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      • 발전플랜트 다단계 분산제어기 설계

        이은호,최선욱,김영철 ( Eun Ho Lee,Sun Wook Choi,Young Chol Kim ) 충북대학교 산업과학기술연구소 1996 산업과학기술연구 논문집 Vol.10 No.2

        Abstract_Roman For the purpose of the good tracking to variable load demands of the thermal power plant, a decentralized multilevel control(DMC) scheme is presented. It is applied to the drum type boiler-turbine system which is simplified from Boryung T/

      • KCI등재

        이환모(李煥模)의 『서전기의(書傳記疑)』에 보이는 해석의 다양성

        이은호(LEE Eun Ho) 한림대학교 태동고전연구소 2021 泰東古典硏究 Vol.46 No.-

        두실(斗室) 이환모(李煥模, 1735~1821)는 조선후기 영조, 정조, 순종 3대에 걸쳐 생존했으며, 충청남도 지역에 기거했던 처사(處士)였다. 『서전기의』는 이환모의 『서경』 독서기로서 그 속에는 경문의 해석, 주석의 동이(同異), 언해(諺解)의 독법 등에 관한 내용이 단편적으로 기록되어 있다. 특히 주자설과 채침설이 서로 어긋나는 부분에 대해서 언급한 부분이 많은데, 대부분 채침설을 비판하고 주자설을 지지하였지만, 일부 주자설의 과도함을 지적한 점은 주자의 해석을 무조건적으로 수용한 것이 아니었음을 잘 보여준다. 이는 18세기 조선문인들의 시야의 확장과 독해능력의 향상에서 비롯된 것인데, 기존의 『오경대전』뿐만 아니라 『주자어류』와 다양한 문집의 보급과 어류체(語類體)의 학습은 해석의 다양성을 열어주는 열쇠였다. 또한 관본 언해본의 언해와 주석의 불일치 혹은 독법의 오류 등을 지적한 점은 경해(經解)의 정확성은 물론 해석의 다양성을 추구하는 열린 학문의 자세를 견지한 것으로 평가된다. Dusil(斗室) Lee Hwanmo(李煥模, 1735~1821) was a scholar who lived in Chungcheongnam-do for the three generations of Yeongjo, Jeongjo, and Sunjong in the late Joseon Dynasty. He was an upright scholar who did not go to office. Seojeonkiyi(書傳記疑) is Lee Hwanmo s Shangshu Review. Seojeonkiyi is a fragmentary record of the interpretation of Shangshu, the same and different interpretations, and the way to read Eonhae(諺解, Korean annotation). In particular, there are many references to different parts of the Zhuxi(朱熹) s commentary and Caishen(蔡沈) s commentary. Most of them criticized Caishen s explanation and supported the Zhuxi s theory. However, Lee Hwan-mo also pointed out that Zhuxi s explanation was very excessive. Zhuxi s explanation was not unconditionally accepted. This resulted from the expansion of the vision of the 18th century Chosun scholars and the improvement of their reading comprehension ability. The dissemination and learning of various writings, such as Zhuzi-Yuilei was the key to opening the diversity of interpretation. He also pointed out the inconsistencies and errors between Eunhae and Caishen s commentary. He sought the accuracy and diversity of scripture interpretation. And he aimed for open science.

      • 정보취약층을 위한 접근성 강화 방안 - EPUB3 기반의 전자책 환경 중심 -

        이은호(Lee, Eun-Ho),김성중(Kim, Seong-Jung),이진서(Lee, Jin-Seo) 한국전자출판학회 2015 전자출판연구 Vol.- No.5

        정보기술 기반의 정보화 사회에 접어들면서 정보의 가치는 매우 중요해졌다. 정보는 개인의 능력과 사회의 경쟁력을 확보하기 위한 기본요소가 된 것이었다. 더욱 더 빠르게 지능화 되어가는 스마트미디어들로 인하여 그 어느 때보다도 편리하고 신속하게 최신의 정보들을 얻을 수 있는 환경이 마련되었다. 특히, 사용자 이용 환경이 모바일 중심의 시대로 변화되면서 정부에 서도 웹 접근성 인식 제고를 위한 다양한 노력 들을 시도하고 있는 상황이다. 하지만, 아직까 지도 장애인들이나 노인들을 고려한 환경들이 매우 부족한 상황이다. 이처럼 정보취약층을 고려하지 않은 서비스나 콘텐츠 이용에 불편한 문제들로 인하여 일반인들과는 더욱 더 정보격차 가 심화되고 있다. 따라서 본 논문에서는 정보 사각지대에 속해있는 정보취약층이 전자책 서비스를 이용할 경우에 있어서의 사용성과 접근성을 강화시키기 위한 다양한 방안들을 제안하고자 한다. The value of information became very important as we enter the information technology of the knowledge-based society. The information became the basis for securing personal skills and for social competitiveness. More than ever, a convenient and a quick way to get the latest information has been provided due to smart media involving fast and intelligent. In particular, as a user experience environment shifts to mobile-centric era, government is putting a lot of efforts to improve Web accessibility awareness. However, the environments for disabled and elders are still very scarce. Thus due to the inconsiderate services for disabled and elderly people and the problems with inconvenient to use contents, information shortage is worsening. Therefore, in this paper, we propose a variety of measures to enhance the usability and accessibility for those do not have the benefits of information technology when they are using e-book services.

      • 게임이용자의 경험적가치가 환기와 게임충성도 및 경영성과에 미치는 영향

        이은호(Lee, Eun-Ho) 실천경영학회 2019 실천경영연구 Vol.14 No.1

        In this research, the effects of game users’ experiential value on arousal, game loyalty, and business performance were examined. The research data were collected from the game users who were playing games in randomly chosen 6 arcade game rooms (amusement arcades) and 6 Internet cafes in Busan for 60 days from February 1, 2016 to March 31, 2016. A total of 600 questionnaires were distributed and 574 questionnaires were collected, and of the collected questionnaires, the defective 29 questionnaires were excluded and the final 545 effective questionnaires were used for statistical analysis data. The collected data went through the coding process and were analyzed using IBM SPSS statistics version 22.0 for windows and AMOS 22.0. The results derived through verification of research hypotheses are as follows. First, the results of the analysis of the hypothesis that game users’ experiential value will have effects on arousal showed that pleasure, escapism, aesthetics, telepresence had statistically significant effects on active arousal. Also, escapism, intellectual curiosity, telepresence were found to have statistically significant effects on tense arousal. Pleasure and aesthetics had no significant effects on tense arousal. Second, the results of the analysis of the hypothesis that game users’ arousal will have effects on game loyalty showed that active arousal had statistically significant effects on game loyalty but tense arousal had no statistically significant effects on game loyalty. These results can be said to confirm that it is eventually positive emotion that has effects on game loyalty. Third, the results of the analysis of the hypothesis that game users’ game loyalty will have effects on business performance showed that game loyalty had statistically significant effects on business performance. Fourth, the results of the analysis of the hypothesis that game users’ experiential value of pleasure and aesthetics will have effects on game loyalty showed that pleasure and aesthetics had statistically significant effects on game loyalty.

      • KCI등재

        미수(眉叟) 허목(許穆)의 상서관(尙書觀) - 난(亂)에서 치(治)로의 지향 -

        이은호 ( Lee Eun-ho ) 충남대학교 유학연구소 2019 儒學硏究 Vol.47 No.-

        17세기를 기점으로 대량의 경학(經學)저작이 쏟아지고 학계의 다양한 학설이 양산되는데, 이는 성리학에 대한 충분한 이해 아래 주자학에 비판적인 학자의 출현과 관련이 있다. 정통 주자학과 비판적 주자학 양자 간의 중간에 위치하는 학자를 꼽자면 바로 미수(眉叟)허목(許穆, 1595∼1682)을 들 수 있다. 미수는 유가의 역사관에 착안하여 이 세계와 역사를 치(治)와 난(亂)의 이중구조로 파악하고 난을 극복하고 치를 지향하려고 부단히 고민하였다. 그는 고문(古文)과 육경(六經) 등 선진(先秦)의 유학에 관심을 가졌던 것으로 평가되는데, 특히 성왕(聖王)의 시대의 유산인 『상서』에 관심이 많았다. 그의 『상서』독서기인 「서설書說」에는 치란(治亂) 이중구조 세계관이 잘 드러나 있다. 「서설」은 총설 1조목, 치세 10조목, 난세 9조목 등 총 20조목으로 구성되었다. 그의 궁극적인 목적은 바로 난세의 극복과 치세의 회복에 있었다. 그가 살았던 혼란의 17세기 조선을 극복하기 위해 군주의 수신(修身), 관제(官制)와 인재등용, 덕치와 예치 그리고 형벌(刑罰) 등 4가지를 제시하였다. Beginning in 17<sup>th</sup> century, Confucian classics started to flood and various theories of academia were published. This is related to the emergence of the scholars who are critical about Neo-Confucianism. Though their critics were all based on understanding of Zhu-xi. It is Misu(眉叟) her mok (許穆, 1595-1682) who stands between classic Zhu-xi and critical Zhu-xi. Misu understood the world and history as dual structure of governance and confusion based on Confucianism's historical view. He concerned a lot to overcome the confusion and aim at order. He is considered to have been interested in the study of Pre- Qin such as ancient texts and the Sixth Classics. Especially, he was interested in the 《Shangshu》, a legacy of the sage king era. His book review of the 《Shangshu》, the 《Seoseol》reveals his world view of dual structure between governance and confusion well. 《Seoseol》is consisted of 20 articles. Except for general review of article 1, it is consisted of 10 articles, records of peaceful times and 9 articles, records of turbulent times. His ultimate goal was to overcome the confusion and stabilize the world. In order to overcome the turbulent 17th century Joseon, he suggested the four things: the moral, the rule and recruitment of the talent, the virtue and manner, and the punishments of the monarch.

      • KCI등재

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