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이효은,김영재,박수오,성유현,박찬오,이현주,장민,이영재,Lee, Hyo-Eun,Kim, Young-Jae,Park, Soo-Oh,Sung, Yoo-Hyun,Park, Chan-Oh,Lee, Hyun-Ju,Jang, Min,Lee, Young-Jae 대한자원환경지질학회 2011 자원환경지질 Vol.44 No.6
활성탄과 자외선을 이용한 시안 저감 연구를 위해 다양한 농도조건 및 넓은 pH 범위에서 배치실험을 수행하였다. 활성탄을 이용한 시안흡착은 시안의 초기농도 2 mg/L 이하에서 매우 효율적인 것으로 나타났으며, 시안 초기농도 3 mg/L 이하에서는 pH 7.0 에서의 흡착이 우수하였고, 그 이상의 시안 초기농도 구간에서는 pH 9.0일 경우 흡착량이 많은 것으로 관찰된다. 전체적인 흡착 패턴을 봤을 때, pH 9.0 에서는 시안의 초기농도가 증가함에 따라 흡착이 증가하는 양상을 보이는 반면 pH 7.0 에서는 흡착이 감소하는 양상을 보였다. 이는 활성탄의 반응성이 pH에 따라 변화하고 있음을 시사한다. 시간에 따른 시안의 흡착 결과, 반응 후 초기 30분 동안 빠른 흡착을 보이나 3시간 이내에 급격히 탈착되며, 그 이후로는 흡착이 다시 증가하여 최대 흡착에 이르는 양상을 보이고 있다. 이는 활성탄을 이용한 시안의 초기 흡착모드가 시간에 따라 변화하고 있음을 나타내고 있다. 탈착실험 결과, 활성탄에 흡착된 총 시안 중 최대 1.5%의 탈착을 일으키는 것으로 나타났다. 그밖에 활성탄과 함백탄광슬러지의 혼합물을 이용한 시안흡착은 0.76 mg/g의 낮은 저감효율을 나타냈다. 자외선에 의해서는 최대 96.6%의 매우 효율적인 저감을 보였으며, 시안의 초기농도가 높아질수록 활성탄을 이용한 시안의 저감보다 많은 양의 시안을 저감시키는 것으로 관찰된다. 이번 실험결과는 활성탄과 자외선 모두가 다양한 조건의 환경에서도 시안저감에 효율적일 수 있다는 것을 보여준다. Sorption of cyanide on granular activated carbon and attenuation of the cyanide by UV-light over a wide range of conditions such as pH and concentration were investigated through batch experiments. Cyanide uptake by activated carbon is much effective at $[CN]_{ini}$ < 2 mg/L. The sorption of cyanide on activated carbon at pH 7.0 is greater than that of pH 9.0. It is found that the ratio of CN uptake to CN in solution increases at pH 9.0 whereas at pH 7.0 the ratio decreases, suggesting that reactivity of activated carbon increases as a function of pH. The sorption of cyanide rapidly increases during the first 30 min, followed by sharp desorption until 3hr, and then the sorption increases and reaches the maximum sorption during the duration of experiments, implying that the sorption mode could be changed through conformational change during the initial stage of the cyanide uptake by activated carbon. Total amount of cyanide desorbed from the activated carbon during the period of desorption experiments is less than 1.5% of total sorbed cyanide, indicative of strong and stable sorption of cyanide on the activated carbon. The sorption with mixture of activated carbon and Ham-Baek sludge shows less effective on the removal of the cyanide. It is noted that UV-light is much effective on the removal of cyanide but also the attenuation is achieved until $[CN]_{tot}$ is up to 10 mg/L. Our findings demonstrate that both activated carbon and UV-light are very effective on the attenuation of cyanide over a wide range of environmental conditions.
이효은 ( Hyeo Eun Lee ),권오성 ( Oh Sung Kwon ) 한남대학교 사회과학연구소 1996 사회과학연구 Vol.6 No.-
This paper investigates recent development of telecommunications policies of ASEAN member countries, which are experiencing most dynamic economic development in the world. We also try to compare relative competitiveness of information and telecommunications industries by using descriptive indices including RCA. Our findings are that market opening to foreign capital, introduction of competition and deregulation are general trends in telecommunications service markets of these countries and that the industry`s competitiveness of these countries have been greatly improved in recent years.
ODDLY-다감각 자극을 통한 스트레스 관리 디지털 명상 콘텐츠
이효은(Hyo-Eun,Lee),강원빈(Won-Been,Kang),최수연(Soo-Yeon,Choi),최수진(Soo-Jin,Choi) 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2
스트레스 관리를 하지못하고 방치하는 바쁜 현대인들의 오감을 자극하여 스트레스 해소 및 관리를 도와주는 애플리케이션 서비스로,색채심리를 기반으로 제작된 VR 디지털 힐링 콘텐츠를 통해 일종의 디지털 명상을 즐길 수 있게 하였다.
스마트폰 앱의 스플래시 화면에 나타난 브랜드 경험디자인의 활용성 분석
이효은 ( Hyo-eun Lee ),임경호 ( Kyung-ho Lim ) 한국디자인트렌드학회 2018 한국디자인포럼 Vol.23 No.2
연구배경 디지털 모바일 환경에서의 브랜드 경험은 기존 제품 구매 또는 서비스 경험에서 스마트 미디어를 통한 브랜드 경험으로 경험적 요소의 영역을 넓히고 있다. 스마트 앱은 현재 어떠한 도구보다 브랜드 경험의 접촉점으로 활발히 활용되고 있으며 브랜드 가치를 확장하고 소비자와의 유대관계를 형성하는 역할을 한다. 기업들은 브랜드 노출 빈도가 높은 스마트 미디어를 통해 소비자에게 새로운 브랜드 경험을 제공하고 있다. 브랜드는 규격화되어 있는 스마트 미디어 앱 시장에서 브랜드 이미지를 극대화할 수단으로 스플래시 스크린(Splash Screen)을 브랜드 경험의 접점으로 활용하고 있다. 본 연구는 모바일 시대에 도래한 현재의 브랜드 경험에 대한 연구의 필요성을 인식하고 스플래시 화면에 활용되는 브랜드 경험디자인의 효과적인 방향성과 총체적인 활용성을 제시하는 것에 그 목적이 있다. 연구방법 본 연구는 브랜드 디자인의 개념과 분석 모듈을 문헌 연구 방법으로 진행하였으며 스플래시 스크린에 나타난 브랜드 경험 디자인의 사례 연구를 바탕으로 브랜드 경험의 전략적 모듈에 근거하여 브랜드 경험 디자인의 활용성을 분석하였다. 연구결과 스플래시 화면에서 인지적 경험 유형을 가장 많이 활용하고 있었으며, 미학적 요소가 큰 모션 그래픽을 활용한 감각적 경험의 특징이 다른 경험 유형에 많이 결합되어 나타나고 있는 것을 알 수 있었다. 결론 결론적으로 스플래시 스크린을 이용한 브랜드 경험디자인의 활용은 이미 많이 사용되고 있는 인지적 경험 이외의 다른 경험적 요소들을 적절하게 융합하여 새로운 브랜드 경험디자인을 소비자들에게 제공함으로써 브랜드 경쟁력을 높일 수 있을 것이다. Background In digital and mobile environments of brand experience has grown from its original product purchase or service experience to a more varied experience through smart devices. Smart apps are being used ad a brand experience of touchpoints. They are actively used more than any other tools for brand experience and serve as a channels to connect with the consumers. Corporations are providing new brand experience to consumers through highly accessible smart media. The brands are using splash screen as a means of brand experience in order to maximize the brand image in a standardized smart media app market. This research recognizes the necessity of working on the current brand experience in the mobile era and The purpose is to present the effective orientation and overall usability of the brand experience design that is used for splash screens. Methods This research focuses on literature research about the concept of brand design and analysis modules of brand experience as well as an analyses on the usability of brand experience designs based on strategic experiential modules according to case studies in splash screens. Result Results have shown that the think experience was being used most in the splash screens, and also that sense experience with motion graphics, which mostly consists of aesthetic elements, appeared in combination with other experience categories. Conclusion Conclusively, the use of splash screens for brand experience designs will be able to merge appropriately with other elements of experience, other than think experience, to provide a new brand experience design for consumers and develop the competitiveness of the brand itself.
도시열섬현상 저감을 위한 PCM(Phase Change Material)의 단열성능 시뮬레이션 분석
이효은(Lee, Hyo Eun),양영권(Yang, Young Kwon),정민희(Chung, Min-Hee),박진철(Park, Jin Chul) 대한건축학회 2017 大韓建築學會論文集 : 構造系 Vol.33 No.6
This study aimed to analyze the Thermal Insulation Performance of the PCM Cool Roof System, which is being developed for mitigating the Urban Heat Island Effect. We compared the performance of common insulation material versus that of PCM, both applied on a standard roof model. We found that PCM had less cooling energy consumption compared to common insulation, whereas common insulation had less heating energy consumption. The annual total energy consumption was found to be lower when using PCM. Therefore, we conclude that the PCM Cool Roof System has insulating capacity comparable to that of common insulation.