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이주영,구은모,김형주,장기태,LEE, Jooyoung,Gu, Eunmo,KIM, Hyungjoo,JANG, Kitae 대한교통학회 2017 대한교통학회지 Vol.35 No.4
최근 국내에서는 대도시권의 교통혼잡 완화를 위하여 다양한 대중교통 활성화 정책을 시행중에 있다. 특히 대도시권역에서는 버스정보시스템이 도입되어 버스의 현재위치, 도착예정시간 등에 대한 정보를 제공하고 있다. 하지만 복잡한 도시부를 지나는 버스들의 경우 반복적인 교통혼잡과 버스몰림으로 인하여 정확한 통행시간 정보제공 시 정확도를 확보하는데 어려움이 있다. 기존 버스 통행시간 연구는 링크별 소통정보 제공방식으로 인하여 버스 이용자의 경로 통행시간 정보 제공 시 어려움이 있고, 데이터 기반의 단기 통행방식으로 중장기 정보 제공이 어렵다는 한계가 있다. 이에 본 연구에서는 경로기반의 중장기 버스통행시간 예측 방법론에 대한 연구를 실시한다. 이를 위하여 2015년 버스통행정보로 학습데이터, 2016년 자료로 검증데이터를 구성하였다. 학습데이터를 이용하여 버스통행정보를 분석하여 버스통행시간에 영향을 미치는 요인들을 출발시각, 요일, 그리고 기상요인 등으로 분류하고, 이들의 특성 값을 자기조직화지도를 활용하여 비슷한 통행 패턴을 가지는 군집으로 분류하였다. 도출된 군집들을 바탕으로 맑음과 우천시에 대한 요일/출발시각 별 버스통행시간 참조 테이블을 구성하였다. 검증데이터를 이용하여 본 연구에서 도출한 버스통행시간의 정확도를 검증하였다. 본 연구의 중장기 예측 알고리즘을 활용하여 기존의 직관적이고 경험적인 접근법의 한계를 극복할 수 있으며, 예측의 정확도 개선을 통한 버스이용자 만족도 향상 및 탄력적인 대중교통 정책 수립이 가능할 것으로 판단된다. Recently, various public transportation activation policies are being implemented in order to mitigate traffic congestion in metropolitan areas. Especially in the metropolitan area, the bus information system has been introduced to provide information on the current location of the bus and the estimated arrival time. However, it is difficult to predict the travel time due to repetitive traffic congestion in buses passing through complex urban areas due to repetitive traffic congestion and bus bunching. The previous bus travel time study has difficulties in providing information on route travel time of bus users and information on long-term travel time due to short-term travel time prediction based on the data-driven method. In this study, the path based long-term bus travel time prediction methodology is studied. For this purpose, the training data is composed of 2015 bus travel information and the 2016 data are composed of verification data. We analyze bus travel information and factors affecting bus travel time were classified into departure time, day of week, and weather factors. These factors were used into clusters with similar patterns using self organizing map. Based on the derived clusters, the reference table for bus travel time by day and departure time for sunny and rainy days were constructed. The accuracy of bus travel time derived from this study was verified using the verification data. It is expected that the prediction algorithm of this paper could overcome the limitation of the existing intuitive and empirical approach, and it is possible to improve bus user satisfaction and to establish flexible public transportation policy by improving prediction accuracy.
와즈디 무아와드의 『해안선 Littoral』 연구 - 서술적 정체성의 발견을 통한 자기치유의 과정을 중심으로 -
이주영 ( Lee Jooyoung ) 한국프랑스어문교육학회 2015 프랑스어문교육 Vol.48 No.-
Né au Liban, Wajdi Mouawad est un auteur, metteur en scène, comédien et romancier québécois. En obtenant un grand succès avec ses oeuvres depuis le Canada et la France jusqu'aux autres pays, il devient l'un des artistes les plus actifs dans le monde du théâtre contemporain. Dans ses oeuvres, Mouawad montre toujours l'image de l'exil et la question de l'identité. Wajdi Mouawad a bâti une tétralogie qui s'intitule Le sang des promesses sur le thème de l'enfance, de la transmission, de la mémoire dont le premier volet est Littoral. Dans cet article, nous considérerons Littoral sous trois grands aspects. La première partie révèle d'une part le protagoniste Wilfrid fait face à une crise d'identité suite à l'annonce de la mort de son père qu'il n'a pas connu, d'autre part que les autres personnages, orphelins de guerre ayant subi un choc mental provoqué par la guerre et sa violence, feront l'expérience de l'insomnie, des cauchemars, des crises de rire hystérique et du sentiment suicidaire lié à la culpabilité. Dans la deuxième partie, nous suivons le parcours de la rencontre importante entre Wilfrid et les orphelins de guerre. Par cette rencontre ils vont tous s'entraider à surmonter leurs situation pénible. Sur le chemin, ils se racontent chacun leur histoire en cherchant un endroit pour enterrer le père. «Raconter sa propre histoire» est en quelque sorte un acte de reconnaissance de sa nouvelle identité narrative. Pour expliquer ce processus, nous proposons l'herméneutique du récit de Paul Ricoeur. De plus, nous empruntons les notions de 'soi-même', 'symphathie', et 'amitié' de Ricoeur, qui nous conduiront au passage de l'auto-rétablissement en se racontant. La troisième partie, est tout d'abord consacrée à examiner le sens de «emmerrer», comme un accomplissement du rétablissement et un nouveau départ. À ce point, le père de Wilfrid se transforme en père collectif. Le cadavre plonge dans la mer avec, comme lest, un bottin où sont inscrits les noms des victimes ; et cette immersion d'un cadavre se transforme d'un acte très personnel et familial en sorte de rite très religieux. De plus, nous pouvons chercher la signification du titre, Littoral. Comme lieu de l'enterrement, la mer qui représente l'espace infini et perpétuel, devient un symbole de l'identité variable. Cette analyse nous conduit à ce que l'auteur voulait vraiment transmettre, à travers son écriture, comme un seul ancrage pour lui : l'importance des autres et la possibilité de l'auto-rétablissement par la découverte de l'identité narrative.
모바일 기기를 이용한 3차원 도시 공간 실시간 렌더링 기법의 개발
이주영(JooYoung Lee),이준(Jun Lee),박현아(Hyun-A Park),김형석(HyungSeok Kim) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
본 논문에서는 모바일 가상 환경을 이용하여 실시간으로 대규모 3차원 도시 공간을 렌더링하는 방법을 소개한다. 대용량의 3차원 모델을 서버로부터 제공받아 실시간으로 렌더링하기 위하여 필요한 3차원 모델 경량화 처리 기법, 그리고 해당 데이터를 서버에서 구조적으로 관리하는 기법에 대하여 이야기한다. 그리고 모바일에서 안정적인 렌더링 성능을 얻기 위하여, 실시간으로 현재 네트워크 환경과 사용자 모바일 기기의 렌더링 성능을 평가하고, 적응적으로 3차원 모델의 상세 수준을 조절하는 기법에 대하여 소개한다. 또한 시스템 성능을 서로 다른 성능의 기기를 대상으로 비교 실험을 진행하고 그 결과를 소개한다. In this paper, we propose a method of real-time rendering for 3D urban structure using mobile device. To process a large amount of 3D data in real-time, which would be done by integration between mobile client and server though network, we suggest client-server model which focuses on 3D mesh simplification and its management. Considering network environment and rendering performance of mobile device, we also make it possible to regulate level of detail of mesh adaptively, during the process. And we also proceed performance evaluation with several actual devices.
모바일을 이용한 대기 환경 센서 관리 시스템 : 모바일의 가상현실과 증강 현실을 혼합한 정보 제공 서비스
이주영(Jooyoung Lee),김한수(Hansoo Kim),김형석(Hyungseok Kim),김지인(Jeein Kim) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1
본 논문에서는 모바일 단말 이용한 효율적인 센서 모니터링 관리기법을 소개하였다. 모바일을 통한 센서관리에 있어서 우선적으로 고려되어야 할 사항인 모바일 내 시스템 자원의 효율적인 활용과 데이터 경량화를 위하여 적응형 데이터 관리 기법을 소개하였다. 기존 모바일 증강현실 기반의 시각화 방법에서는 사용자의 현재 위치에서 가시적으로 확인 가능 한 지역의 대기정보를 직관적으로 취득 가능하다는 장점이 있었으나, 사용자가 속한 지역 전반에 걸친 오염 상태를 알기에 적합하지 않았다. 이를 보완하기 위해 모바일상에서 가상 현실 기반 시각화 관리 방법을 제시하였다. 증강현실과 가상 현실의 혼합을 통해 사용자는 자신의 현재 위치의 오염 정보 뿐 아니라, 자신이 속한 지역 전반에 걸친 대기환경 정보를 얻을 수 있다. 결과로, 실 시간적으로 센서관리 서버와의 통신을 통해 현재 실제 대기 상태의 포괄적인 정보를 제공 받을 수 있는 관리 방법을 제안하였다. In this paper, we propose efficient sensor monitoring management method. For the efficient system resource management and proper data size reduction, we introduce adaptive data management method. Current augment reality based visualization method only can provide the information within seeable range so that we can not gain the pollution degree over the entire region around the user. To enhance such weakness, we devise virtual reality based visualization method. With a combination between those two methods, we can gain not only the state of current location but also the state of entire region.
〈호살량굿〉과 〈호탈굿〉의 주술과 연행주체의 세계관 비교
이주영(Lee Jooyoung) 한국무속학회 2010 한국무속학 Vol.0 No.21
거시적 논의 중심이었던 무극에 대한 개별적 연구가 필요한 시점에서 호랑이와 호환이라는 동일한 소재를 다루면서 다른 방식을 취하고 있는 황해도의 〈호살량굿〉과 동해안 지역의 〈호탈굿〉을 비교하여 각각의 주술로서의 성격과 세계관을 추출하고자 하였다. 그 결과 〈호살량굿〉은 호환을 당해 창귀가 된 존재가 친인척을 해치지 못하게 하기 위해 개를 희생함으로써 사람에서 사람으로 이어지는 다려놓기를 끊는 것을 목적으로 하였다. 한편 〈호탈굿〉은 동물의 뼈나 가죽을 상하지 않게하여 이듬해에 다시 돌아오게 하는 사냥의례를 역이용해 가죽을 불태워 적대적 동물이 다시 돌아오지 못하도록 하였다. 이러한 차이는 〈호살량굿〉의 연행주체들이 자연과 문화를 하나의 삶의 공간으로 통합적으로 본 반면,〈호탈굿〉의 연행주체들은 자연과 문화를 이분법적으로 바라보는 것에서 비롯되었다. 그래서 〈호살량굿〉에서 호랑이는 인간과 소통하는 신격으로 나타나고 그의 위력이 이미 나타난 호환 이후 상황을 다룬다. 반면에 〈호탈굿〉의 호랑이는 자연과 문화의 경계를 파괴하는 자연물이면서 미리 예방되어야 하므로 호환 이전의 상황을 구체화하였다. 호환과 같은 강렬한 사건에 대한 강한 감정을 다스리기 위해서는 그 표현에 있어 무극과 같은 체험적 인식이 필요할 것이다. 각 연행주체들이 호랑이 또는 호환이라는 사건을 매개로 인식하는 세계가 달랐기 때문에 위와 같은 극적 상황의 차이가 발생한 것이다. Meanwhile studies on 〈Mugeuk〉 has been focused on macro view until now, but there is a growing need to study on individual work. 〈Hosalryan-gut〉 and 〈Hota-lgut〉 are apt as the target of the comparison, because they even treat the same material of the tiger and the ravages of tigers, take a different approach. By comparing the two, respectively, to illuminate the magic and worldview is the purpose of this paper. As a result, 〈Hosalryan-gut〉 is the dog sacrifice rituals to cut off Darinohgi leading from person to person. By doing that, Changgwi ravaged by tiger is prevented from hurting his relatives. On the other hand, 〈Hotal-gut〉 is a changed hunting ritual. At Hunting ritual hunter not hurt animal bores and skin to come back prey next year, but at 〈Hotal-gut〉 the skin is destroyed and burned, to prevent hostile animals to come back. These differences originate from disparate of their world views. Nature and culture, they were treated in the same space by performance agent of 〈Hosalryan-gut〉. While performer of 〈Hotal-gut〉 looked at nature and culture as a dichotomy. So at 〈Hosalryan-gut〉 the tiger was the apotheosis of communication with a human, and performaer played the situation already shown his power. But the tiger of 〈Hotal-gut〉 is a natural object to destroy the boundaries between nature and culture. So that have to be removed, the situation prior to the ravages of tigers was played. To control feelings about intense case like the ravages of tigers, the representation must be experiential awareness like Mugeuk. Because each performance agent looks different perception about worldview through the tiger or the ravages of tigers, the difference between these dramatic situations occurred.
이주영(Jooyoung Lee),김형석(HyungSeok Kim),고박우(Boyu Gao),이하섭(Hasup Lee),김지인(Jee-In Kim),임민규(Mingyu Lim) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1
본 논문에서는 다중 디바이스 환경을 기반으로 한 멀티미디어 서비스 플랫폼 설계에 대하여 소개한다. 서비스에 참여하는 다수개의 디바이스의 구성을 능동적으로 파악하고, 디바이스 프로파일 및 사용자 프로파일을 이용하여 최적화된 콘텐츠의 출력 형태를 판별하는 프로세스에 대하여 설명한다. 서비스 콘텐츠의 형태와 서비스 제어 방법을 적응적으로 변환하는 모델을 마련하기 위하여, 사용자 프로파일 및 디바이스 프로파일 정량화를 수행하고, 사용성 측정을 위한 벤치마킹 테스트 방법을 소개한다. 이를 바탕으로 서로 다른 성능을 가지는 다수개의 디바이스 간의 실시간 출력 정보 동기화 뿐만 아니라 최종 출력 형태의 동기화가 이루어 질 수 있도록 하였다. 네트워크를 통하여 통합된 각 디바이스들은 서로간의 실시간 정보의 공유 및 교환을 통하여 현재 사용자 콘택스트에 적합한 형태의 정보를 제공하는 시스템 플랫폼 디자인에 대하여 설명 한다. In this paper, we introduce multimedia contents service platform based on multi-device environment. In this study, on user’s view point, service system automatically recognizes device configuration and determines optimal rendering form in current configuration based on profiling method. We introduce adaptive processing of contents considering user’s profile and device’s profile to make it have optimized rendering result and controlling method. Based on the process, it can achieve synchronized performance not only in information aspect but also in output form. By exchanging and sharing information between devices, our platform support to have an output result which is suitable for current user’s context.
리터러시로 세상을 읽다 - 조병영, 『읽는 인간 리터러시를 경험하라』, 쌤엔파커스, 2021
이주영(Jooyoung Lee ) 한국리터러시학회 2022 리터러시 연구 Vol.13 No.1
피츠버그 대학에서 15년간 읽기와 리터러시를 연구하며 EBS 프로그램 <당신의 문해력>을 기획해 이끈 저자는 최근 저서 『읽는 인간 리터러시를 경험하라』에서 이제는문해력을 넘어 맥락을 읽고 세상을 디자인하는 리터러시를 말해야 하는 시대라고 강조한다. 저자는 리터러시를 한 문장으로 정의하는 것은 어렵지만 파울로 프레이리가리터러시를 정의할 때 늘 ‘단어 읽기와 세상 읽기’라는 표현을 사용했다는 입장을 견지하며, 리터러시는 정확한 낱글자 읽기가 복잡다단한 세상 읽기로 전환되는 과정에기여하는 매우 정밀하고 섬세한 지적·정서적·사회적 의미의 구성 과정과 실천의 스펙트럼을 포괄하는 의미임을 시사한다. ‘배움의 도구’이자 사회적 개념인 ‘역사적 도구’로, 리터러시는 글자 읽기에서 출발하여 앎을 성찰하는 세상 읽기로 발전한다. 책은 모두가 좋은 리터러시를 갖추고 실천할 수 있도록 사회가 어떻게 도와주고 있는지 논의할 필요성이 있다며 리터러시의현황과 과제, 전망과 대한 다각적인 질문들을 던지고 유효한 답을 찾을 수 있도록 인도한다. 텍스트를 매개로 세상을 읽고 쓰는 리터러시를 실천하기 위해 우리는 어떤 삶의 자세를 가져야 할까. 저자는 삶의 경험을 근거로 의미를 디자인하는 과정이 필요함을논한다. 읽기와 쓰기는 소통하고 연대하는 사회를 디자인하는, 우리 사회를 바꾸는도구이므로 읽기와 쓰기로 세상을 바꾸는 리터러시 실천이 가능하다는 것이다. 앞으로도 리터러시의 의미는 다층적이고 복합적이며 포괄적으로 계속 확장될 것이기 때문에 저자의 통찰력 있는 후속 논의가 기대된다. 리터러시는 나로 살아가고 있다는증명이 될 수 있다. 리터러시가 공동체를 만든다는 입장을 견지하는 독자들에게 일독을 권한다. The author, who planned and led the EBS program <Your Literacy> by studying reading and literacy at the University of Pittsburgh for 15 years, stresses in his recent book <Experience Reading Human Literacy> that it is time to talk about literacy that goes beyond literacy and designs the world. Although it is difficult to define literacy in one sentence, the author maintains that Paulo Frey always used the expression “word reading and world reading” when defining literacy, suggesting that literacy encompasses a very precise, delicate spectrum of intellectual, emotional, and social meanings. It is a ‘historical tool’ that is a ‘tool of learning’ and a social concept, and literacy starts from letter reading and develops into a world where you reflect on your knowledge. The book asks various questions about the current status, tasks, prospects and prospects of literacy, saying it is necessary to discuss how society is helping everyone to have and practice good literacy. What attitude of life should we have to practice literacy that reads and writes the world through text? The author discusses the need for a process of designing meaning based on life experiences. Reading and writing are tools that change our society, designing a society that communicates and solidifies, so it is possible to practice literacy that changes the world through reading and writing. In the future, the meaning of literacy will continue to expand in multi-layered, complex, and comprehensive ways, so the author's insightful follow-up discussion is expected. Literacy can prove that I am living as myself. We recommend reading books to readers who maintain the position that literacy creates a community.
노인 사용자의 IT서비스 접근성 향상을 위한 추진 전략 : 치매 검사 시스템 설계
이주영(Jooyoung Lee),조진실(Jinsil Jo),김은정(Eunjung Kim),송상헌(Sanghun Song) 한국IT서비스학회 2020 한국IT서비스학회 학술대회 논문집 Vol.2020 No.1
인구의 고령화에 따라 IT서비스 정보 활용 측면에서 노인들의 디지털 소외 현상이 주요 사회문제로 대두되고 있다. 따라서 본 연구에서는 첫째, 노인의 건강 체크를 목적으로 개발된 스마트 기술 연구의 실태 조사와 더불어 치매 노인들을 위한 디지털 케어 연구 동향을 살펴보았으며 둘째, 다양한 플랫폼 환경에서 적용 시킬 수 있는 반응형 구조의 어플리케이션을 설계 및 제안하였다. 본 연구를 통하여 이미지 처리 방법론을 바탕으로 노인 사용자들에 대한 치매 검사 시스템 서비스의 접근성을 향상 시킬 수 있을 것으로 기대 된다. 이러한 개선된 시스템은 의료 시스템의 질 개선에 도움을 줄 것 이며 정보통신 산업의 다양한 서비스와 연계 발전이 가능 할 것이다.