RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      • 좁혀본 항목

      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재
      • KCI우수등재

        연구논문(硏究論文) : 해양 레저관광지의 관광객만족 세(三) 요인 구조

        허진 ( Jin Huh ), 이영진 ( Young Jin Lee ) 한국관광학회 2015 관광학연구 Vol.39 No.3

        최근 상품이나 서비스 속성이 전반적 만족도에 비대칭적인 관계로 영향을 미친다는 연구결과들이 증가하고 있다. 이러한 관점에서 본 연구는 전반적인 만족도에 영향을 미치는 해양레저관광지 만족속성을 고객만족 세(三) 요인 모델을 이용하여 구조를 분석하고 유형화를 시도한다. 분석결과 세(三) 요인 중 기본요인에는 ‘자연 자원성', 실행요인은 ‘음식관련 속성', ‘숙박시설관련 속성', ‘안내 및 정보관련 속성', 감동요인은 ‘관광지 내 접근성'요인으로 분석되었다. 해양 레저관광지에서 어떠한 만족속성이 전반적 만족도를 증가시키고 어떠한 속성이 불만족감소에 기여하는지를 파악하는 것은 해양레저공급자나 관광사업체 마케터에게 중요하다. 본 연구의 결과는 이론적으로뿐만 아니라 현실적으로도 중요한 시사점을 제시한다. According to recent studies, a product attribute or a service attribute asymmetrically affects overall satisfaction. Following the recent studies, this paper offers a categorization of attribute satisfaction with a Marine Leisure Tourist Destination by applying Three-Factor Model of Customer Satisfaction. According to the result, Natural resources are identified as ‘Basic Factors', Food related attribute, Lodge related attribute, and Gudie & Information related attribute as ‘Performance Factors', Accessibility in Tourist Destination as ‘Excitement Factors'. It is important for planners and marketers in tourist destination to recognize which attribute satisfaction leads to the increase in the overall satisfaction and the decrease in the overall dissatisfaction. Our study not only makes scholarly contributions to the study on marine tourism but also offers practical and useful suggestions on marine tourism planning.

      • 실험설계의 재현성 확보를 위한 EEG를 이용한 환경에 대한 반응 실험연구 분석 - 국내 선행연구 중심으로 -

        허진(Huh, Jin), 조지영(Cho, Ji Young) 한국주거학회 2020 한국주거학회 학술대회논문집 Vol.32 No.2

        The COVID-19 pandemic has brought more interest in human health and wellbeing toward built environment, especially home where people spent the majority of their time. Electroencephalography (EEG), a tool to measure brain wave activities and frequency, has been recently used in environmental behavior research to understand human response to diverse characteristics of built environment, such as architecture and interior design. This study was designed to investigate prior EEG studies on human response to diverse qualities of physical environment to obtain a reproducibility of research methodology. A total of 24 journal articles were systematically reviewed to locate the following aspects: experiment stimuli, research purpose, experiment setting, use of other data collection methods besides EEG, number of participants, part of brain where EEG was measured, and brain wave frequencies and indicators reported. Results show that the majority of studies have focused on color and lighting. Diverse experiment settings included rendered images on computer screens, images of real environments, and VR head-mounted display. Reporting the rationale of measuring certain parts of the brain and specific brain wave frequencies and providing theoretical basis on it are necessary to achieve both reproducibility in future research and development of EEG studies in built environment.

      • KCI우수등재

        연구논문(硏究論文) : MICE산업 전문인력의 핵심역량모델 구축

        허진 ( Jin Huh ), 고미영 ( Mi Young Ko ) 한국관광학회 2013 관광학연구 Vol.37 No.8

        This study aimed to develop core competence model for human resource in MICE industry area by selecting the priority of core competencies of human resources. To accomplish the study purpose, reference study was examined related to core competence. Also, for the empirical study, survey of the experts and AHP(Analytic Hierarchy Process) were conducted. In the case of survey of the experts, questionnaires survey were conducted using e-mail, fax, personal visit. As a results of the AHP(Analytic Hierarchy Process) analysis, 5 competence categories and 22 competences were selected and settled priority of competences. Communication with stakeholder, the power of negotiation, ability to plan business were selected the most important competencies by priority. Based on the result of the study, core competence model for MICE human resource was built and suggested practical implications. In future research, it is necessary to investigate behavior index and case of the core competence model.

      • KCI등재
      • KCI등재

        의미론적 차별법에 의한 그래픽디자인의 평가방법에 대한 고찰 : 우나미 아키라의 구분을 중심으로

        허진(Huh Jin) 한국디자인학회 2010 디자인학연구 Vol.23 No.5

        한국 그래픽디자인의 현대적인 개념은 컴퓨터의 도입시기인 1980년대 이후에 형성되기 시작하여 빠르게 발전하였다. 그러나 아직도 우리는 서구 이론이 갖고 있는 여러 가지 다양하고 저변적인 논리속의 변화를 이해하지 못한 채 형태에만 치중하고 있는 것 또한 사실이다. 시대변화에 의한 이론적 개념의 오류와 모호성은 어느 단계를 막론하고 나타날 수 있다. 만일 디자인의 다양한 조형적 실험이 개념적 논리로부터의 접근이 아닌 주관적이고 감성적인 표현에만 의존한 접근이라면 그 자체로도 이미 모호성을 포함하게 된다. 그러므로 이론적으로 평가할 근거가 부족한 상황에서 서로 다른 감성을 가질 수도 있는 디자이너와 사용자 간의 모순과 충돌은 불가피하다 하겠다. 따라서 이를 평가하기 위한 과학적 수단이 필요한 것이다. 만일 디자인 개발과 검증 단계에서 의미론적 차별법(semantic differential)과 같은 평가방법을 통해 디자인 함축성을 이해할 수 있다면, 디자인 개발과 평가에 논리성이 확보될 수 있으며, 평가기준의 근거가 될 수 있다. 특히 디자인 함축성에 대한 내용을 시스템화하는 것은 그 자체로 이론적 디자인이 가능함을 의미하며 이를 통해 디자인 교육과 개발에 있어 명료성이 확보될 수 있다. 따라서 본 논문에서 오스굿의 의미론적 차별법과 우나미 아키라의 의미공간을 이용하여 각기 다른 유형의 디자인에 포함된 함축성을 확인하고자 한다. The modern concept of Korea Graphic Design has rapidly developed since the 1980s-the introduction period of the computer. However, the truth is that we are still attaching weight to a form only without understanding the changes inside the diverse, fundamental logic the Western theories. The fallacy and ambiguity of theoretical concept influenced by the changes of the times could appear regardless of whatever stages. If diverse formative experiments on design should be an approach relying on only subjective, emotional expressions other than conceptual-logic-based approach, the experiment itself could include ambiguity. Therefore, under the circumstances where the grounds for theoretical evaluation lack, it seems to be inevitable for a designer and user to be in conflict and contradiction with each other. That's why there needs to be a scientific means for evaluative purpose. If the implication of design can be understood through the evaluation method like the semantic differential in the stage of development and verification of design, the logic in the development and evaluation of design can be acquired and it can be a criterion for the evaluation standard. Especially, to systemize the contents of the design implication means the availability of the theoretical design by itself, and the clarity in the design education and development can be acquired through this. Consequently, this study is purposed to find the implication contained in different patterns of design by means of the semantic differential of Osgood and meaning space of Akira Unami.

      • KCI등재

        문화관광객의 영화제 참가동기에 영향을 주는 영화제 마케팅 요인 및 방문만족도에 대한 영향력 분석 -부산 국제영화제를 중심으로-

        허진 ( Jin Huh ), 함성필 ( Sung Pil Hahm ), 현성협 ( Sung Hyup Hyun ) 한국관광학회 2010 관광학연구 Vol.34 No.7

        This study was to examine the causal relationships between evaluation of marketing strategies, tourist motivation, tourists satisfaction, and behavioral intentions among Pusan International Film Festival participants. Based on literature review, four dimensions of film marketing strategies (i.e., event promotion, media promotion, movie-related marketing, and development of attractiveness a movie induced tourism destination) were derived. Data were collected from 534 participants tourists who visited Pusan Film Festival in 2009. Results of a structural equation modeling analysis indicated that three marketing strategies(i.e., event promotion, media promotion, and movie related marketing) made significant influences on the tourists`` motivation and overall satisfaction, and, in turn, behavioral intentions. Managerial implications were also discussed.

      • KCI등재

        존 듀이의 트랜스액션을 통한 감성디자인 이해

        허진(Jin Huh) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.1

        과거 미디어를 통한 인식의 확장은 ‘정보'였다. 그러나 앞으로의 미디어의 주된 목적은 정보의 전달이 아닌, 정보를 통해 인식되어지는 개인의 ‘감성'과 ‘경험'의 가치공유에 목적을 두게 될 것이다. 현대에서 개인의 감성이 이슈화되기 시작한 것은 모더니즘 이념의 한계성과 포스트모더니즘에서 시작된 인간사고의 자율적 인식의 팽배에서 비롯된 것으로 볼 수 있다. 그러나 물질만능주의에 한계를 느낀 지금시대에 다시금 마케팅을 위한 기능위주의 감성적 접근이라면 우리는 인간 본연의 가치이며, 새로운 소통의 가치로 재인식되고 있는 ‘감성'이 한순간 유행처럼 끝날 수도 있다는 점에 유념하여야 한다. 따라서 본 논문에서는 인간의 잠재된 인식작용인 감성의 개념을 알아보기 위한 방법으로 존 듀이의 ‘트랜스액션'에 대하여 살펴보고자 한다. 듀이의 트랜스액션이란, 인간과 환경간의 상호교호 관계적 활동과 거기에 수반되는 일체의 인식과정을 지칭하는 용어로, 인간 감성과 사용자의 경험 그리고 환경을 유기체적 순환관계로 해석한다. 이러한 이해는 과거 주체와 대상간의 이분법적 소통의 한계를 벗어나 광범위한 환경에서의 인식의 관계를 확장함으로서, 개발자와 사용자간의 의식의 경계를 허물고 다양한 각도에서 감성을 공유하고 경험을 표현할 수 있는 디자인 방법을 모색하게 한다. In the past, the enlargement of perception through media was "information". From now on, however, the primary objective of media is to consist not in conveying information but in sharing the values of "emotion" and "experience" that are perceived through information. Individual emotional becomes an issue due to the limitations of the ideology of modernism and the pervasiveness of the autonomous perception in the human thinking that started in postmodernism. If we once again talk about a function-focused, sensible approach for the sake of marketing in the current era that has impinged on the limits of mammonism, we must keep in mind that "emotion," presently retaken as the originary, human value and the value of new communication, may come to an end any time. Therefore, th current thesis is designed to examine John Dewey"s "transaction" as a method for figuring out the concept of emotion, the perceptional function latent in humans. Dewey"s "transaction," which is a term that refers to the reciprocal relationships between humans and environment and the accompanying totality of perceptive process, interprets human emotion, user experience and environment as the organic, circular relationships. For such understanding, one must break out of the boundary of the past, dichotomous communication between the subject and the object to expand into the perceptional relations in a wider environment, in order to seek design methods that would help dismantle the borderline that has so far separated the developer from the user, share sensibilities, and express experiences.

      맨 위로 스크롤 이동