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        미디어 교육을 활용한 체육수업이 초등학생의 장애인스포츠 인식과 장애인 수용태도에 미치는 효과

        임우성 ( Woo-sung Lim ),김지태 ( Ji-tae Kim ),고대선 ( Dae-sun Ko ) 한국특수체육학회 2017 한국특수체육학회지 Vol.25 No.1

        이 연구는 초등학교 학생들의 체육수업에서 미디어 교육을 활용한 장애인스포츠 체험을 통하여 장애인스포츠에 대한 인식의 변화와 수용태도가 어떻게 변화하는지를 알아보는 데 목적이 있다. 연구대상은 전남지역에 소재한 A 초등학교와 B초등학교에 다니는 초등학생으로 A초등학교 4개반을 실험반(장애인스포츠 미디어 교육과 장애인스포츠 체험)과 B초등학교 4개반을 통제반(일반 체육수업) 각각 80명씩으로 하였다. 각각의 집단에 장애인스포츠 인식과 수용태도에 관한 설문지 80부씩(총 160부)을 배부하여 사전검사(pre-test)를 실시하였다. 사전검사 후 실험집단에는 초등학생들이 가장 선호하는 종목 2종목(축구, 배구)을 선정해 6주간의 실험을 실시하였다. 이때 통제집단은 일반적인 축구와 배구 체육수업을 지속적으로 진행한다. 그리고 6주간의 최종 수업이 끝난 후 장애인스포츠 인식과 수용태도에 대한 학습자의 변화를 사후검사(post-test)를 통하여 알아보았다. 이와 같은 방법을 바탕으로 다음과 같은 결과가 도출되었다. 첫째, 사전검사에서 실험집단과 통제집단의 장애인스포츠 인식에는 유의한 차이가 나타나지 않았으나, 6주 동안의 장애인스포츠 미디어 교육과 실기체험 활동을 실시한 후에는 실험집단이 통제집단보다 장애인스포츠 인식에 있어 더 높은 평균값이 나타났다. 또한 사후검사에서 실험집단에서는 장애인스포츠 인식의 차이가 나타났으나 통제집단에서는 유의한 차이가 나타나지 않았다. 둘째, 사전검사에서 실험집단과 통제집단의 장애인 수용태도에는 유의한 차이가 나타나지 않았으나, 6주 동안 장애인스포츠 미디어교육과 실기체험 활동을 실시한 후에는 실험집단이 통제집단보다 장애인 수용태도에 있어 더 높은 평균값이 나타났다. 또한 사후검사에서 실험집단에서는 장애인 수용태도의 차이가 나타났으나 통제집단에서는 유의한 차이가 나타나지 않았다. 이상의 결과를 바탕으로 초등학생들의 장애인스포츠 인식과 장애인수용태도에 대한 긍정적인 변화를 줄 수 있는 방법으로는 미디어 교육을 통한 실기체험 활동이라는 것을 알 수 있었다. The purpose of this study was to investigate the effects of sport activities through multimedia learning on the disability sport perception and receptive attitudes of elementary school students. The particpants of this study were students from two elementary schools in Jeollanam-do Province of South Korea. One experimental group was made of eighty students from four different classes of school A to have multimedia-based learning and practice of disabled sports. One control group was made of eighty students from four different classes of school B to have standard physical education. The pre-test was conducted on each group using eighty copies of a questionnaire regarding the disability sport perception and receptive attitudes. After the pre-test, two Paralympic sports events that are most favorite elementary students, soccer and volleyball, were selected for the experiment. For six weeks, the experimental group learned about Paralympic soccer and volleyball while the control group learned about standard soccer and volleyball. Afterwards, the post-test was conducted on each group to see any changes in the disability sport perception and receptive attitudes. The results of this study are as follows. First, the pre-test found no significant difference of the perception toward disabled sports between the two groups, but during the six weeks of multimedia-based learning and practice of disabled sports the experimental group showed a higher average value in their perception than the control group. On the post-test, the experimental group showed an improved perception but the control group did not. Second, the pre-test found no significant difference of the attitudes toward disabled people between the two groups, but during the six weeks of multimedia-based learning and practice of disabled sports the experimental group showed a higher average value in their attitudes than the control group. On the post-test, the experimental group showed more receptive attitudes but the control group did not. In conclusion, these results indicate that multimedia-based learning and practice in physical education have positive effects on elementary school students` perception and attitudes toward disabled people and sports.

      • 인터넷 유저의 능동적인 참여를 유도하는 게임성향 광고 콘텐츠 개발 과정에 관한 연구

        임우성(Lim Woo-Soung),유석호(Ryu Seuc-Ho) 한국콘텐츠학회 2004 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.2 No.2

        오늘날 디지털 기술의 발달로 인터넷이 대중화 되었고, 인터넷 이용자가 증가함에 따라 인터넷을 이용한 광고가 증가하고 있다. 특히 인터넷을 이용한 광고는 시간에 관계없이 고객과 기업이 쌍방향(interactive) 커뮤니케이션이 가능하여, 제품의 특성이나 회사에 대한 이미지를 고객에게 능동적이고 효과적으로 제공할 수 있다는 특징을 가지고 있다. 이렇게 인터넷 광고는 시간에 상관없이 불특정 다수 인터넷 접속자에게 시선을 끌 수 있다는 주목도(Attention)와 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다는 매력(Charming)이 있어서, 인터넷 이용자가 보다 더 손쉽게 참여(Easy to Participation)를 할 수 있다. 현재 인터넷 광고의 주를 이루는 베너광고나 그 외의 광고는 인터넷 유저와 상호작용이 활발하지 못하다. 게임의 가장 중요한 요소가 상호작용이라는 점을 인터넷 광고에 이용한다면 더욱 효율적인 광고가 될 수 있다. 이러한 점에 착안하여 본 연구자는 인터넷 광고의 특성과 게임의 상호작용성을 토대로 하여 게임 성향의 인터넷 광고의 실제 디자인 프로세스 사례를 제시하고자 한다. Internet got into popularization by development of digitech today, and according as Internet user increases, advertisement that use internet is increasing. Specially, advertisement that use internet regardless of time customer and company both direction(interactive) communication possible because, image about special quality of product or company feature that can be active to customer and offer effectively have. There is charm that both direction communication that internet advertisement can attract to unspecified multitude internet connecter regardless of time this are available, internet user can do participation more easily. Interaction of Banner advert or different advertisement that form commentary of current internet advertisement is inert with internet posthumous work. It can become more efficient advertisement if take advantage of prognostication that most important element of game is interaction in internet advertisement. Investigator who aim in this point wishes to do on the basis of special quality of internet advertisement and interaction attribute of game and present actuality design process case of internet ad of game inclination.

      • 女性陰部 幼裂頭條蟲症의 1例

        朴世雄,林雨成,李任順,李東華 순천향대학교 1982 논문집 Vol.5 No.3

        A case of Sparganosis in female genitalia(labia majora) is presented with a brief reviews of the literatures.

      • KCI등재
      • 유방암의 내분비요법

        우주현,임우성 이화여자대학교 의과학연구소 2014 EMJ (Ewha medical journal) Vol.37 No.2

        Breast cancer is the second most common cancer in Korean women and its mortality rate has increased steadily. Although breast cancer is heterogeneous tumor, hormone receptor-positive tumors comprise about 75 percent of all breast cancers. Therefore endocrine therapy that works by targeting estrogen receptor is a pivotal treatment for breast cancers. There are selective estrogen receptor modulators, such as tamoxifen and raloxifene, aromatase inhibitors, such as anastrozole, letrozole and exemestane, fulvestrant and luteinizing hormone-releasing hormone agonists used in endocrine therapy. Endocrine therapy is effective in treating early breast cancer as an adjuvant therapy and metastatic breast cancer as a palliative therapy. Also in women who are at high risk for breast cancer, tamoxifen or raloxifene can prevent breast cancer. Studies for neoadjuvant endocrine therapy are emerging. Considering side effects of each drug and overcoming drug resistance are needed to maximize effectiveness of treatment and advance endocrine therapy.

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