RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        Fuzzy Monte Carlo simulation을 이용한 물리 사면 모델 기반의 상주지역 산사태 취약성 분석

        장정윤,박혁진,Jang, Jung Yoon,Park, Hyuck Jin 대한자원환경지질학회 2017 자원환경지질 Vol.50 No.3

        정량적인 산사태 취약성 분석 중 물리 모델 기반의 분석(physically based approach)은 산사태의 발생 메커니즘 과정을 고려할 수 있는 장점으로 인해 다양한 취약성 분석기법 중 가장 효과적인 기법으로 알려져 있다. 물리 모델 분석은 사면의 지형학적 및 지질공학적 특성과 관련된 입력 자료들을 활용하는데, 현장으로부터 지질공학적 특성을 획득하는 과정에서 지반의 공간적 변동성과 복잡한 지질조건으로 인해 불확실성이 발생하며 이는 부정확한 결과를 초래한다. 따라서 이러한 불확실성을 정량화하기 위하여 확률론적 기법이 활용되어 왔다. 그러나 확률론적 분석을 수행하기 위해 필요한 입력변수의 확률특성은 현장 조사나 실험에서의 수량 제약으로 인하여 정확하게 파악하기 힘들다는 문제가 발생한다. 따라서 본 연구에서는 이러한 원인으로 인해 발생하는 불확실성을 다루기 위하여 퍼지집합이론(fuzzy set theory)을 활용하였다. 특히, 본 연구에서는 퍼지집합이론과 몬테카를로기법(Monte Carlo simulation)을 결합한 분석기법을 제안하였고 이를 실제 산사태가 발생한 연구지역에 적용하여 적정성을 파악하였다. 이를 위하여 1998년 8월 대규모의 산사태가 발생한 경상북도 상주시 일대를 연구지역으로 선정하고 산사태 취약성 분석을 수행하였다. 또한 퍼지몬테카를로기법(Fuzzy Monte Carlo simulation)의 예측 정확도 비교를 위해, 기존의 확률론적 기법인 몬테카를로기법(Monte Carlo simulation)과 안전율 수행 결과와 비교분석 하였다. 그 결과 퍼지몬테카를로기법(Fuzzy Monte Carlo simulation)이 다른 기법에 비해 가장 좋은 예측의 정확도를 보였다. Physically based landslide susceptibility analysis has been recognized as an effective analysis method because it can consider the mechanism of landslide occurrence. The physically based analysis used the slope geometry and geotechnical properties of slope materials as input. However, when the physically based approach is adopted in regional scale area, the uncertainties were involved in the analysis procedure due to spatial variation and complex geological conditions, which causes inaccurate analysis results. Therefore, probabilistic method have been used to quantify these uncertainties. However, the uncertainties caused by lack of information are not dealt with the probabilistic analysis. Therefore, fuzzy set theory was adopted in this study because the fuzzy set theory is more effective to deal with uncertainties caused by lack of information. In addition, the vertex method and Monte Carlo simulation are coupled with the fuzzy approach. The proposed approach was used to evaluate the landslide susceptibility for a regional study area. In order to compare the analysis results of the proposed approach, Monte Carlo simulation as the probabilistic analysis and the deterministic analysis are used to analyze the landslide susceptibility for same study area. We found that Fuzzy Monte Carlo simulation showed the better prediction accuracy than the probabilistic analysis and the deterministic analysis.

      • KCI등재

        사격선수의 경기력에 영향을 미치는 심리적 요인 분석

        장정윤(Jang, Jung-Yun) 한국체육과학회 2016 한국체육과학회지 Vol.25 No.2

        Previous researches has found relationships between psychological factors, present research investigates psychological factors that influence sport performance by gender, age(middle and high school athletes vs college and professional athletes), performance level(medol vs non medal). A total of 155 men, 165 women who had registered with the Korea Shooting Federation from middle, high school, university and professional shooting teams were participants in this study. Achievement goal orientation, sport-confidence, competitive state anxiety were assessed with established measure. Statistical analysis t-test and Logistic Regression revealed significant differences in sport-confidence and competitive state anxiety by athletes’gender, age and performance level. Secondly, there was significant influenced of achievement goal orientation, sport-confidence and competitive state anxiety by athletes’gender, age and performance. Finally, there was significant influenced of women athletes’competitive state anxiety, and middle/high school athletes’sport-confidence and competitive state anxiety by performance. In summary, we confirmed that were significant differences influences psychological variables by performance among shooting athletes’ gender and age.

      • KCI등재

        공간정보 기반 환경영향평가 활성화를 위한 표준화 방안

        장정윤 ( Jung-yoon Jang ),조남욱 ( Cho Namwook ),이명진 ( Moung Jin Lee ) 대한원격탐사학회 2019 大韓遠隔探査學會誌 Vol.35 No.3

        환경적 가치를 보존하고 개발로 인한 부정적 영향을 최소화하기 위하여 환경영향평가 제도가 수행되고 있다. 현재의 환경영향평가의 객관성 강화하기 위해 데이터 기반으로 전환이 필요한 시점이다. 또한 국가 차원의 다양한 공간정보 제공 및 환경영향평가에 공간정보 연계 가능성을 통해 환경영향평가제도의 공간정보 활용 확대가 요구되고 있다. 그러나 현재 환경영향평가에서 공간정보가 체계적으로 활용되고 있지 않는다. 또한 환경영향평가 업무 종사자(담당 공무원, 환경영향평가서 대행기관, 검토기관 등)들은 공간정보 개념에 대한 이해도가 부족하여 효율적으로 활용하는데 한계가 있다. 이러한 공간정보 활용의 한계점을 개선하기 위하여 본 연구에서는 공간정보 표준화(좌표, 속성 테이블) 방안을 제안하였다. 이를 위해, 국가 공인의 좌표계 및 표준을 기반으로 표준 좌표계를 제안하였으며, 환경매체별 조사 항목의 데이터 테이블의 기본항목을 9개로 설정하였다. 마지막으로, 전술된 표준화를 실제 환경영향평가 사업에 대하여 시범 적용하였다. 본 연구에서 제안한 표준화 방안은 환경영향평가에서의 공간정보 활용 활성화 및 평가 분야의 범위 확장에 기여할 것으로 사료된다. –Environmental impact assessment has been performed as preliminary assessment system in order to conserve environment value and minimize negative effect from development. Assessment based on data has been necessary to strengthen objectivity in process of Environmental impact assessment process. Furthermore extended use of spatial information in Environmental impact assessment system has been required through spatial information provided at government level and possibility connected with spatial information in Environmental impact assessment. However spatial information has not been systematically utilized in current Environmental impact assessment. Also the environmental impact assessment workers including assessment government employees, agencies of Environmental impact assessment document and review agencies lack an understanding in the concept of spatial information, so there is limit about their use to efficiently. In order to improve these limits in use of spatial information, this study suggested measures to standardize spatial information (coordinate and attribute table). To do so, based on coordinate and standards certified by the government, this study defined standard coordinates (GRS-80, central datum point, False East: 100000, False North: 200000) and established 9 default items. Lastly, the aforementioned standards were tested for actual environmental impact assessment projects. Standardization measures suggested in this study are expected to contribute to invigorate spatial information utilization in Environmental impact assessment and expand the scope of the assessment.

      • KCI등재

        메타버스 유형별 특징에서 나타난 체험요소가 구매의도에 미치는 영향 -이케아(IKEA) 사례를 중심으로-

        장정윤 ( Jang Jeong Yoon ),정지연 ( Jung Je Yon ) 커뮤니케이션디자인학회 2022 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.81 No.-

        오프라인 활용도가 높은 인테리어 산업군에서도 디지털 기기의 보급, 1인 가구의 증가와 코로나19의 확산 등으로 온라인 플랫폼과 메타버스 기술을 활용한 서비스가 많이 증가하는 추세이다. 본 연구는 인테리어 브랜드 중 메타버스 활용에 있어 타 브랜드에 비해 앞서나가고 있는 이케아를 사례로 선정하여 메타버스의 유형 별로 체험요소를 분석하고 구매의도에 의해 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 하였다. 해당 브랜드에서 활용하고 있는 메타버스 플랫폼을 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계의 메타버스 4유형으로 분류하였다. 이를 파인과 길모어(Pine & Gilmore)의 4가지 체험요소로 분석하였고, 심층면접을 통해 구매의사에 영향을 주는 체험요소를 도출하였다. 연구결과 교육적 체험요소는 메타버스 유형 중 증강현실과 라이프로깅에서 가장 높게 나왔으며, 일탈적 체험요소는 낮게 나왔다. 가상세계는 이와 반대로 일탈적 체험이 매우 높게, 교육적 체험은 낮게 나왔다. 구매의사가 높게 나타난 유형은 교육적 체험을 통해 유용한 정보를 제공한 증강현실과 라이프로깅이었으며, 두 유형에서는 기존의 매장방문 및 홈페이지를 통해 정보를 얻고 구매한 것과 달리 실제의 환경이 제공된 증강현실 기술로 언제 어디서든 가구의 정보를 체험할 수 있는 편리한 환경을 제공했다. 메타버스를 활용한 입체감과 몰입감, 그리고 단순한 체험이 아닌 구매에 있어 도움이 되는 정보의 체험은 인테리어 메타버스 플랫폼에서 중요한 체험요소로 작용할것다. 이러한 연구의 결과가 동일업계 브랜드의 메타버스 유형별 활용에 유용한 시사점이 되었으면 한다. Even in the interior industry, which has high offline utilization, services using online and metaverse technologies are increasing a lot due to the spread of digital devices and the spread of single-person households and COVID-19. This study selected IKEA, which is ahead of other brands in the use of metaverse among interior brands, as an example, to analyze the experience factors by type of metaverse and to find out how it affects purchase intention. The metaverse platform used by the brand was classified into 4 types of metaverse in augmented reality, lifelogging, mirror world, and virtual world. This was analyzed as the experience factor of Pine & Gilmore, and the experience factor influencing the purchase intention was derived through in-depth interviews. As a result of the study, educational experiences were the highest in augmented reality and lifelogging among metaverse types, and deviant experiences were low. The virtual world came out the other way around. Augmented reality and life-logging, which provided useful information through educational experiences, provided a convenient environment for experiencing furniture information anytime, anywhere with augmented reality technology provided with actual environments, unlike existing store visits and purchases. The experience of 'information' that is helpful in purchasing, not just a simple experience, will be an important experience factor in the interior metaverse platform, and I hope this paper will also be a useful implication for the future use of the same industry brand by metaverse type.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • 원활한 버스 이용을 위한 시스템 연구 및 앱 개발

        장정윤 ( Jung-yoon Jang ),박도현 ( Do-hyeon Park ),김민정 ( Min-jeong Kim ),서윤혜 ( Yoon-hye Suh ),조세홍 ( Sae-hong Cho ),김영헌 한국정보처리학회 2022 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.29 No.2

        본 논문에서는 모든 사람들이 더 안전하고 편리하게 대중 교통을 이용하기 위해 탑승할 버스를 미리 예약할 수 있는 예약 버튼 시스템과, 단말기에 카드를 찍지 않아도 탑승 버튼을 통해 요금을 자동 결제하는 시스템, 그리고 버스 내에서 직접 stop 버튼을 누르지 않아도 앱의 하차 버튼을 누르면 자동으로 벨이 울리는 어플리케이션 시스템을 제안했다. 기존버스 관련 앱 대부분이 버스 도착 예정시간, 경로, 정류소 정보들만 있다. 본 논문에서는 여기서 더 나아가 탑승할 버스예약, 요금 결제, 하차벨 기능을 더한 어플리케이션 기술을 제안했다.

      • KCI등재

        학생선수의 체중조절 스트레스와 운동탈진 관계에서 운동정서 매개효과

        장정윤(Jang, Jung-Yun) 한국체육교육학회 2016 한국체육교육학회지 Vol.21 No.2

        이 연구는 학생선수의 체중조절 스트레스와 탈진의 인과적 관계에서 긍정적 정서와 부정적 정서의 매개효과를 검증하였다. 연구대상은 체육중고등학교 체급조절 종목(레슬링, 복싱, 유도, 태권도) 학생선수 185명을 편의표집하였다. 자료는 빈도분석, 기술통계, 확인적 요인분석, 상관분석, 위계적 회귀분석을 이용하여 분석되었다. 그 결과 체중조절 스트레스의 구성요인은 운동정서의 구성요인과 운동탈진의 구성요인과 긍정적으로 부정적으로 상관관계가 있었다. 매개효과 검증 결과, 체중조절 스트레스의 비교평가 스트레스는 탈진과 관계에서 부정적 정서를 매개하였지만 긍정적 정서는 매개하지 않았다. 따라서 체급경기에 참여하는 학생선수들의 체중조절 스트레스는 부정적 정서를 유발하여 탈진 증상을 증가시킨다는 사실을 시사한다. Purpose: This study examined the mediating effects of emotion in the relationships between weight control related stress and burnout among athletes with students. Methods: Participants were 185 weight class (wrestling, boxing, judo, taekwondo) athletes at middle and high school students. Data were analyzed using frequency analysis, descriptive statistics, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and hierarchical regression analysis. Results: As a results, weight control related stress had correlated positively and negatively the emotion and burnout. Moreover, the relationships between weight control related stress (comparison-evaluation stress) and burnout had significantly mediated on negative emotion. However, there was no significantly mediated positive emotion. Conclusion: The finding suggest that the weight control related stress and burnout by causing negative emotions and increased the burnout among athletes with students.

      • 디자인지식이 디자인성과에 미치는 영향에 관한 연구

        장정윤((Jang, Jungyoun),임헌혁(Im, Hunhyouk) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.30 No.-

        최근 기업들은 가치의 극대화 수단으로 디자인 경영을 모토로 설정하고, 저마다 디자인 성과를 높이기 위해 디자인 지식을 공유, 축적, 활용할 수 있는 새로운 개선 방안을 모색하고 있다. 하지만, 많은 기업에서 표방하고 있는 디자인 경영이란 매우 모호한 개념으로 디자인의 중요성을 표면적으로만 강조할 뿐 구체적인 방안을 제시하지 못하고 기존의 시행착오를 반복할 수밖에 없는 문제점을 보이고 있다. 따라서 본 연구는 디자인경영의 올바른 도입과 적극적인 활용를 위해 디자인 지식이 디자인 성과에 미치는 관련성을 분석함으로써 그에 따른 척도를 확인함과 아울러 디자인 경영의 가능성을 확인하고 실제적 표본자료를 제시하는 것을 목적으로 한다. 이에, 디자인 지식과 디자인 성과에 관련한 이론을 고찰하고, 국내 10대 기업을 대상으로 실증분석을 하고자 한다. 연구조사 표본으로 10대 기업에 종사하는 150명의 디자이너를 중심으로 설문조사를 수행하였다. 그리고 설문조사방식을 통하여 실증 분석을 수행하였고, 연구조사대상표본의 분포를 파악하기 위하여 빈도분석, 기술통계 분석을 수행하였다. 또한, 제시한 연구모형과 가설을 검증하기 위하여 구조방정식모형을 수향하였으며, 구조 방적식모형은 부분매개모형과 완전매개모형을 제시하여 실증분석을 수행하였다. 본 연구는 바람직한 디자인경영 방안으로 디자인 지식이 디자인 성과에 미치는 영향을 파악하기 위해 디자인 업무시스템 및 조직성과의 관계를 심층 분석함으로써 디자인 경쟁력을 확보하고 조직의 활성화를 모색하고자 하였다. It is natural for company to mention the importance of design. However, most of companies mention the importance of design but they do not know what they do throughout the company. Actually, the design management that many companies express, recognizing the importance of design, is very obscure concept. Design management can be mentioned when the design knowledge and abilities of design staffs are rooted in company culture. The purpose of this study is to analyze the relationship between design knowledge and design result in order to improve the brand image of company. In the relationship between design knowledge and design result, the core design ability will become the media, partial media and perfect media effect. Actual analysis result will be shared with design managers leading companies, design scholars and core designers of company.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼