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        뇌파 실험을 통한 디자인 전공자와 공학 전공자의 시각정보와 수치정보의 인지적 태도 비교

        강성중(Kang, Sung Joong) 한국디자인문화학회 2021 한국디자인문화학회지 Vol.27 No.4

        디자인은 다학제 학문으로 사회 흐름에 따라 다른 전공과의 협업과 소통이 중시되고 있다. 디자인은 정보의 수용과 해석 등의 인지과정의 결과로, 많은 연구들이 프로토콜 분석, 뇌영상 분석을 통해 디자인의 인지과정을 규명하기 위한 노력하여 왔다. 뇌파 분석은 디자인 과정에서의 뇌 활동을 실체적으로 밝힐 수 있기 때문에, 디자인 연구에 확대 적용되는 추세이다. 본 연구는 디자인의 창조성을 밝히기 위한 기초 연구로 디자인 전공자와 공학 전공자들이 수치와 시각정보에 뇌파 반응이 다른지를 밝히는 것을 연구의 목표로 한다. 디자인 인지, 뇌파에 대한 이론적 고찰과 뇌파 실험과 분석으로 연구가 구성된다. 실험연구는 디자인 전공자와 공학 전공자 대상으로 수치 기반 과제와 이미지 기반 과제를 수행하도록 하고, 과제 수행의 뇌파 데이터를 기록하고 이를 분석하였다. 뇌의 8개 지점의 뇌파를 측정하였으며, 베타파, 감마파, 집중도, SEF 50% 지표를 분석하였다. 실험 결과 수치 과제에 디자인 전공의 뇌파 활성화가 유의미한 차이를 보이고 있으며, 디자인 전공자는 이미지 과제에서도 더 높은 뇌파 활성도를 보여 디자인전공자들이 익숙하지 않은 수치 정보와 이미지 정보 모두에 더 높은 뇌파반응을 보였다. As design is multidisciplinary study, cooperation and communication with other studies are more required. Since design is the result of cognition process such as receiving and analyzing information, many studies have tried to investigate cognition process of design using protocol analysis and brain-image analysis. Brainwave analysis is used at various design research because it records activity of brain at real-time. This study aims to investigate the difference of cognitive attitude with accordance of study major and information types of number and image for characteristics of design cognition. This study consists of literature research for design cognition and brainwave experiment and data analysis. Experiment records brainwave of designers and engineers for number formula based task and image based task. Brainwave experiment using EEG meaures 8-point of test subjects, and results are analyzed based on beta wave, gamma wave, index of concentration and SEF 50%. The data of experiment for numerical information shows that activation of brain for design major participants is higher than that of engineering major participants. At image-based task, design major participants records higher activation of brain which means that designers show higher brain activation for unfamiliar information both number and images.

      • KCI등재

        AEIOU 기법을 활용한 콘트렉스 미디어파사드 광고의 사용자 경험디자인 요소 분석

        강성중 ( Kang Sung Joong ) 한국디자인트렌드학회 2015 한국디자인포럼 Vol.49 No.-

        연구배경 건물 입면을 활용한 미디어파사드 광고는 시각적 몰입도와 소비자와의 상호작용으로 활용범위가 증가하고 있다. 본 연구는 미디어파사드 광고의 특성을 사용자경험(UX)디자인 요소와 관계들을 분석하여 효과적인 브랜드 경험 창출 방법의 제안을 목적으로 한다. 연구방법 본 연구는 미디어파사드와 브랜드경험에 대한 문헌 고찰과 콘트렉스의 My Contrexperience 캠페인의 사례분석으로 진행된다. 사례의 UX 분석에는 AEIOU 기법을 적용한다. 연구결과 미디어파사드 광고는 단순노출형과 상호작용형으로 구분되며, 상호작용형은 소비자가 커뮤니케이션에 직접 참여하며 행동과 관계의 경험 차원을 형성하여 차별화된 브랜드경험을 창출한다. 미디어파사드의 브랜드 경험은 직접 인터랙션에서 유발되며, 바이럴 마케팅으로 후속 행동의 상호작용으로 연결된다. 콘트렉스의 My Contrexperience 캠페인은 사이클링 머신의 물리적 인터페이스를 적용하여 브랜드를 감각적으로 경험하게 하였다. 문화적 소통 공간이 되는 광장에서의 인터랙션에는 물리적, 감각적, 온라인 등의 참여 방식에 따라 서로 다른 경험을 가지게 된다. AEIOU 기법은 요소들의 상관관계를 설명함으로 브랜드 경험의 맥락적 이해를 돕는다. 결론 미디어파사드 광고를 통한 차별화된 브랜드 경험 창출은 물리적 인터페이스를 사용한 소비자 참여, 브랜드 핵심 메시지를 간접적으로 전달하는 콘텐츠, 바이럴 마케팅을 고려한 후속 활동, 그리고 아날로그 감성의 인터랙션을 적용할 때 효과적이다. Background Media facade Ads are widely used owing to visual impact and interaction with customers. The study aims to propose methods to create effective brand experience by analyzing characteristics of media facade ads with perspective of UX design. Methods The study is gone through with literature research for media facade ads and brand experience and case study of Contrex `My Contrexperience` campaign. For UX analysis of case study, AEIOU framework is applied. Result Media facade Ads are divided into non-interactive type and interactive type. Interactive type could create differential brand experience because customers participate in communication and form `act` and `relate` experiential dimension. Brand experience of media facade is taken place by direct interaction, viral marketing is follow-act interaction. `My Contrexperience` of Contrex applies physical interface as like cycling machine to experience brand with sense. Users have different experience according to participation channels by physical, sensible, and online touch in square where cultural communication takes place.AEIOU framework is effective to understand context of brand experience by investigating inter-relationship of elements of AEIOU. Conclusion To create differential brand experience through media facade ads, participation using physical interface, contents for brand`s core message, follow-up acts for viral marketing, and interaction evoking analog emotion are required.

      • KCI등재
      • KCI등재후보
      • KCI등재
      • KCI등재
      • 브랜드 관점의 미국 도시 슬로건 사례 연구

        강성중(Kang, Sung Joong) 한국공공디자인학회 2021 공공디자인연구 Vol.2 No.-

        브랜드 슬로건은 심벌과 함께 가장 널리 사용되는 브랜드 아이덴티티로 지역을 대표하면서, 간결하고, 차별화되어야 한다. 본 연구는 미국 도시들의 슬로건 특성을 비교하여, 도시 브랜드 슬로건의 개발과 활용 방향을 제시하는 것을 목표로 한다. 미국 도시들의 슬로건은 역사, 자연, 산업, 사람, 가치 등의 브랜드 자산에서 지역의 상징을 대표하는 것 하나에 초점을 맞추고 있다. 성공적인 미국 도시 슬로건은 지역의 미래 비전이 아닌 현재의 지역 브랜드 자산에 기초하여 추상적인 아닌 구체적, 명확한 내용을 표현하고 있다. 지역의 사실을 창의적· 감각적으로 표현하여 슬로건에 이야기를 더하여 사람들이 기억하기 쉽도록 하고 있다. 우리나라 도시의 브랜드 슬로건은 도정 슬로건과 혼재되어 있으며, 지역의 여러 특성과 미래 비전을 동시에 담으려 하다보니 정체성이 모호해지는 성향을 보인다. 도시 슬로건은 도시 브랜드의 중요한 도구로 브랜딩 전략과 통합되어 일관성을 가지고 운영되어야 한다. Brand Slogan is widely used brand identity, which should be expresses as symbolic, simple, and differentiated form. The study aims to suggest directions of development and application of city slogan through characteristics of city slogans of America. The city slogans of America focus on single attribute from regional brand assets such as history, nature, industry, people and values. Successful city slogans of America express concrete and clear contents based on not future vision of region but current regional brand assets. America cities make slogans memorable with fun story and sensible expressions. City slogans in Korea are mixed with regional identities and administrative philosophy, try to combine regional identity and future vision into single slogan. It makes slogan vague and uncertain. City slogan should be managed as an important tool of city brand with combination of city brand strategy and consistency.

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      • KCI등재

        지역이미지 창출을 위한 분당, 일산신도시의 공공디자인 방향 연구

        강성중(Sung Joong Kang),김진희(Jin Hee Kim) 한국디자인문화학회 2011 한국디자인문화학회지 Vol.17 No.1

        수도권 과밀화 방지와 주택난 해소를 목적으로 서울 근교에 만들어진 1기 신도시는 지역정체성 모호와 자족성 부족의 문제를 낳았다. 디자인이 도시경쟁력에 핵심 요인이 되어 감에 따라, 차별화된 도시이미지 창출과 이에 적합한 디자인 전략이 필요하다. 본 연구는 분당과 일산의 현황 분석에 기초하여 지향 도시이미지를 설정하고 이에 적합한 공공디자인 방향 탐색을 목적으로 한다. 도시의 기능, 규모를 기준으로 분당, 일산을 연구 대상으로 하여, 문헌 연구와 비교 분석의 방법을 적용하였다. 분당과 일산의 도시이미지 분석에 따르면, 분당은 강남과 인접하여 양호한 자연 환경과 고급스러운 생활환경을 갖춘 현대적 도시이미지를 가지며, 일산은 자연 환경은 좋지만 도시 환경의 만족도는 낮은 것으로 나타난다. 차별화된 도시이미지 창출 사례를 보면, 일본 가나자와는 전통공예를 기반으로 한 시민참여 디자인, 스페인 빌바오는 구겐하임 미술관 중심의 예술문화도시, 오스트리아 그라츠는 공공미술과 조화된 건축도시, 브라질 쿠리치바는 친환경 꿈의 도시, 프랑스 라데팡스는 과거와 현대 조화, 아비뇽은 축제를 통한 예술도시로 도시이미지를 구축하고 있다. 현재 분당과 일산의 도시 비전은 도시의 구성 요소 모두를 포괄하는 것으로, 사례도시와 같이 차별화된 핵심 문화를 선정하여 역량을 집중할 필요가 있다. 현재의 도시의 특성과 여건을 고려할 때, 분당은 비즈니스 문화, 일산은 예술문화를 지향 이미지로 설정하고 공공디자인 전략을 구축해야 한다. 1st New Cities developed in suburbs of Seoul to protect overpopulation and house shortage bring about vague identity and weak self-sustainability. As design becomes core factor for city competitiveness, design strategy based on differentiated regional image is required. The purpose of the study is to explore the design direction for Bundang and Ilsan cities suited for targeted city image based on analyzing regional cultural assets. The study is limited to Bundang and Ilsan cities considering function and size. Literature research and comparision analysis methods are applied. According to analysis of city images. Bundang, bordered on Gangnam, has a modern city image with fine natural environment and high-class social infra. Ilsan has a good natural environment, but citizen`s satisfaction for social-infra is not good. Famous cities created differentiated regional image through citizen-participation design based on traditional craft for Ganazawa, Guggenheim museum-centered art-culture city for Bilbao, architecture harmonized with public art for Graz, harmony with past and present for La Defance, eco dream city for Curituba, and art city with festival for Avignon. Since city vision for Bundang and Ilsan cover general functions for citizens, two cities need to select differentiated culture and pour energy to it. Considering characteristics and conditions of two cities, strategies of public design should be directed to business and art-culture.

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