http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
조준동 대한전자공학회 1995 CAD 및 VLSI 설계연구회지 Vol.4 No.1
Major contributions in digital lower power design can come from a wide spectrum of approaches. ranging from device enhancements to high-level computational algorithms. This paper gives an overview of a number of these aspects and highlight the state of the art of currently active research areas focusing the algorithmic and graph-theoretic lower power optimization techniques. Promising future directions are also investigated.
H-Bot: 공감 증진 보조를 위한 대화 전략 시나리오 및 시각화 기술 - 사례 연구
조준동 사단법인 한국융합기술연구학회 2022 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.8 No.10
In this paper, as an auxiliary role to improve people's social relationships through strengthening empathic communication skills, the researchers defined dialogue strategy scenarios for social problems caused by lack of empathy, pain points and service strategies through user studies, and developed Human- Computer-Human Interaction models and visualization techniques. The whole system is composed of the three philosophical ideas of phenomenology: Husserl's ‘phenomenological reduction'’, Merleau-Ponty's 'body', and Levinas's 'other' as the background. The core idea is that avatars that facilitate empathic communication between users are non-invasive and unobtrusive, physically providing empathy-triggering visual feedback based on embodied cognition. The intervention tool proposed in this paper, “H-bot, is intended that real-time intuitiveness and “affordance” will be provided to users. 본 논문에서는 공감 소통 능력 강화를 통해서 사람의 사회적 관계 개선을 이루기 위한 보조 역할로, 공감 결여로 인해 야기된 사회 문제에 대한 대화 전략 시나리오, 사용자 스터디를 통한 서비스 전략을 정의하고, 인간-컴퓨터-인간 상호작용 모형 및 시각화 기술을 개발하였다. 전체 시스템은 현상학의 세 가지 철학사상인 후설의 현상학적 환원, 메를로퐁티의 신체, 레비나스의 타자 개념을 배경으로 구성되었다. 핵심 아이디어는 사용자 간 공감적 소통을 돕는 아바타가 비 침습적(Non-invasive)이고 눈에 거슬리지 않으면서 또한 주제넘게 나서지 않는(Unobtrusive) 체화된 인지에 기반을 둔 공감 촉발(triggering) 시각적 피드백을 제공한다. 본 논문에서 제안된 중재 도구인 “H-bot는 실시간 직관성과 행동 유도성(affordance)이 제공될 것으로 기대된다.
시각장애인의 박물관 전시품 다중감각 체험을 위한 사례 연구
조준동(Jun Dong Cho) 국립중앙박물관 2022 박물관 교육 Vol.6 No.-
This paper presented a creative method for realizing a multisensory experience by combining various multisensory technologies so that the visually impaired can access museum exhibits by using complementory senses other than sight. A methods for the visually impaired to produce exhibits effectively was presented by dividing them into multisensory work using artificial intelligence and multisensory experience of color recognition for the visually impaired. In particular, the originality of the research is in that it combines colors that are difficult for the visually impaired to acquired due to visual limitations among the information on the exhibits with various multisensory technologies so that the visually impaired can understand them. The proposed multi-sensory expression technology can be combined with museum resources to create a variety of contents, which can be used for experiential exhibitions and teaching aids for the visually impaired.