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재난관리기관간 협력체계구축을 위한 영역별 상대적 중요도 분석
조종묵(Jong Mook Cho)(趙鍾黙,),류상일(Sang Il Ryu)(柳賞溢),이재은(Jae Eun Lee)(李在恩) 위기관리 이론과 실천 2011 Crisisonomy Vol.7 No.1
우리나라의 경우 1990년대 중반이후 재난관리에 국가적 차원에서 법과 제도를 제ㆍ개정하면서 지속적인 노력을 기울임에도 불구하고, 유사한 사건사고가 발생하면 재난관리에 실패를 하고 또 다시 문제점과 한계를 드러내고 있다. 이에 본 연구는 재난관리의 효과성 향상을 위해 다양한 재난관리 참여기관들이 협력체계를 구축하기 위해서는 무엇이 우선시 되어야 하는가를 전문가를 대상으로 하여 실증연구를 실시하고자 하였다. 결과적으로, 재난관리 전문가(중앙ㆍ지방정부, 학계/연구소, 군, 경찰, 소방)를 대상으로 실시한 참여기관의 협력요인간 상대적 중요도 및 우선순위를 분석한 결과, 조직화→의사소통 및 의사결정→조정 메커니즘→계획→협력 조직문화의 순으로 중요도가 나타났으며, 또한 재난관리 참여기관 협력체계 구축을 위한 요인간 중요도 및 우선순위에 대한 복합가중치를 보면, 지식 및 정보 공유→ 협력 기구 마련→통합 지휘체계 마련→정기회의 및 결정→협력 운영절차 마련순으로 중요도가 측정되었다. 이는 재난관리 참여기관간 협력체계를 구축하기 위하여 협력 기구 및 운영 절차 등 관련규정과 제도 등을 정비하고 참여기관 간 재난정보 등을 공유하는 활동이 중요하다. 또한 초기 재난발생시 효과적인 대응을 위하여 통합지휘체계를 마련함으로서 일사불란한 재난관리 활동이 요구된다. This study examines the relative importance and priority of the policy area and policy variables in the field of the Cooperative factors of Agencies in Disaster Management by using analytic hierarchy process(AHP). According to the results of surveying disaster management specialists (central-local governments, universities/research institutes, army, police, fire service) on the relative importance and priority of factors related to cooperation among participating institutions, importance was high in order of organization → communication and decision making→ coordination mechanism → planning → cooperative organizational culture. In addition, the combined weight of the importance and priority of factors for building a cooperation system among institutions participating in disaster management was high in order of knowledge and information sharing→ establishment of a cooperation organization → establishment of an integrated command system → regular meetings and decision making → establishment of cooperative operation procedures. That is, in order to build a cooperation system among institutions participating in disaster management, it is important to improve relevant laws and systems including the cooperation organization and operation procedures and to share information on disasters among the participating institutions. Furthermore, it is required to execute well-organized disaster management activities by establishing an integrated command system for early and effective coping with disasters.
조종학(Jong Hak Cho) 한국디자인문화학회 2014 한국디자인문화학회지 Vol.20 No.4
최근 기존의 실제환경과 비슷한 환경을 구현하여 체험하게 하는 가상현실(VR Virtual Reality)과는 달리현실세계와 가상세계와 구별할 수 없는 단계에 이르게 되었는데 이를 대체현실(SR, Substitutional Reality) 이라고 한다. 이러한 대체현실(SR) 기술은 체험자의 인지과정을 왜곡하여 기획자의 의도된 기억이나 경험을 실제 체험한 것으로 인식하게 만드는 기술이다. 이러한 대체현실(SR)를 구현하기 위해서는 3D입체영상은 물론 기계, 전자, 전기자동화 등의 모든 기술을 융합하여야 구현이 가능하다. 연구방법은 대체현실(SR)의 환경을 구축함에 있어서 인간의 오감각 중에서 시각과 청각은 물론 촉각에 초점을 맞추었으며, 특히 촉각이 대체현실(SR) 환경에서 차지하는 비중을 정량적으로 측정하고자 4D시뮬레이터를 활용하여 비행체험 및 레프팅 체험 대체현실 시스템을 직접 개발하여 피험자에게 시각과 청각만으로 이루어진 입체영상콘텐츠와 촉감까지 느낄 수있는 체감 입체콘텐츠를 각각 체험하도록 한 후 설문을 통하여 촉각이 대체현실(SR) 환경에서 차지하는 비중을 정량화 하였다. 서론에서는 연구의 목적, 배경, 방법 및 범위에 대하여 기술하였으며, 본론에서는 대체현실(SR)의 개념과 정의는 물론 4D시뮬레이터 개발의 전과정을 기술하였다. 결론에서는 피험자에게 시각과 청각만으로 이루어진 단순 3D콘텐츠와 촉감까지 느낄 수 있는 체감형 콘텐츠를 각각 체험하도록 한 후 각각의 설문을 통하여 촉각이 대체현실(SR) 환경에서 미치는 영향이 약 23%에 해당되는 것으로 분석되었다. In recent years, technologies have reached a stage in which the real world and the virtual world are indistinguishable unlike virtual reality that implements and allows experience of an environment similar to the existing actual environment, which is called substitutional reality. Such a technology of substitutional reality is a technology that distorts the cognitive process of persons who have experienced a reality and makes them perceive as if they have actually experienced the memory or experience intended by the planner. Such a substitutional reality can be realized by the convergence of all technologies such as mechanics, electronics and electric automation as well as 3D stereoscopic image. As research methods, this study focused on the sense of touch as well as visual and auditory senses among the five human senses in establishing an environment of substitutional reality. And in particular, to measure the weight of the sense of touch in the environment of substitutional reality quantitatively, this study used a 4D simulator to develop a substitutional reality system for flight experience and rafting experience directly to make subjects experience contents of stereoscopic images consisting of visual and auditory senses and contents of tangible stereoscopic images that allow them to feel the touch as well, respectively and then it quantified the weight of the tactile sense in the substitutional reality environment through a survey. Introduction described the purpose, background, methods and scope of the study, and the main body described the entire processes of the development of the 4D simulator as well as the concept and definition of substitutional reality. Conclusion analyzed the effects of the tactile sense on the sense of substitutional reality through a survey on the experience of the system.