RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재
      • KCI등재후보

        인터랙티브 교육동화 콘텐츠의 설계 및 구현

        이창조(Chang-Jo Lee),김남해(Nam-Hae Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2015 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.9 No.2

        멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 스마트기기는 다양한 멀티미디어 기능과 인터넷 경험을 제공하는 기술 집약적 제품으로 그 활용도가 무궁무진하기에 우리 생활에 큰 변화를 가져왔다. 그에 따라 현재 다양한 연령층이 스마트기기를 이용하고 있으며 영유아 역시 스마트기기의 각종 어플리케이션에 노출되어 있다. 때문에 단순히 보고 듣는 동화 어플리케이션에서 벗어나 영유아를 위한 스마트기기 어플리에키션의 영역을 확장하고 영유아와 스마트기기 콘텐츠의 상호작용을 통해 자기표현과 의사소통채널의 확장이라는 긍정적인 영향력을 미칠 수 있도록 하는 ‘3D를 적극 활용한 인터렉티브 동화’를 제작-개발할 필요성이 대두되어 <클래비북>을 개발하였다. 다양한 인터렉티브 이벤트와 3D의 동화세상 구현을 통해 유아가 직접 신체(손가락)를 활용하여 학습하게 하여 창의성을 향상시키고 전인적 인적자원으로 성장하는데 도움을 주며 긍정적인 책읽기 효과를 유도할 수 있도록 하는 <클래비북>의 전반적인 제작 단계와 기술을 연구한다. Smart device is a technology-intensive product providing various multimedia functions and internet experiences, and has brought about a huge change to our life with its massive usage. Thus, presently all the age groups are using smart device, and little children are also exposed to various kinds of smart device applications. Accordingly, the need to develop and produce ‘Interactive fairy tales actively using D3’ that can positively influence little children by expanding their self-expression and communication channels came to the fore, and as a result,〈Clabbi Book〉 was developed. By implementing various interactive events and the world of 3D fairy tales, he tries to study the overall production process and technology of 〈Clabbi Book〉 that can help little children to improve their creativity by using their fingers, grow as holistic human resources, and read books positively.

      • 무진동 무소음 PHC 스크류 말뚝의 구조해석

        이창조(Chang-Jo Lee),장성현(Sung Hyun Jang),정우영(Woo-Young Jung),김성수(Sung-Soo Kim),최용규(Yong-Gyu Choi),최영휴(Young-Hyu Choi) 한국생산제조학회 2009 한국공작기계학회 추계학술대회논문집 Vol.2009 No.-

        PHC (pretentioned spun high strength concrete) pile is widely used in construction site for foundation works as an essential step of work process to increase bearing capacity. But the several construction methods to hammer pile in the ground caused vibration and noise to generate. However, PHC screw pile which has the half circle type thread of screw is the noiseless and vibrationless pile because of inserting it into the ground by rotation of auger. The shear stresses or maximum stress for pile were occurred by pressure of soil layer during the constructing a PHC screw pile. So, we carried out theoretical calculation and FE analysis to calculate safety factor of PHC screw pile.

      • 공진을 이용한 병진형 파력발전장치의 동적 모델링

        이창조(Chang Jo Lee),장성현(Sung Hyun Jang),최영휴(Young Hyu Choi) 한국생산제조학회 2010 한국공작기계학회 추계학술대회논문집 Vol.2010 No.-

        For developing various forms of wave power generator to do the electricity generation, in this paper, we have a study on the design of the wave power generator woth wave and resonance. By using the wave and resonance, the mass of the wave power generator which stands on the wave can move. And then by using the geared transmission system, the wave power generator can do the electricity generation.

      • KCI등재후보

        다중제어시스템 개발을 통한 에듀테인먼트 접목

        이창조(Chang-Jo Lee),박선희(Seon-Hui Bak),최태준(Tae-Jun Choi) 한국엔터테인먼트산업학회 2015 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.9 No.1s

        스마트 디스플레이의 발달은 다양한 융복합 형태의 콘텐츠 개발로 정보화 사회에 큰 변화를 가져왔으며, 엔터테인먼트 산업에 적용하여 활용 중에 있다. 콘텐츠 개발에는 스마트 디스플레이의 UI(User Interface)기술 중 하나인 NUI(Natural User Interface) 기술을 사용하고 있으며, 이 기술은 현재 단순 스마트폰 기기를 벗어나 삼성전자에서 개발한 스마트 TV의 음성인식 기반 시스템 제어/조작, 미네소타 대학의 Kinect와 의료분야를 접목한 정신장애 아동 진단용 의료기기 개발 등 여러 방면에서 사용되고 있다. 이처럼 NUI기술을 활용한 스마트 디스플레이는 교육, 업무, 게임, 마케팅, 복지 등 다양한 목적과 기능을 가진 양방향, 참여형 플랫폼으로 발전하고 있다. 이에 본 연구에서는 사용자 경험 UX와 사용자 행동기반 인터페이스 NUI기술을 활용한 스마트 디스플레이인 멀티 터치 테이블에 다중 제어 시스템을 개발하여 멀티 터치 기능의 효과를 확인하고, 에듀테인먼트 콘텐츠에 접목하여 효용성이 있는지에 대해 살펴보았다. The development of smart display brought big changes in the Information Society due to the development of various forms of content. and this applies to Entertainment Industry that use. development technology of these smart display used NUI technology that one of UI technology. It is not simple when used NUI technology. for example, Speech recognition based on Samsung"s Smart TV system control / operation, Kinect of Minnesota college medical diagnostic medical device for mentally disabled children applying to a machine being used in many ways, including development. The technology, evolving into interactive and participative content. It is being developed Education, game, marketing and various purposes such as welfare, work under development. In this research, we make multiple control system of multi-touch table that based user experience UX and based user behaviors interface NUI. The purpose of this researh is finding its effectiveness when combine of a multi-touch technology and the edutainment.

      • 건물 외벽 LED시공 시뮬레이션 표현방법

        이창조(Chang-jo Lee),하동원(Dong-one Ha) 한국엔터테인먼트산업학회 2009 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.3 No.2

        이 연구는 발광다이오드(LED)를 이용한 건물 외벽 LED시공 때의 상황을 미리 재현하고 의사결정의 중요한 방법으로 사용되는 시뮬레이션 영상 제작 과정과 기술, 그리고 다양한 표현방법들의 장단점을 분석한 것이다. 슈퍼그래픽으로부터 출발된 건물 외관 치장은 야간활동이 많아진 요즘의 시대적 분위기를 타고 LED 시공으로까지 이어졌다. 초기의 슈퍼그래픽은 단순히 캐드 도면을 보고 의사결정을 할 정도였지만 건물 외벽의 LED시공은 그렇게 간단히 의사결정 할 수 있는 문제가 아니다. 이는 엄청난 시공비도 한 몫 하지만 건물 고유의 아이덴티티와 주변 상황과의 어울림을 함께 고민해야하는 문제이기 때문에 더욱 그렇다. 연구결과인 건물 외벽 LED시공 시뮬레이션의 다양한 표현 방법과 과정 분석, 그리고 장단점 파악은 시공규모와 시뮬레이션 목적에 따라 선택을 달리 할 수 있는 기준을 제시하고, 클라이언트의 다양한 요구에 빠르게 대응할 수 있는 방안을 제시할 것이다.

      • KCI등재후보

        뇌졸중 환자의 언어/인지 재활 치료를 위한 기능성 게임

        이창조(Chang Jo Lee),김미혜(Mi-Hye Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.1

        뇌졸중 환자들이 증가함에 따라, 치료에도 불구하고 대부분의 뇌졸중 환자들은 장애를 갖게 된다. 이런 장애를 개선하기 위한 뇌졸중 치료의 주요 목적은 신체적, 정신적, 사회적 기능의 정상적인 복귀가 가능하도록 하는 재활훈련이다. 환자의 재활의지는 재활훈련에서 가장 중요한 요인이다. 본 논문에서는 뇌졸중 환자의 언어/인지 재활 치료를 위한 기능성 게임을 제안하고자 한다. 재미있는 기능성 게임은 환자의 재활 의지를 증가시키고 재활 훈련의 효과를 높일 수 있다. Increased stroke patients, despite intensive therapy, most stroke patients will have a disability. To improve the disable condition, a major purpose of the stroke treatment is rehabilitation training to be able to normal of physical, mental and social capabilities. Patient"s willingness to rehabilitate themselves is the most important factor of rehabilitation training. This paper is proposed a serious game for language/cognitive rehabilitation of stroke patients. A fun and easy serious games offer rehabilitation willingness to stroke patients, and can increase the effectiveness of rehabilitation.

      • KCI등재
      • KCI등재

        사이버 게임 인증 보안 알고리즘의 설계 및 구현

        이창조 ( Chang Jo Lee ),김상복 ( Sang Bok Kim ) 한국컴퓨터게임학회 2006 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.9 No.-

        본 논문에서는 현재 사이버 상에서 이루어지는 모든 게임의 로그인 암호화 형태를 보완하구 개인의 암호 사용 시 부작용과 그 단점들을 해소하기 위한 방안으로서 새로운 형태의 사이버 게임 인증 보안 알고리즘을 구현하여 실제 온라인상에서 적용할 수 있도록 그 방법론을 제시하였으며 특히 수시로 변하는 온라인 게임 로그인 암호화 및 3단계의 인증서를 사용함으로써 좀 더 보안이 유지되는 암호화 기법 시스템을 제안한다. 이 시스템은 특히 온라인상에서 통용되고 있는 ID나 Password 형태를 수정하여 기존의 One-Time Password를 탈피한 인증 보안 알고리즘이다. 또한 개인 인증서를 관리함에 있어 타인으로부터 암호의 도용과 사이버 범죄로부터 사전에 차단할 수 있는 사전차단 방어 메카니즘에 대해 시뮬레이션 하고 있다. Recently, the studies of Cyber Game Security Contents protection technique are getting popular in the field of internet Cyber Game. But, authentication process of Cyber Security contents is different from each implementation. Also, Cyber Security protection technique for the Game rights intrusion adapts each other methodologies. Cyber Game security policy is generally formulated from the input of many members of an organization, including security officials, line managers, and Password resource specialists. However, policy is ultimately approved and issued by the organization`s senior management. This paper will discuss Cyber Game Certificate Security in terms of the different types program-level and issue-specific, components, and Design and Implementation of Security Algorithm based on 4GL, PowerBuilder7.0.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼