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        JML을 이용한 Java 원시 코드의 역공학/순공학적 접근

        장근실(Jang Geun-Sil),유철중(Yoo Cheol-Jung),장옥배(Chang Ok-Bae) 한국정보과학회 2003 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.30 No.1·2

        웹상에서 문서의 표준으로 인정받고 있는 XML을 기반으로 전자상거래, 무선통신 및 멀티미디어 기술 등 많은 연구가 활발하게 이루어지고 있다. JML(Java Markup Language)은 Java로 작성된 원시 코드를 이해하고 재사용하는데 도움이 되는 정보를 다양한 목적으로 이용하는데 적합하도록 작성된 XML 응용으로 클래스 계층구조나 클래스 관계성 및 메소드 등에 관련된 다양한 정보를 효과적으로 표현할 수 있는 DTD이다. 본 논문은 역공학 측면에서 JML을 이용하여 Java 원시 코드로부터 주석정보를 추출하고, 그 외에 이해 및 재사용에 도움이 되는 정보를 추출하여 JML 문서를 생성하는 도구와 순공학 측면에서 사용자가 수작업으로 생성하거나 자동으로 생성된 JML 문서에 포함된 문서 정보로부터 Java 응용 프로그램의 골격 코드를 생성하는 도구를 설명한다. 본 연구의 결과를 이용하여 원시 코드의 이해나 분석 또는 유지보수에 유용하고, 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 있고, XML 형식의 문서로 인해 개발자들이나 팀 구성원들 사이의 정보의 공유 및 가공을 쉽게 할 수 있다. 또한 JML 문서로부터 생성된 Java 골격 코드는 신뢰성이 있는 강건한 코드로 완전한 원시 코드를 개발하는데 도움을 제공하며, 마지막으로 프로젝트의 비용 및 시간을 절감할 수 있도록 해준다. Based upon XML, a standard document format on the web, there have been many active studies on e-Commerce, wireless communication, multimedia technology and so forth. JML is an XML application suitable for understanding and reusing the source code written using JAVA for various purposes. And it is a DTD which can effectively express various information related to hierarchical class structures, class/method relationships and so on. This paper describes a tool which generates JML document by extracting a comment information from Java source code and information helpful for reusing and understanding by JML in terms of the reverse engineering and a tool which generates a skeleton code of Java application program from the document information included in the automatically or manually generated JML document in terms of the forward engineering. By using the result of this study, the information useful and necessary for understanding, analyzing or maintaining the source code can be easily acquired and the document of XML format makes it easy for developers and team members to share and to modify the information among them. And also, the Java skeleton code generated from JML documents is a reliable robust code, which helps for developing a complete source code and reduces the cost and time of a project.

      • 손가락 끝 점을 이용한 손 형상 인식

        김종민,이웅기,장근실,양환석,허진경,박승규 朝鮮大學校 統計硏究所 2007 統計硏究所論文誌 Vol.9 No.1

        최근 사용자 친화형 유저 인터페이스 구현을 위해 인간의 손 형상을 실시간으로 인식하는 연구의 중요성이 부각되고 있다. 그러나 인간의 손은 자유도가 크기 때문에 손 형상을 정확히 인식하기란 매우 어렵고 또한 피부색과 유사한 색을 가지는 복잡한 배경에서는 더욱 곤란하다. 본 논문에서는 별도의 센서를 부착하지 않고 카메라를 사용하여 피부색 정보에 의한 손 형상을 분할한 후 손가락 끝 점을 찾는다. 찾은 손가락 끝 점을 이용하여 방향을 탐지하는 알고리즘에 대해 기술한다. 이 방법은 템플리트 매칭을 이용하여 손가락 끝 점을 탐색한 후 찾은 손가락 끝 점과 손목의 중심을 이용하여 전, 후, 좌, 우 방향을 탐지한다. 제안하는 방법을 이용하여 3D 가상현실 공간에서의 네비게이션(Navigation)에 응용하였으며, 실험결과 전진, 후진 및 좌측, 우측의 방향전환도 매우 좋은 결과를 보였다. 또한 본 논문에서 제안하는 방법은 마우스, 키보드, 조이스틱 등의 조작 없이 전, 후, 좌, 우 방향전환을 사용자가 직관적으로 지시함으로써 보다 자연스러운 인간과 컴퓨터의 상호작용을 제공할 수 있을 것이다.

      • 온라인 화상 인증을 위한 분산 객체 활성화 시스템

        허진경,양환석,박승규,장근실,김종민 朝鮮大學校 統計硏究所 2007 統計硏究所論文誌 Vol.9 No.1

        클라이언트로부터 전송되는 인증 데이터를 실시간으로 서버에서 분석하여 처리하는 시스템의 경우에는 입력되는 데이터의 양에 비례하여 서버의 부담은 증가하게 된다. 이때 서버에서는 데이터의 병목현상이 발생하게 되고, 이는 바로 전체적인 시스템의 성능을 저하시키는 결과를 초래하게 된다. 본 논문에서는 데이터 처리의 병목현상을 해결하여 시스템의 성능을 높일 뿐만 아니라, 인터넷상의 유휴 서버들을 활용할 수 있게 하기 위한 방안으로 분산처리 기술을 이용한 전처리 작업 시스템과 그 성능을 향상시키기 위한 분산 객체 활성화 시스템을 제안한다.

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