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골드키위에서 꽃가루 품종과 희석 비율이 종자 형성과 과실 품질에 미치는 영향
정승용 ( Seung Yong Jeong ),이경욱 ( Kyung Uk Yi ),오은의 ( Eun Ui Oh ),현시우 ( Si Woo Hyun ),강형호 ( Hyeong Ho Kang ),송관정 ( Kwan Jeong Song ) 한국국제농업개발학회 2018 韓國國際農業開發學會誌 Vol.30 No.2
The study was carried out to evaluate the effect of pollen donor genotype and pollen dilution ratio on fruit quality and seed formation in three yellow-fleshed kiwifruits including ‘Halla Gold’, ‘Sweet Gold’, and 'Enza Gold'. Analysis of pollen tube growth indicated that pollen tubes penetrated into ovules through style 2 or 3 days after artificial pollination, but there was a little bit of difference in the number of pollen tubes penetrating into ovules depending on pollen donor genotypes and dilution ratio. Pollen tube growth of ‘Bohwa’ was better than ‘Chieftain’ in ‘Halla Gold’ and ‘Sweet Gold’, whereas opposite tendency was observed in ‘Enza Gold’. The number of pollen tubes penetrating into ovules was the lowest in 20X pollen dilution. Pollination with ‘Bohwa’ increased the fresh weight and dry matter of fruits than that with ‘Chieftain’ in all three cultivars. Seed number showed a similar tendency to fruit weight and dry matter in ‘Halla Gold’ and ‘Sweet Gold’, but opposite tendency was shown in 'Enza Gold'. The fresh weight and dry matter of fruits was higher in 1-10X compared to that of fruits from 20X dilution and was little affected by dilution ratio. Seed number and 100-seeds weight showed similar tendency to fresh weight and dry matter.
정승은(Chung Seung Eun),이정윤(Rhee Jeong Yoon),이신혜(Lee Shin Hae),류한영(Ryoo Han Young) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
본 연구는 모바일폰 사용자의 멀티태스킹 니즈를 중심으로 태스크간의 이동을 유추함으로써, 각 태스크 별로 멀티태스킹이 지원되어야 하는 최소의 태스크 집단을 보여주고자 진행된, 멀티태스킹을 위한 모바일폰 인터페이스 설계의 기초 연구이다. 사용자가 여러 가지 태스크가 일어나는 상황을 예측한다는 것은 어려운 일이기 때문에, 먼저 모바일폰의 기능에서 도출된 16 가지 주요 태스크 별로 일대일로 대응되는 멀티태스킹 니즈를 조사하였다. 하나의 태스크에서 멀티태스킹 니즈가 있는 태스크가 도출되며, 다시 그 태스크에 나타난 멀티태스킹 니즈를 찾아가는 유추의 방식으로 태스크 간의 이동을 간략화하여 멀티태스킹 시나리오 다이어그램을 도출하였다. 여러 개의 태스크가 동시에 일어날 때 멀티태스킹이 어떠한 과정을 통하여 나타나는 가를 체계화하는 이러한 과정은, 향후 멀티태스킹 맥락을 고려한 사용자 중심 인터페이스 개발에 적용할 수 있을 것으로 기대된다. This paper presents the minimum groups of tasks that should allow for multi-tasking by each main task when using a mobile phone. Imaging the situation that various tasks are seamlessly happened and making clear which tasks they need are not simple for users. Thus, we explore multi-tasking needs between every two tasks first, out of entire 16 functions selected from general functions that mobile phones have. Next, we create multi-tasking scenarios by analogy connecting each previous task to appropriate tasks that user's needs are revealed. In this manner, 11 scenarios are introduced finally. We expect that the result of our research is possible to be applicable to the development of user-centered design that multi-tasking contexts are considered.
정승은(주저자) ( Seung Eun Chung ),윤영선(공동저자) ( Young Sun Yoon ),이람(공동저자) ( Ram Lee ),임연선(공동저자) ( Yeon Sun Lim ),최호정(공동저자) ( Ho Jeong Choi ),류한영(교신저자) ( Han Young Ryoo ) 디자인융복합학회 2016 디자인융복합연구 Vol.15 No.2
새롭게 등장하는 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서는 곡면표현이 가능하고 구부리거나 말거나 접는 등 디스플레이의 변형이 일어나는 특성을 바탕으로 새로운 사용행태를 야기할 수 있다는 점에서, 기존의 딱딱한 평면 디스플레이가 제공하지 못했던 새로운 경험을 줄 수 있을 것으로 논의되고 있다. 그러나 현재 플렉서블 디스플레이 분야에서 사용자경험의 총체적인 속성을 밝히는 연구를 찾기 어려움에 따라, 본 연구에서는 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서 사용자가 기대하는 경험이 무엇인지 밝히고자 하였다. 이를 위해, 먼저 기존의 디지털 미디어 인터페이스에서의 사용자경험에 대한 문헌과 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서의 사용자경험에 대한 문헌을 조사하고, 현재 사용자의 인식을 반영하기 위한 인터뷰를 진행하여 사용자경험을 나타내는 52개 항목을 수집하였다. 이 항목들은 사용자 기대경험차원 도출을 위한 측정 문항으로 사용되었으며, 308명을 대상으로 설문조사를 진행하였다. 조사 결과, 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서 기대되는 사용자경험은 기능성, 이해성, 유희성, 편의성, 친숙성, 자극성, 적응성, 공동성, 실제성, 심미성의 10가지 차원으로 나타났다. Flexible display interface is capable of creating new user behaviors based on its characteristics of outstanding surface representation and display transformations such as bending, rolling, and folding. Thus, it is being discussed that the newly emerging flexible display interface can offer a different user experience that the previous flat display couldn``t. However, as it is hard to find studies that identify the general attributes of user experience in the area of flexible display research, this study was intended to identify and label experience that users expect in a flexible display interface. For this purpose, this study first investigated literature reviews about user experience in previous digital media interface and flexible display interface and conducted interview research in order to reflect the users`` perception, collecting 52 items that represent user experience. In addition, these items were used as measurements to deduct different types of user experience, and 308 interviewees participated in the interview research process. As a result, 10 types of user experience were developed from the results of the survey: functionality, understandability, pleasure, convenience, familiarity, stimulation, adaptability, collectivity, reality, and aesthetic.