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부품 라이브러리의 자동 정보 통합을 위한 온톨로지의 비교 가능성과 균질성 확보
조준면,한순흥,김현,Cho Joonmyun,Han Soonhung,Kim Hyun 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지D Vol.12 No.3
B2B 전자거래 환경에서는 다양한 공급자들의 부품 라이브러리를 통합하여 단일 인터페이스를 제공하는 중개 시스템이 요구된다. 그런데 각부품 라이브러리들은 서로 이질적이어서 자동 통합하기 어렵다. 기존의 온톨로지 기반 자동 정보 통합 연구에서는 온톨로지들이 서로 다른 방식으로 작성되는 것을 방지하기 어렵기 때문에 이질성 해결을 위한 매핑이 복잡해지고, 따라서 제한적인 수준에서의 자동 정보 통합 결과를 얻을 수 있었다. 본 논문은 이러한 문제점을 해결하기 위해서 Guarino의 상위 온톨로지 이론을 바탕으로 부품 라이브러리 온톨로지 개발에 이용할 수 있는 지식 모델링 프레임워크를 제안한다. 이 프레임워크는 존재론적 본성에 기반한 엄밀한 논리적 의미와 적용 원리가 부여된 부품 라이브러리 지식 모델링 프리미티브를 제공함으로써 온톨로지 개발자들이 대상 도메인의 지식을 체계적으로 분류하고 일관되게 구조화할 수 있도록 도와준다. 결과적으로, 작성되는 온톨로지들이 서로 비교 가능하고 균질해져 온톨로지 간 매핑이 단순해지고 정형화된다. 이를 바탕으로 온톨로지 자동 병합 알고리즘을 쉽게 개발할 수 있다. The B2B electronic product commerce needs intermediary system to provide an integrated interface for the parts libraries of multiple suppliers. However, it is difficult to automatically integrate the parts libraries because they are heterogeneous. Existing ontology-based approaches show a limited functionality of automated integration of information because Dey can not prevent ontologies from being modeled in different ways, so that the inter-ontology mappings to resolve the heterogeneity become complicated and arbitrary. In order to overcome such problems this paper proposes an ontology modeling framework for parts libraries based on the Guarino's theory of upper ontology. The framework provides knowledge modeling primitives which have explicit formal meanings and modeling principles based on ontological natures. Using the framework, ontology developers can model the knowledge of parts libraries systematically and consistently, so that the resulting ontologies become comparable and uniform and the ontology merging algorithm for the automated information integration can be easily developed.
4 자유도 모션 플랫폼을 이용한 잠수함의 운동감 재현과 스테레오 다채널 가시화
Zhenshun Xu,한순흥(Soonhung Han) (사)한국CDE학회 2012 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2012 No.2
Modeling and simulation is one of the best ways for military training. People can feel perspective when stereoscope images were created using multi-channel visualizations. The submarine moves badly when the submarine is below the surface of the sea, so that the reconnaissance becomes extremely difficult. Also, the operator should read the information about the target in 6 seconds using the periscope. To do that, the operator must have a lot experiences. To solve these problems, stereoscopic multi-channel visualization was considered. The iCAVE system provides large-scale screen, 7 PCs, and 14 projectors to create Stereoscope images. To create a movement of submarine below the surface, 4DOF motion platform was used. The motion data was transmitted to visual system and motion platform through UDP. The scenario was to construct a periscope simulation. Variety of weather conditions were created using Vega Prime. The stereoscopic multi-channel visualization and motion platform system created more realistic simulation system.
강윤아(Yuna Kang),한순흥(Soonhung Han) (사)한국CDE학회 2011 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2011 No.1
As smartphones came into wide use recently, it has become increasingly popular not only among young people, but middle-aged people as well. Most smartphones use capacitive full touch screen, so touch commands are made by fingers unlike the PDAs in the past that use touch pens. In this case, a significant portion of the smartphone"s screen is blocked by the finger so it is impossible to see the screens around the finger touching the screen, and difficulty occurs in precise control used for small buttons such as qwerty keyboard. To solve this problem, this research proposes a method of using simple AR markers to improve the interface of smartphones. Sticker-form marker is attached to fingernails and placed in front of the smartphone camera. Then, the camera image of the marker is analyzed to determine the orientation of the marker to perceive as onRelease() or onPress() of the mouse depending on the marker"s angle of rotation, and use its position as the position of the mouse cursor. This method can enable click, double-click, drag-and-drop used in PCs as well as touch, slide, long-touch-input in smartphones. Through this research, smartphone inputs can be made more precise and simple, and show the possibility of the application of a new concept of smartphone interface.
조준면(Cho Joonmyun),한순흥(Han Soonhung),서효원(Suh Hyowon),김현(Kim Hyun) 한국전자거래학회 2005 한국전자거래학회지 Vol.10 No.3
협엽적 제품 거래 (CPC: Collaborative Product Commerce) 환경에서는, 여러 부품 공급자의 이질적인 부품 라이브러리들을 통합하여 사용자에게 마치 하나의 부품 정보 시스템을 사용하는 것과 같은 환경을 제공해야 한다. 온톨로지 기반 정보 통합에서는 정보 소스의 메타데이터를 엄밀하고 명시적으로 표현한 온톨로지를 병합 (aligning 또는 merging)하여 여러 정보 소스에 대한 단일한 글로벌 뷰를 제공한다. 이때 소스 온톨로지 간 매핑이 중요한 역할을 한다. 온톨로지 간 매팽이 복잡하지 않고 단순하며, 매핑을 정의하는 방식이 정형화되기 위해서는, 온톨로지들이 일관된 모델링 관점과 일관된 의미적 표현 방식으로 모델링되어야 한다. 본 논문은 상위 온톨로지에 기반한 부품 라이브러리 온톨로지 모델링 프레임워크를 소개하고, 이를 실제 금형 부품 라이브러리의 정보통합에 적용하여, 소스 온톨로지 간 매핑이 단순해지고 정형화되며, 결과적으로 소스 온톨로지들을 자동 병합하는 프로그램을 쉽게 구현할 수 있음을 설명한다. Ontology-based approaches for automated information integration are being widely investigated. The existing approaches explicitly represent the semantics of information sources in ontologies and let the computer system, through aligning or merging the source ontologies, provide a global view of information sources. The problem of aligning or merging different ontologies is a well known problem, and the inter-ontology mappings play an essential role in information integration. To enable simple and well-founded mappings, the ontologies of information sources should be modeled with the same world view and with the same manner of representation. This paper introduces an ontology modeling framework for component libraries, which is developed based on the Guarino's theory of upper ontology. This paper discusses the results of modeling ontologies of mold and die component libraries based on the framework. A Web-based implementation automatically merges the source ontologies.
조유경(Yookyung Jo),한순흥(Soonhung Han) (사)한국CDE학회 2013 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2013 No.1
Battle field simulation based on surveyed data is hard to obtain the realistic visualization. The battlefield environment includes the land terrain, the sea, the seabed and the atmosphere, because the defense system includes the army, navy and air force. The unnatural visualization problems stem from the integration of surveyed data. This paper defines two major problems which affect the quality of visualization output as follows, 1) unnatural boundary between land terrain and seabed due to the different resolutions of DEM data, 2) Z-fighting rendering problem near shore. To solve the problems, the GIS interpolation method is used, and the partitioning method of the Cascaded Shadow Maps algorithm is applied to the camera view frustum.