http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
증강 현실에서의 장난감 블록 결합을 위한 큐브형 사용자 인터페이스
이형묵(Hyeongmook Lee),이영호(Youngho Lee),우운택(Woontack Woo) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
본 논문에서는 증강현실 환경에서의 장난감 블록 타입의 가상 객체 결합을 위한 큐브형 사용자 인터페이스(CUI)를 제안한다. 가상 객체 결합에 의한 새로운 객체 생성은 다양한 증강현실 콘텐츠의 효과적 구성을 가능하게 한다. 하지만 대부분의 GUI 방식은 오랜 학습시간을 요구하거나 사용자의 행위와 제공되는 인터페이스 간에 직관성이 결여되어 있다. 증강현실 인터페이스들의 경우에도 주로 한 손 상호작용만을 지원하기 때문에 객체 간 결합의 특성을 크게 고려하지 않고 있다. 따라서, CUI 는 증강현실 환경에서 가상 장난감 블록 모델의 결합을 위한 조작도구인 감각형 큐브를 제시한다. 다수 마커, 자석, 그리고 버튼이 부착된 감각형 큐브는 가상 객체의 자유로운 회전, 결합, 그리고 버튼 입력을 지원한다. 또한 본 논문에서는 CUI 기반의 두 가지 양 손 결합 상호작용 기법을 제안한다. 첫째는 가상 객체의 3 차원 위치조정이 가능한 스크류 드라이빙 결합 방식이며 둘째는 시각적 안내를 지원하는 빠르고 직관적인 블록 조립 결합 방식이다. 제안하는 인터페이스는 교육, 오락, 그리고 디지로그북 콘텐츠 등을 구성하기 위한 저작 시스템에 적용될 수 있을 것으로 기대된다. We propose Cubical User Interface(CUI) for toy block composition in Augmented Reality. The creation of new object by composing virtual object is able to construct various AR contents effectively. However, existing GUI method requires learning time or is lacking of intuitiveness between act of user and offered interface. In case of AR interfaces, they mainly have been supported one handed operation and it did not consider composition property well. Therefore, the CUI provide tangible cube as the manipulation tool for virtual toy block composition in AR. The tangible cube which is attached multi-markers, magnets, and buttons supports free rotation, combination, and button input. Also, we propose two kinds of two-handed composing interactions based on CUI. First is Screw Driving(SD) method which is possible to free 3-D positioning and second is Block Assembly(BA) method which support visual guidance and is fast and intuitive. We expected that proposed interface can apply as the authoring system for content such as education, entertainment, Digilogbook.
상호작용형 디지로그북 체험을 위한 거리 기반 뷰잉 기법
박갑용(Gabyong Park),이형묵(Hyeongmook Lee),이준협(JoonHyub Lee),박노영(Nohyoung Park),우운택(Woontack Woo) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1
본 논문은 상호작용형 디지로그북 체험을 위한 거리 기반 뷰잉 기법을 소개한다. 본 상호작용 기술은 기존의 아날로그 책이 제공 할 수 없는 디지털 피드백을 제공함으로써 사용자로 하여금 디지로그북에 등장하는 객체와 구성된 스토리를 충분히 즐길 수 있게 돕는다. 사용자가 가상의 객체를 손으로 만지는 행위가 가능한 접촉식 상호작용은 가상과 현실세계 간의 공존감을 제공한다는 이유로 선호되고 있다. 하지만, 동화책이나 그림 소설과 같은 이야기 중심의 디지로그 북에 이 같은 접촉식 상호작용을 적용할 경우, 사용자의 빈번한 개입과 물리적인 간섭 등으로 기존 스토리의 집중을 저해할 가능성이 높은 단점도 존재한다. 따라서, 이러한 단점을 극복하기 위해 사용자가 관심 있어하는 증강 객체와의 거리에 따른 비접촉식 상호작용을 지원하는 새로운 뷰잉 기술을 제안한다. 이러한 상호작용형 디지로그북 뷰잉 기법은 사용자가 스토리의 방해를 원하지 않고 몰입을 가장 중요시하는 스토리형 디지로그 북에 적합한 적용가능 기술로 기대된다. In this paper, we explore a novice distance-driven viewing technique for interactive experience on a DigiLog Book. This technique provides digital feedback by which a user cannot get from an analog book so it helps enjoy the DigiLog Book with augmented characters and its story enough. A contact or direct interactions that enable to touch augmented character by user’s hands are preferred by reason of co-existence between virtual and real world. However, in case of the story-oriented DigiLog Book like a fairy tale book or drawing novel, it has possibility for difficulty concentrating to the story by frequent interrupt and physical occlusion by the user. Therefore, to overcome this limitation, we exploit a new viewing technique supporting non-contact interaction according to 3-D distance between a user and interesting augmented character. We expect our interactive DigiLog Book viewing technique is suitable way for story-oriented DigiLog Book that considers immersive contents as important factor without any interrupt to its story.