RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        신뢰되는 DRM 클라우드 서비스를 위한 책임 추적성 분석 및 모니터링 툴 설계

        이혜주,서창호,신상욱,Lee, Hyejoo,Seo, Changho,Shin, Sang Uk 한국디지털정책학회 2014 디지털융복합연구 Vol.12 No.12

        클라우드 사용자들에게 책임 있는 서비스를 제공하는 클라우드 서비스의 책임 추적성(accountability)은 서비스 정책 준수, 모니터링 및 감사(auditing), 로그 정보 기록(logging) 등과 같은 여러 가지 기술을 적용한다. 궁극적으로 데이터 처리, 서비스 제공 과정에서 발생되는 여러 가지 문제들에 대해 누가 책임이 있는지를 판단함으로써 신뢰되는 클라우드 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다. 먼저, 부가가치가 높은 콘텐츠 서비스 제공 시에 안전하고 신뢰되는 DRM 클라우드 서비스를 제공하기 위해 본 논문에서는 콘텐츠 및 DRM 클라우드 서비스 체인을 이루는 클라우드 에코 시스템을 제시한다. 또한 콘텐츠 소유자와 콘텐츠 사용자의 DRM 클라우드 서비스에 대한 요구사항을 분석하고, 책임 추적을 위해 기록해야 할 로그 정보 및 모니터링 툴 구조를 제안한다. The accountability of cloud service which provides the cloud users with accountable services applies various technologies such as the compliance of service policy, monitoring and auditing, logging, and others. It ultimately intends to provide trustworthy cloud service by determining who is accountable for various problems happened during data processing and service offering. In this paper, we propose a cloud ecosystem formed from the chain of content and DRM Cloud service in order to offer secure and trust DRM cloud service when providing high value-added content service. Besides this, we analyse the requirements of cloud services for content owners and users and then propose some logging information to be recorded for trace of accountability and a structure of tool for monitoring.

      • KCI등재

        디지털 방송 콘텐츠 보호 유통 시스템 설계 및 구현

        이혜주,최범석,홍진우,석종원,Lee Hyejoo,Choi BumSeok,Hong Jinwoo,Seo Jongwon 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.11 No.6

        디지털 콘텐츠의 이용 증가와 함께 디지털 콘텐츠의 저작권 보호 및 유통이 점점 부각되고 있으며 이를 위한 디지털 저작권 관리(DRM, digital rights management) 기술은 다양한 종류의 디지털 콘텐츠 뿐만 아니라 저작권 권리를 보호하기 위해 적용 가능하다. 뿐만 아니라, 디지털 방송 기술 도입과 개인용 비디오 녹화기와 같은 저장 장치의 등장으로 저장되는 디지털 방송 콘텐츠에 대한 보호 기술도 요구되어 지고 있다. 현재 방송 콘텐cm에 대한 보호 방법은 특정 채널에 대한 시청자의 접근을 제어하는 제한 수신 시스템(CAS, conditional access system)으로, 이것은 디지털 방송 콘텐츠의 자유로운 콘텐츠 2차배포를 제한시킨다. 본 논문에서는 불특정 다수를 대상으로 방송되는 방송 콘텐츠에 대한 저장과 사용을 제어하고 자유로운 2차배포(superdistribution)를 허용하기 위해 암호화와 라이센스를 이용하는 DRM의 개념을 적용하고 각 부분들의 기능 검증을 위한 구현 결과를 보인다. 본 논문의 구현 시스템은 시청자의 STB(Set-top box)에 방송콘텐츠의 녹화를 허용하고, 사용자에 의한 2차배포가 가능하다는 장점이 있다. 따라서, 콘텐츠 제공자와 소비자 모두에게 신뢰성 있는 콘텐츠 보호 및 유통환경을 제공가능하다. With the increase of digital content usages, the protection for digital content and intellectual property becomes more important. The DRM(digital rights management) technologies are applicable to protect not only any kind of digital contents but also intellectual property. Besides such techniques are required for recorded digital broadcasting contents due to introduction of digital broadcasting techniques and storage devices such as personal video recorder. The conventional protection scheme for broadcasting content is the CAS(conditional access system) by which the access of viewer is controlled on the specific channels or programs. The CAS prohibits the viewer from delivering the digital broadcasting content to other person, so it results in restriction of superdistribution on the digital broadcasting content. In this paper, for broadcast targeting unspecfic many people, we will design the service model of the protection and distribution of digital broadcasting content using encryption and license by employing the concept of DRM. The results of implementation are also shown to verify some functions of each component. An implemented system of this paper has some advantages that the recording of broadcast content is allowed on set-top-box and superdistribution is available by consumer. Hence it provides content providers and consumers with trustworthy environment for content protection and distribution.

      • KCI등재

        베이지안 추론을 이용한 컴퓨터 오락추구 행동 예측 분석

        이혜주(HyeJoo Lee),정의현(EuiHyun Jung) 한국컴퓨터교육학회 2018 컴퓨터교육학회 논문지 Vol.21 No.6

        본 연구에서는 컴퓨터 오락추구 행동의 예측 분석을 목적으로 한국아동·청소년패널조사(KCYPS) 데 이터를 대상으로 베이지안 추론을 사용하여 컴퓨터 오락추구 행동과 관련 변수들의 상호의존성과 인과관계를 조사하였다. 이를 위해 일반 베이지안 네트워크를 통한 마코프 블랭킷(Markov Blanket)을 추출하였다. 또한 변수들의 확률을 변화시켜 컴퓨터 오락추구 행동에 대한 변수들의 영향 정도를 분석하였다. 연구결과, 컴퓨터 오락추구 행동은 관련 변수들(학교학습활동, 비행-흡연, 비행-조롱, 팬덤활동, 학교규칙)의 값을 조정하였을 때 유의미하게 변화되는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과로 베이지안 추론은 청소년의 컴퓨터 오락추구 행동을 예측하고 조절하는 등 교육 분야에서 활용될 수 있음을 제시하였다. In order to analyze the prediction of the computer entertainment behavior, this study investigated the variables’ interdependencies and their causal relations to the computer entertainment behavior using Bayesian inference with the Korean Children and Youth Panel Survey data. For the study, Markov blanket was extracted through General Bayesian Network and the degree of influences was investigated by changing the variables" probabilities. Results showed that the computer entertainment behavior was significantly changed depending on adjusting the values of the related variables; school learning act, smoking, taunting, fandom, and school rule. The results suggested that the Bayesian inference could be used in educational filed for predicting and adjusting the adolescents" computer entertainment behavior.

      • 문화융합에 의한 창조경제와 지속가능발전

        이혜주(Hyejoo Lee),최은희(Eunheui Choi) 지속가능과학회 2013 지속가능연구 Vol.4 No.3

        본 연구는 지속가능한 사회문화 창출을 위한 감성문화융합을 통한 창조성의 접근으로 크게 기술을 통한 융합, 삶의 공간속에서의 융합, 인문?예술을 통한 문화융합, 브랜드커뮤니케이션 융합 등으로 분류 고찰하였다. 구체적으로 기술융합에서는 디지로그라는 말로 대변되듯이 웰빙, 의료, 의류, 식품 등 제반 분야에서 기술과 감성문화가 융합되고 있는 현상이 발견되었다. 삶의 공간 속에서의 융합에서는 다차원적인 감성을 제공하는 창조도시가 관광객을 유치하는 등 고부가가치를 창출함을 인지하였다. 인문예술을 통한 문화융합에서는 한류3.0과같이 문화가 경제성장에도 기여하며, 사회혁신 요소로서 통합적 디자인으로 진화하며, 명품으로의 업사이클(upcycle) 전략 및 엔터테인먼트 융합 요소가 고부가가치를 창출하는 주요 요소로 도출되었다. 브랜드커뮤니케이션 융합에서는 대내 구성원을 커넥션으로 연계하여 조직을 운영하고 있으며, 기업의 가치 공유를 위해 CSR(Corporate Social Responsibility)에서 CSV(Creating Shared Value)로 변화하고 있으며, 환경융합을 통한 지속가능발전을 지향하고 있음이 확인되었다. 이와 같은 문화감성융합이 창조경제 기반인 창조성 발현에 기여하는 주요 요소임을 도출해 내었다. The Park Geun-hye Administration established a development of a “creative economy” as a new model for Korea in the pursuit of sustainable development. However, systematic methods for the new society have not been proposed satisfactorily so far. With this in mind, this paper presents concrete strategies for achieving this goal, based on the analysis of "creative economy" related news reports since the launch of the new Administration. This research proves that convergence of emotion and culture in the whole area of our society is critical to a creative economy. Convergence of culture into high technology, derivation of emotional value through culture, creation of humane life space, and economic growth through brand communication are essential to added value economy and society. In conclusion, the creative economy of Korea can be achieved by converging and circulating culture holistically.

      • 뉴욕 하이라인(High Line) 공원에 나타난 지속가능한 도시재생에 관한 연구

        이혜주(Hyejoo Lee),서리인(Lyun Suh) 지속가능과학회 2014 지속가능연구 Vol.5 No.3

        지속가능한 도시발전을 위한 도시재생은 1980년대 이후 세계적인 선진도시를 중심으로 부상하고 있다. 특히 뉴욕의 하이라인 공원은 폐허된 철로길을 공중의 생태공원으로서 재탄생시켜 매년 4백만명의 국내외 관광객을 끌어들이는 성공적 사례로 평가되고 있으며 시카고, 필라델피아 센트루이스는 물론 서울의 도시재생에 까지 영향을 미치고 있다. 본 연구는 하이라인 공원을 지속가능한 발전의 이론을 토대로 다음과 같이 4가지 요소로 도출, 논의하였다. 거버넌스는 하이라인친구들의 자율적 네트워크를 통해 구축하였고 산업유산의 문화화는 거버넌스, 산업유산의 문화화는 철도와 야생화를 살리고 다양한 사람들의 시간적, 공간적, 예술적 감성적 만족을 통한 문화화, 복합용도의 개발은 다양한 공간적 활용을 통한 다감각적 활용, 경제적 효과는 이러한 세가지 요소들을 통한 자연스러운 결과로 특히 무형의 문화고부가가치화 현상으로 나타났다. The High Line Park in New York which has been redesigned as urban regeneration strategy and planted as an aerial greenway and rails-rails park, attracts about four million tourist visits per year, many by visitors from abroad. The park, that was long slated for demolition, has been repurposed by the non-profit Friends of the High Line organization who advocated for the line"s preservation and reuse as public open space, and organized fund-raising events for the line"s preservation campaign. Due to the popularity of the recycling of the railway into an urban park, has bought on the revitalization of the districts nearby, and the new Chelsea that is emerging on weekends as visitors flood the elevated park. The success of the High Line Park has encouraged the leaders of other cities, such as Chicago, Philadelphia and St. Louis, and Seoul in Korea. The purpose of this paper is to investigate the High Line Park from the sustainable development point of view as a urban regeneration project. and the 4 aspects of Governance(network government), Enculturation of the industrial heritage(spacial, cultural, time value for people with railway and railroad and wild flowers), Mixed-use Development(Application of multi-sensuous value), Economic effect(Cultural Value added) have been discussed.

      • KCI등재

        DRM 클라우드 서비스를 위한 DRM Proxy 설계 및 구현

        이혜주 ( Hyejoo Lee ),허창수 ( Changsoo Heo ),서창호 ( Changho Seo ),신상욱 ( Sang Uk Shin ) 한국정보처리학회 2013 정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템 Vol.2 No.12

        클라우드 컴퓨팅 기술과 스마트 장치 기술의 발전은 다양한 분야에서 그 영향력을 확대하고 있다. 콘텐츠 서비스에 있어서 콘텐츠를 안전하게 보호하기 위한 DRM(digital rights management) 기술은 매우 중요한 요소로 다양한 스마트 장치에서 시간 및 장소의 제약 없이 서비스를 제공하기 위해서는 DRM 기술 간의 상호 운용성(interoperability)을 해결해야 한다. 본 논문에서는 클라우드 환경에서 DRM 기능들을 서비스로 제공하는 DRM 클라우드를 연구하여 서로 다른 DRM 기술들을 서비스로 제공함으로써 상호 운용성을 해결하고자 한다. 즉, 서로 다른 DRM이 적용된 콘텐츠를 스마트 장치에서 사용하고자 할 때 DRM 클라우드로부터 해당 DRM 모듈과 기능들을 SaaS와 같은 서비스로 콘텐츠의 사용을 제어한다. 이를 위해 DRM 클라우드 사용자와 DRM 클라우드 간의 원활한 서비스 호출과 제공을 수행하는 중개자인 DRM Proxy의 기능과 구조를 정의하고 구현 결과를 기술한다. The development of cloud computing technology and smart devices have increasingly been expanding the influence in various fields.Although DRM(Digital Rights Management) is a very important technology for secure content services, interoperability among DRM technologies must be addressed in order to provide the service without the constraints of time and place on various smart devices. In this paper, we study DRM Cloud which provides DRM functions as a service in cloud computing environment, and address interoperability problem by providing different DRM technologies as a cloud service. That is, when a user wants to play contents with the different DRM technologies on a smart device, the usage of the content is controlled by providing the corresponding DRM module and function as SaaS from DRM cloud. To do this, we define the functions and structure of DRM Proxy which performs smooth service call and provision between DRM cloud user and DRM cloud, and finally we describe the experimental implementation result.

      • 독일 통일 후 동독문화의 변천과정을 통한 지속가능한 남북사회문화공동체 형성의 방향 고찰

        이혜주(Hyejoo Lee),서리인(Lyun Suh) 지속가능과학회 2014 지속가능연구 Vol.5 No.1

        오늘날 독일의 경제적 발전은 동·서독의 체제통합뿐 아니라 사회·문화통합을 통해 창조적 경제발전을 이룩했던 것으로 알려져 있다. 여기서 통일 후 독일 사회에 역동적 문화를 부여한 것은 서독문화가 아닌 동독의 문화변동에 의한 결과라는 연구가 제기되고 있다. 즉 서독주도형 정책에 의해 파괴된 동독문화, 동독문화의 부활과 동·서 이질적 문화의 병존, 생산적 혼합, 그리고 새로운 아방가르드 문화 혁신 등의 일련의 진화과정을 통해 동독문화가 오늘날 주류문화로 부상하게 되었다는 것이다. 따라서 본 연구는 동독의 문화변동 과정에 대해 크게 3단계로 분류, 체계적으로 고찰함으로써 우리나라의 사회문화공동체 형성을 위한 방향을 제시하는데 그 목적을 둔다, 그 결과 동독의 문화변동 과정은 이질적 문화의 공존, 생산적 융합, 새로운 ‘제 3의 고유한 문화’ 등 아방가르드 문화 창출 그리고 문화적 역동성의 전체사회로의 영향 등으로 진화되었고 이러한 무형적 자산은 독일의 새로운 문화경제 창출에 기여하는 원천이 되었다. 이렇듯 통일독일의 이질적 문화의 창조적 진화과정의 사례는 그동안 남한중심의 동질화에 치우쳤던 우리나라의 남북사회·문화통합 정책을 위한 교훈으로 작용할 것이라 사료된다. The Purpose of this paper is to study on the sustainable integration of the inter Korean socio-cultural community from the lessons of the cultural changes in Unified Germany. The Unification exposed several glaring religious, linguistic, social and cultural differences between and among the inhabitants from the East and West Germany in new nation. This study is focused on the analysis of the three steps in terms of the cultural changes of the East Germany after the reunification of Germany. The first step means the period of the collapse of the culture of East Germany dew to the execution through the West German centered policy. The second step means the period of the cultural restoration and renaissance of the East Germany and the last step, the dynamic cultural changes effect on the whole society of the Unified Germany as well as on the cultural area. The main three steps of the evolution are, coexistence of two different cultures of East and the West, productive convergence, and the innavative creation of "the 3rd cultural revolution" as avangard culture and help for the development for the new society and to assist the cultural economic value. This case shows how to overcome the heterogeneous cultural conflicts into create intangible assets for the new cultural economics and suggests how to create a growth engine through the integration of the inter Korean socio-cultural community.

      • 태블릿PC에서의 애플리케이션 GUI 디자인 연구

        이혜주(Lee, Hyejoo),고은영(Koh, Eunyoung) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.22 No.-

        통신기기의 혁명이라고 할 수 있는 스마트 폰의 열풍에 이어 2011년에는 많은 양의 정보를 빠른 시간에 전달하는 능력과 작은 화면에서 오는 크기의 한계를 극복하고자 하는 욕구로 개발되어진 태블릿PC의 사용자 층이 확장되었다. 이러한 태블릿 PC 환경에서 특히 교육적 측면에서 제공되는 교육용 콘텐츠는 나날이 다양하게 증가하고 있다. 또한 애플리케이션의 기능적 특성과 더불어 보다 시각적 만족도를 높이는 애플리케이션을 사용하고 싶은 욕구가 높아졌다. 하지만 그에 비해 서비스 제공 측면에서나 디자인적인 부분에서 아직은 사용자의 니즈를 충분히 반영하지 못하고 있는 실정이다. 여기에서 태블릿PC 애플리케이션의 GUI디자인에 대한 연구의 목적은 정보전달에 대한 시각화의 그래픽 요소들을 충분히 고려하여 애플리케이션의 기능성과 디자인이 조화롭게 반영된 애플리케이션 디자인을 하는 것이다. 따라서 사용자의 관점에서 시각적 만족도를 높일 수 있도록 GUI 디자인의 중요성을 인식하고, 향후 사용자의 다양한 요구에 부합하는 애플리케이션이 개발되어져야 할 것으로 GUI에 대한 연구가 필요하다. 본 연구는 국내 영어단어 학습 애플리케이션에서 사용하고 있는 GUI디자인에서 분석할 항목들을 도출하고 설문을 통한 결과를 바탕으로 향후 영어단어 학습 애플리케이션에 대한 디자인을 제안하였다. Following the craze of smart-phone, a revolution of communication equipment, in 2011, users of tablet PC developed to deliver a large amount of information quickly and to get over the limit of size of small screen expanded more. In this tablet PC environment, educational contents provided for educational purposes are being diversified day by day. Also, people"s desires for using applications to improve functional characteristics and visual satisfaction are increasing. However, they don"t reflect the needs of users for improved services and designs, yet. Here, studies on GUI design of tablet PC applications aim to design applications reflecting functionality and design in harmony, in consideration of graphic elements of visualization about information delivery. Therefore, more researches on GUI design are needed to recognize its importance to enhance visual satisfaction of users and develop applications to satisfy a variety of needs of users. This study extracted items to analyze for GUI design used for domestic English word learning applications and proposed a design proper for future English word learning applications, based on the results of survey.

      • KCI등재

        DPSS(Discrete Prolate Spheroidal Sequence)를 이용한 영상 스크램블링 방식의 개선 및 디지털 워터마킹 응용

        이혜주(Hyejoo Lee),남제호(Jeho Nam) 한국멀티미디어학회 2007 멀티미디어학회논문지 Vol.10 No.11

        멀티미디어 콘텐츠를 보호하기 위해 연구되고 있는 방법 중에서 선택암호화(selective encryption) 방식은 멀티미디어 콘텐츠를 부분적으로 암호화하는 방법으로 AES와 같은 전통적인 암호방식을 적용하는 방법과 비교하여 보안성은 떨어지지만 높은 보안성을 요구하지 않는 멀티미디어 콘텐츠 응용 분야에 적용될 수 있다. 본 논문에서는 DPSS(discrete prolate spheroidal sequence)를 이용하여 영상의 대역폭(bandwidth) 확장 없이 영상을 스크램블하는 Van De Ville의 방식과 이에 대한 보안성을 검증한 Shujun Li의 연구를 기초로 하여 영상을 보다 안전하게 스크램블하기 위한 개선 방법을 제안하였다. 제안 방식은 비밀행렬 구성시에 Hadamard 행렬 대신에 랜덤행렬을 이용하고, 통계적 특성과 비밀 행렬에 대한 예측에 의한 통계적 공격이나 기지평문공격에 대해 랜덤행렬을 가산하여 영상에 대한 랜덤성을 증가시켜 공격에 대한 보안성을 높이고자 하였다. 실험 결과들로부터 기존의 방법에 비해 각 공격에 대해 MAE(mean absolute error)의 값이 각각 25, 15, 80 이상 증가되어 보안성이 증가됨을 확인하였다. 또한 제안 방식은 워터마크 응용에 적용하여 접근 제어나 복사 제어에 적용할 수 있음을 제시하였다. As one of schemes to protect multimedia content, it is the selective encryption scheme to encrypt partially multimedia content. Compared AES(advanced encryption standard) of traditional encryption, the selective encryption scheme provides low security but is applicable to applications of multimedia content not to require high secrecy. In this paper, we improve the image scrambling scheme proposed by Van De Ville which scrambles an image without bandwidth expansion using DPSS(discrete prolate spheroidal sequence) to make it more secure based on Shujun's research which verifies the secrecy of Van De Ville’s scheme. The proposed method utilizes an orthonormalized random matrix instead of Hadamard matrix for secret matrix and to add it for providing high secrecy against statistical attack or known-plaintext attack using some statistical property or estimate of secret matrix from a scrambled image. The experimental results show that the proposed method is more secure than the existing scheme. In addition, we show that the proposed method can be applied to access control or copy control of watermarking application.

      • 지속가능사회문화의 개념 정립과 발전 방향 제안

        이혜주(Hyejoo Lee),최은희(Eunheui Choi),이범준(Bumjune Lee) 지속가능과학회 2013 지속가능연구 Vol.4 No.1

        오늘날 인류가 직면한 난제를 해결하고자 하는 전지구촌적 노력으로, 물질적 성장중심주의에서 환경, 사회 및 경제가 조화와 균형을 이루는 지속가능발전(sustainable development) 중심의 패러다임으로의 전환이 이루어지고 있다. 최근 지속가능발전 전략의 일환으로 문화의 역할이 강조되고 있지만 발전과 문화에 대한 체계적 인식은 부족한 편이다. 이데 본 연구는 기존 문화연구의 검토를 통해 지속가능 발전과 문화의 관계에 대한 이론적 체계화를 시도하였다. 본 연구를 통해, 문화가 지속가능발전에 있어 환경, 경제, 사회 등 제 부분 간의 선순환을 돕고 각 부문들이 원활하게 기능할 수 있게 하는 윤활유로서의 역할을 수행함을 확인하였다. This paper presents a theoretic approach to a relationship between sustainable development and culture through reviewing advanced cultural studies. It is proved that socio-culture plays an important role for sustainable development by lubricating or connecting environmental, social, and economical pillars. Therefore, culture should become an infrastructure of sustainable development.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼