easily produce contents and offer IPTV service independently from the existing closed IPTV platform.. The proposed IPTV platform exploits overlay multicast scheme to offer reasonable service under the environment where network bandwidth and processor resource are limited. It also uses CDN-like scheme to ensure the quality of transmitted contents. The performance evaluation shows that the proposed IPTV platform has the possibility of being an open IPTV platform considering its results such as the quality of transmitted contents, the transmission rate, the channel zapping time, and so on. It also shows that proposed IPTV platform could be applied to real IPTV service with continuous enhancement of its functions and user interfaces.
가상 수중환경에서의 체감 시뮬레이션을 위한 수중 물리현상 모델링
김철민(Cheol-Min Kim),강임철(Im-Chul Kang),김병기(Byung-Ki Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
수중 체감형 가상현실 시스템에서 몰입감과 현실감을 최대한 살리기 위해서는 수중환경의 시청각적인 효과뿐만 아니라 논리적인 변화에 대한 다감각적 효과가 제공되어야 한다. 특히 감각기관을 통해 실제 수중에서의 물리 현상들을 경험할 수 있도록 수중의 물리 법칙에 따라서 사용자 주변 감각기기를 제어할 수 있어야 한다. 따라서 수중의 물리적 현상들을 주변 감각기기를 통하여 효과적으로 표현할 수 있는 수중 물리 현상 모델 개발이 필요하다. 본 논문에서는 가상 수중 세계를 구성하고 있는 물리적 특성을 모델링하여 수심에 따라 달라지는 수중 물리 현상들을 재현하는 방법을 제안한다. 물리해양학적 환경 요인을 분석하고 수중 환경을 구성하는 요인들의 물리적 특성을 모델링하여 수심에 따라 변화하는 물리 값을 계산할 수 있도록 하였다.
TUI 장치 코드 자동생성을 위한 템플릿 기반의 코드생성 방법 연구
박기창(Ki-Chang Park),강임철(Im-Chul Kang),고영혁(Young-Hyuk Ko),김병기(Byung-Ki Kim) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2
TUI(Tangible User Interface)기술의 발전으로 AHRS(Attitude Heading Reference System), RFID(Radio Frequency Identification), IR(Intra Red)등의 장치를 이용한 콘텐츠개발이 증가하고 있다. 특정 장치를 이용한 인터페이스를 개발할 때에는 개발 플랫폼에 따라 중복적으로 코드를 생산해야 하는 문제점을 유발한다. 본 논문에서는 XSL을 활용하여 템플릿 기반의 코드 변환을 명세하고 해당 개발 플랫폼의 언어로 자동 생성하는 방법에 대하여 설명한다. 제시하는 방법은 좀 더 복잡한 TUI장치를 이용한 콘텐츠 개발에 응용될 수 있으며, 다양한 프로그래밍 언어로 확장 적용 할 수 있다.
박기창(Ki-Chang Park),김종한(Chong-Han Kim),강임철(Im-Chul Kang),김병기(Byung-Ki Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
XML은 플랫폼 독립적인 명세와 구조적인 명세가 가능하여 다양한 도메인에서 활용되고 있다. 특히, 자동화된 프로그램 개발이나 WIMP(Window, Icon, Menu, Pointing device) 기반의 UI 명세를 위한 도구로 많은 연구가 진행되고 있다. TUI는 그 특성상 명세의 범위가 상대적으로 명확하지 않고 해당 인터페이스에 대한 비정형 명세의 사용으로 많은 시간과 자원을 낭비를 초래한다. 특히, 콘텐츠의 개발 플랫폼이 다양해질 경우 동일한 TUI 장치라 하더라도 중복개발을 피할 수 없는 문제점이 발생한다. 본 연구에서는 XML을 이용하여 TUI 장치의 데이터를 콘텐츠 독립적인 XML명세로 개발하고, 이를 이용하여 다양한 플랫폼의 콘텐츠 개발에 적용 가능한 시스템을 제안한다.
개인 정보 연동형 스포테인먼트 자전거 시뮬레이터 시스템 개발
김종한 ( Chong-han Kim ),강경헌 ( Gyeong-heon Gang ),박준형 ( Jun-hyung Park ),강임철 ( Im-chul Kang ),김병기 ( Byung-ki Kim ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.1
건강, 운동에 관한 관심이 고조되고 레저를 즐기는 사용자층이 확대되어 감에 따라 다양한 종류의 레저형 시뮬레이터에 대한 개발이 이루어지고 있다. 그러나 단순 운동을 위한 스포츠 시뮬레이터는 흥미를 반감시켜 지속적인 운동에 대한 저해하는 요소가 된다. 본 논문에서는 이런 시뮬레이터의 한계를 극복하기 위해 다양한 콘텐츠를 접목시킨 스포테인먼트형 자전거를 제안한다. 이를 위해 개인 신체 정보를 입력을 통해 프로그램 추천 및 이력관리가 가능하고 흥미요소인 게임, 음악 등을 동시에 즐기면서 운동을 할 수 있는 자전거 시뮬레이터 UXBike 시스템 개발한다. 이는 보편화된 운동 레저 시뮬레이터와 콘텐츠의 융합을 통해 사용자의 몰입도 향상 및 지속적인 관심을 갖게 하는 계기가 될것이라 판단된다.