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      • 증권 업무를 위한 3단계 클라이언트-서버 시스템 설계

        이찬종 建國大學校 2001 국내석사

        RANK : 247631

        오늘날 정보기술이 기업에 미치는 영향은 여러분야에서 광범위하게 나타나고 있다. 정보기술의 사용계층 및 분야가 광범위 해 짐으로써 관리도 복잡해지고 그 기술변화의 속도도 매우 빨라지고 있다. 그와 더불어 증권업계에서는 사이버 주식거래가 폭발적으로 성장을 보이며 이에 따라서 증권사들은 경쟁적으로 시스템 재구축이나 증설에 나서고 있지만 안정성과 품질에 있어서는 많이 부족한 실정이다. 본 논문에서는 오랜동안 발전되어온 클라이언트-서버 환경을 이용하여 증권업무에서 사용되는 클라이언트-서버 시스템의 효율적인 설계방안을 제시하고자 노력하였다. 우선 클라이언트-서버 시스템의 개념 및 기초, Application의 구성요소 등에 대해 분석하였고, Application의 분할에서는 2계층 구조와 3계층 구조에 대해서 중점적으로 분석하였는데 3계층 방식이 효과적임을 알 수 있었다. 그리고 증권업무 관련 현황을 분석하여 보았는데 사이버 주식거래의 증가세와 이에따른 시스템의 중요성을 알 수 있었다. Nowadays, IT(Information Technology) has great effect on business in various fields extensively. The administration is being complicated and the technical change is getting speeded up greatly as the result of increase of IT users and extension of field. In relation to this, the cyber trading of stocks is growing explosively and the securities firms are engrossed in reconstruction and extension of system. Unfortunately, however, it is not so satisfactory in stability and quality now. This thesis was performed and presented for the effective design of client-server system in stock transaction business. First of all, this research examined the conception and basis of client-server system and constituent of application. The division of application was analyzed about 2-tier and 3-tier structure in priority. Consequently, 3-tier mode was more effective by far. For the analysis of present situation relating to stock transaction business, the increasing tendency of cyber trading and importance of system was put in appearance.

      • Synthesis of 2-Deoxystreptoamine from myo-inositol

        이찬종 국민대학교 대학원 2003 국내석사

        RANK : 247631

        1944년에 Aminoglycoside 계통의 항생제가 처음으로 발견되었다. 이 Aminoglycoside 계통의 항생제의 key moiety는 2-DOS(2-Deoxystreptoamine)라는 화합물질이라는 것이 밝혀졌다. 2-DOS의 구조는 1,3-Diamino-4,5,6-trihydroxy cyclohexane으로 모든 작용기들이 trans구조 즉 Cyclohexane의 각 탄소에 equatorial로 작용기들이 도입된 형태를 보여준다. 우리는 이것에 착안하여 출발 물질 myo-inositol로부터 2-DOS를 합성하고자 한다. 따라서 myo-insositol의 2-위치를 Deoxygenation 후 1,3-위치를 입체성을 유지하며 Amination하면 우리가 원하는 2-DOS를 얻을 수 있다. 즉 합성 초기부터 입체 선택성을 유지하면서 적절한 protecting group을 이용 화합물의 극성을 조절함과 동시에 선택적이며 용이하게 Deprotecting 할 수 있는 방향으로 연구를 진행하였다.

      • 建設工事現場의 安全意識과 改善 方案에 關한 硏究

        이찬종 조선대학교 산업대학원 2007 국내석사

        RANK : 247631

        Bigger in the size, more diverse in the style, recently, the interest and necessity of effective safety consciousness during construction has been increased in the construction field. Through the literature reviews and questionnaire survey, this study proposes a realities of the effective safety consciousness in the construction field. Namely this study analyzes correlation between the realities of safety supervision and safety accident. The cause of safety supervision which influence safety prevention are diverse, among them, especially, the safety consciousness have great impact on the safety accident. According to, safety accidents can be protected through safety education and safety awareness of each employee. Ultimately, prevention and recognition against safety accident are changed depending on employed category of construction field, it is necessary to educate and confidence considering each employed category of construction work for safety supervision rather than to uniform education about safety consciousness.

      • 터널의 지하수 유출이 도심지하수 흐름에 미치는 영향

        이찬종 동아대학교 대학원 2009 국내석사

        RANK : 247631

        도시화가 진행됨에 따라 최근 도심내에서 지하철, 터널과 같은 대형 토목공사가 많이 생겨나고 있다. 이러한 대형 공사로 인한 지반 굴착으로 양질의 지하수가 다량으로 유출되고 있다. 다량의 지하수 유출은 주변의 지하수위 저하로 인한 지하수 고갈, 수질 오염, 생태계 파괴, 지반 침하 등의 원인이 되는 등 유출 지하수로 인하여 많은 문제점이 발생하고 있다. 현행 지하수법에서 터널, 지하철 등 대형 토목공사로 인한 지하수 유출에 대하여 저감 및 활용을 하도록 장려하고 있으나 실질적으로 지켜지지 않고 있는 실정이다. 본 연구에서는 부산시 수영구내에 건설중인 신양산~동부산 4차 전력구공사 현장과 전력구 공사 구간 내에 위치한 민락역사를 대상으로 전력구 터널 굴착이 진행됨에 따라 발생하는 유출지하수량의 변화와 주변 지역의 지하수위 변화를 비교함으로써 터널의 지하수 유출이 도심지하수 흐름에 미치는 영향을 분석하였다. 본 연구를 통하여 지하수 유출에 따른 도심지하수 흐름에 미치는 영향을 파악함으로써 대형 토목공사시의 유출지하수 저감 및 활용 대책의 중요성을 알고 유출지하수에 대한 필요성을 알리고자 한다.

      • 조선시대 별서정원 옥호정의 가상유산 재현 연구

        이찬종 서울대학교 대학원 2019 국내석사

        RANK : 247631

        Okhojeong used to be Josoon Kim's residence. Though it is a villa garden which represents the Chosun Dynasty, it is now impossible to see its actual form since it is non-existent. This has kept researchers from conducting a constant research on it, and as a result, it is regretful that the true value of Okhojeong has been forgotten by most people. Virtual Heritage has been introduced to restore and represent traditional culture. In particular, virtual heritage using virtual reality technology induces a wider cultural experience as it provides users with functions of immersion, interaction and navigation. Based on these advantages, such as Okhojeong, are represented using virtual reality technology, it is a technical means for users to understand and experience the culture of traditional gardens that are more effective. The purpose of this study is to represent a garden that is not real through virtual reality techniques. In particular, unlike other common representation methods, Okhojeong through the implementation of virtual heritage is to find out what differentiation it is and why it is effective in authenticity, technicality, usability aspect. The research method will be conducted with a 4-step procedure. First, analyze and make a list of ascertained historical evidence through map data and historical documents. Second, do floor plan worked by Auto CAD and 3D modelling by using Sketchup and 3D Rhino, based on analysed data. Third, build VR environment by working 3D modelling with a compatible Unreal Engine 4. Lastly, completing the results of the virtual heritage, the evaluation analysis and conclusion are drawn in terms of authenticity, technicality and usability by conducting interviews with seven Okhojeong and VR experts. In aspects of authenticity, most participants represent positive assessments and satisfaction. It was assessed that the elements of Korea's traditional garden were realistically implemented and realistically, and that the elements of Korea's traditional garden were properly constructed and arranged to feel the Korean garden. In aspects of technicality, the representation of virtual reality is characterized by experiencing it on a 1:1 human scale and seeing a variety of perspectives and views. In particular, it is very efficient of understanding space and memory of places. In aspects of usability, the content archive it digitally for academic use in the future. Also, Okhojeong representation will contribute to educational programs associated with digital contents such as Virtual Tour and Virtual Museum in order to be used as educational tools about our own traditional garden for future generations. The limitations of this study are the lack of materials and tree libraries. This requires the creation of an environment in which experts in each field can develop prototypes for materials and distribute them to traditional gardens, and feels the need to develop a library of Oriental tree species. If these things are to be complemented, it has great significance to educate and share the values of Korea's unique traditional garden and to bring historical awareness. 옥호정(玉壺亭)은 풍고(楓皐) 김조순 가의 제택으로 조선시대를 대표하는 별서정원임에도 불구하고 현존하지 않아 지금은 그 모습을 확인할 수 없다. 이로 인하여 지속적인 연구가 진행되지 못하고 사람들의 인식 속에서 옥호정의 가치가 잊혀간다. 오늘날 고도의 과학기술의 발전으로 문화유산과 가상현실이 융합된 가상유산이라는 전통문화를 복원 및 재현하는 기술들이 등장하였다. 특히 가상현실 기술을 이용한 가상유산은 몰입감, 상호작용, 네비게이션의 기능을 사용자에게 제공되기 때문에 보다 폭넓은 문화 경험을 유도한다. 따라서 옥호정과 같은 현존하지 않는 정원을 가상현실 기술을 이용하여 재현하게 된다면 사용자에게 보다 효과적인 전통정원의 향유문화를 이해하고 경험할 수 있는 기술적인 수단이 다. 본 연구는 옥호정을 대상으로 가상현실 기법을 통하여 실재하지 않는 정원의 재현하는 것이 목적이다. 특히 다른 일반적인 재현 방식과 달리 가상유산 구현을 통한 옥호정이 진정성, 기술성, 활용성 측면에서 어떤 차별화를 두고 왜 효과적인 방법인지 알아보는 것이다. 진정성 측면은 유네스코 세계문화유산 등재 기준으로 단순히 화려하고 보기 좋게 만들어지는 것이 아니라 고문헌, 그림 및 선행연구의 근거를 바탕으로 얼마나 사실성을 담보하고 있는지에 대한 부분을 알아본다. 기술성 측면에서는 가상현실 재현 방식이 갖고 있는 특수한 기술적 쟁점과 방법론적인 측면에서 효과적인 방법인지 알아본다. 활용성 측면에서는 결과물에 대한 성과와 완성도를 가지고 실제로 다방면으로 활용될 수 있는 가능성과 잠재성을 알아보는 것이다. 연구의 방법으로는 첫째, 이론적 고찰로 옥호정, 가상유산, 가상현실 선행연구를 통해 조사한다. 특히 옛 전통정원을 재현하기 위해서는 사실적이고 훼손되지 않는 범위에서 제작하는 것이 중요하기 때문에 옥호정과 관련된 시각자료, 시문 등의 선행연구를 실시한다. 이후 가상유산의 개념 및 선행연구를 고찰하여 이와 유사한 사례연구조사를 진행하고 가상현실 기술을 이용한 재현 방법이 다른 일반적인 재현 방법과의 비교를 통하여 차별성과 특수성을 분석한다. 둘째, 분석한 자료를 토대로 AutoCAD를 사용하여 도면을 작성한다. 이후 3D 소프트웨어인 Rhino 3D와 Sketchup를 활용하여 3D 환경을 구축한다. 셋째, 만들어진 3D 모델링을 게임제작 소프트웨어인 언리얼엔진(Unreal Engine 4)과 호환하여 VR환경을 구축한다. 넷째, 가상유산 옥호정 결과물을 완성하여 옥호정 및 VR 전문가 7명과 인터뷰를 실시하여 진정성, 기술성, 활용성 측면에서 평가 분석 및 결론 도출한다. 종합 평가 후 결론 도출로 진정성 측면에서 대부분 참여자는 긍정적인 평가와 만족도를 나타낸다. 전체적으로 고문헌, 그림 및 선행연구의 근거를 바탕으로 현실감 있고 사실적으로 구현이 되었다는 평가가 나왔고 한국의 전통정원 요소들이 적절하게 구성 및 배치되었다고 평가된다. 기술성 측면으로 일반적인 재현 방식과 달리 가상현실의 재현 방식은 실질적으로 갈 수 없는 장소의 시공간적 이동이 가능하여 1:1 휴먼 스케일로 간접적으로 체험할 수 있고 다양한 시점과 경관을 볼 수 있다는 것이 특징이다. 특히 공간에 대한 이해도와 마인드맵으로 쉽게 떠올릴 수 있을 만큼 장소의 기억이라는 측면에서 매우 효율적이다. 활용성 측면에서 옥호정 가상유산 콘텐츠는 후대 복원의 학술 자료 또는 전시회 및 박물관 같은 디지털 콘텐츠와 연계한 잠재성을 가진다. 본 연구의 한계점으로는 재질 및 소재와 식재 라이브러리에 대한 부족이다. 이는 각 분야의 전문가들이 소재에 대한 프로토타입을 개발하여 전통정원에 보급할 수 있는 환경이 구축되어야하고 동양 수종의 식재 라이브러리 개발의 필요성을 느낀다. 이러한 사항들이 보완이 된다면 후대 복원의 학술자료로 활용할 수 있으며 이와 더불어 옥호정의 가상유산은 우리나라 고유의 전통정원을 후대에 걸쳐 지속적으로 교육하고 공유할 수 있도록 디지털 콘텐츠와 연계한 교육적 프로그램에 기여할 수 있다.

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