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고찬,조동면 한국산업정보응용수학회 2001 한국산업정보응용수학회 Vol.5 No.1
컴퓨터 게임에서 인공지능의 기법들이 활발하게 응용되고 있다. 게임에서 등장하는 캐릭터 들의 행동 특성을 지정해 놓고, 필요에 따라 적당한 행동을 자신이 판단하여 동작을 하도록 모델을 만든다. 인지모델에서 각 캐릭터들의 행동 특성에 대한 지식이 주어지고 추론을 통하여 이를 행동으로 나타나게 된다. 여기에서, 인공 개미들을 캐릭터로 하여, 인지모델의 작성, 각 캐릭터의 행동을 추론에 의해 이루어 지는 것을 구현하여 실험하였다.