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      • KCI등재

        휴대 단말기용 타원곡선 암호 프로세서의 설계

        이완복,김정태,Lee, Wan-Bok,Kim, Jung-Tae 한국정보통신학회 2007 한국정보통신학회논문지 Vol.11 No.4

        최근 인터넷 및 유무선 통신 인프라가 발전함에 따라, 개인 휴대용 단말기나 스마트 카드 등의 다양한 방면에서 개인 정보보호를 위해 고비도의 암호 시스템이 요구되고 있다. 본 논문에서는 연산력이 떨어지는 무선통신용 단말이나 내장형 시스템에서 고비도의 암호 연산력을 제공할 수 있는 타원곡선형 암호 하드웨어의 설계에 대해 소개한다. 효율적인 암호 연산기를 제작하기 위해 먼저 타원곡선 암호 시스템의 핵심 연산 계층도를 분석 해보고, 직렬 셀 곱셈기와 확장유클리드 알고리즘을 수정하여 유한체 나눗셈기를 적용하여 제작하였다. 제작된 암호 시스템은 시뮬레이션 결과 올바른 동작을 보임을 확인할 수 있었으며, 초당 수천회의 서명이 가능한 수준이었다. The more improved the Internet and the information technology, the stronger cryptographic system is required which can satisfy the information security on the platform of personal hand-held devices or smart card system. This paper introduces a case study of designing an elliptic curve cryptographic processor of a high performance that can be suitably used in a wireless communicating device or in an embedded system. To design an efficient cryptographic system, we first analyzed the operation hierarchy of the elliptic curve cryptographic system and then implemented the system by adopting a serial cell multiplier and modified Euclid divider. Simulation result shows that the system was correctly designed and it can compute thousands of operations per a secdond.

      • KCI등재

        모바일 게임의 DIY 캐릭터 시스템 분석

        이완복,유석호 한국디지털정책학회 2016 디지털융복합연구 Vol.14 No.9

        캐릭터를 꾸미는 일련의 과정들을 캐릭터 커스터마이징이라 부르는데 현재 온라인 RPG게임보다 모바일 RPG게임의 커스터 마이징 시스템이 질적으로나 양적으로도 매우 부족한 상황이다. 그래서 본 논문은 모바일 환경에 적합한 게임 DIY 캐릭터 시스템을 위한 효율적인 제안을 하고자 한다. 선택 시스템(Select System)이 RPG장르의 주 커스터마이징 시스템으로 사용되는 이유는 첫 번째, 모바일 기기의 화면이 작다는 점이다. 두 번째로 모바일 게임을 하는 시간과 공간의 특징 때문이다. 게임의 중간 부분에서도 커스터마이징 할 수 있도록 하는 ‘성형 시스템’을 도입해서 플레이어들이 지루함을 느끼지 않고 색다른 변화를 추구할 수 있도록 해야 한다. 더불어 기존에 하고 있던 아바타 코스튬 또한 지속적인 업데이트가 필요하다. Character customization means a series of processes to build a characters. Mobile character customizing system is very scarce than Online RPG system qualitatively or quantitatively. In this paper, I will propose some effective elements about A DIY character system that must be suitable for the mobile environment system. The reasons why Select System is mainly used as the customizing system in RPG are as follows; First, the screen of a mobile device is small; Second, it is due to the space-time characteristics with which mobile games are played. In the middle of playing a game, a customizing system should be adopted in order for players not to feel bored. In addition, avatar’s costumes should be continually updated.

      • KCI등재후보

        SOHO VPN 시스템에 특화된 암호가속카드의 설계 및 구현

        이완복 한국융합보안학회 2005 융합보안 논문지 Vol.5 No.3

        암호화 기술을 이용하여 고비도의 정보보호를 달성하고자 하는 VPN 시스템에서는 암호 가속 성능이 관건이다. 그러나 암호 연산은 많은 계산량을 필요로 하고 소프트웨어로 구현되었을 경우에는 그 성능에 한계가 있기 때문에, 전용의 암호 가속 하드웨어를 이용하여 구현하는 것이 필수적으로 요구된다. 본 논문에서는 많이 사용되어지는 블록 암호 알고리즘인 DES, 3DES, AES, SEED가 실장된 암호 가속 칩을 이용하여 PCI 카드를 설계 제작한 사례를 소개하고 있다. 제작한 암호가속카드는 상용 VPN 시스템에 실장된 후 그 성능이 평가되었다. The performance of a cryptographic module is the most important thing to achieve a high performance VPN system which realizes information security by encrypting and decrypting all the communicating data packets. However the cryptographic operations require much computation power and software cryptographic systems reveal bad performance. Thus, it is strongly recommended to develop a VPN system employing hardware component. This paper introduces a case study of developing a PCI add-on card which supports several block cipher algorithms such as DES, 3DES, AES, and SEED. The performance of them was measured by embedding the card in a commercial VPN system.

      • KCI등재

        합성 및 축소화 기법을 이용한 시스템의 해석 방법

        이완복,Lee, Wan Bok 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.10

        사람이 만든 시스템들은 서로 상호 작용하는 여러 개의 요소 시스템들로 이루어지기 때문에, 시스템 오류로 인한 비정상적인 현상이 발생하였을 경우 그 논리적 오류를 분석하는 것이 매우 어렵다. 또한 높은 품질과 안정적인 시스템 개발을 위해서는 논리적 해석 방법이 반드시 적용되어질 필요가 있다. 본 논문에서는 시스템의 합성과 축소화 두 연산을 정의하고 이것을 기반으로 시스템을 해석하는 방법을 제안한다. 제안한 방법에서는 시스템의 합성과 축소화 과정을 반복적으로 수행하되 내부 이벤트들을 간소화 시킴으로써 주요 입출력 이벤트들의 응답이 같음을 확인하는 방법이다. 제안한 방법의 효용성을 보이기 위해 기존의 간단한 통신 프로토콜에 대하여 적용하여 보았으며, 전송매체에 전달된 메시지는 수신측에 반드시 전달된다는 것을 확인할 수 있었다. Since many man-made systems consist of autonomous and interactive components, it is intrinsically difficult to analyze their abnormal behavior. The logical analysis of such a system is an indispensable process for high quality and reliable system development. In this paper, we propose an analysis method using two algebraic operations, named composition and minimization. Repetitive composition and minimization of component models with respect to a set of important events produces a new analysis model that has the same input output responses to an environment. An analysis example of the alternating bit protocol demonstrates the effectiveness of the proposed method showing that each message generated at the sender side eventually arrives to a receiver.

      • KCI등재

        기술친화형 게임그래픽디자이너 인력양성 특성화 방안

        이완복,유석호 한국융합학회 2017 한국융합학회논문지 Vol.8 No.11

        한국 게임 산업의 성패는 역량 있는 콘텐츠 제작을 위한 융복합 인재 배출 여부가 관건이 되고 있으며, 디지털 콘텐츠는 지역을 초월하여 흥행하는 속성이 있으므로, 전 세계적인 경쟁력을 확보하는 것이 매우 중요하다. 본 연구는 글로벌 경쟁력을 갖추는 기술친화형 게임그래픽디자이너 인력양성 특성화 방안을 도출하는 것을 목표로 한다. 다학제적인 교육 방법의 성패여부는 해당 전공 책임 교수들과의 협조와 해당 전공 책임교수의 적극적인 의지, 해당 학교의 교육적인 비전 공유와 적극적인 행정서비스가 실시간적으로 지원되는지 그 여부에 여해 결정될 것이다. 본 연구에서는 게임산업 특성화 분야 인력에 대한 수요 공급에 대한 분석을 토대로 기술 친화형 전문 게임 인력에게 요구되는 창의력, 실무 경험 및 국제적 역량을 함양시킬 수 있는 방안에 대해 분석하였다. 또한 관련 산업분야 전문 인력으로 육성할 수 있도록 지역 산업체 및 유관 기관과의 연계 방안 과 교과과정의 구성 방안에 대해 제시하였는데, 이러한 방안은 특성화 배경의 필요성에 의해 제시된 요구사항들을 분석하고 해결방안을 모색하는 과정에서 도출된 방안으로써 나름의 의미가 있다고 사료된다. The success or failure of the Korean game industry is a key issue for the creation of competent and talented human resources for the production of competent contents. The purpose of this study is to elucidate how to characterize and educate human - friendly game graphic designers with global competitiveness. The success of multi-disciplinary education will be maximized when cooperation with the responsible professors, the active will of the professor, the educational vision of the school, and real-time and active administration are supported. In this study, based on the analysis of demand and supply of the human resources in the game industry, we found out that the game industry requires specialized manpower of technology-friendly game graphic designer who has the creativity, practical application ability, and the international competency. In addition, we suggested ways of linking the curriculum with the local industries and related organizations such that they could be well educated as experts in related fields.

      • KCI등재
      • KCI등재

        파이프라인 구조의 3DES 암호알고리즘의 설계 및 구현

        이완복,김정태,Lee Wan-Bok,Kim Jung-Tae 한국정보통신학회 2006 한국정보통신학회논문지 Vol.10 No.2

        대칭키 암호 알고리즘들은 전치와 치환의 연속적인 반복 과정이며, 동작방식에 따라 CBC, ECB, CFB, OFB의 네가지 모드가 있다. 또한 이들 알고리즘들에서는 내부적으로 여러 라운드의 연산을 반복적으로 수행해야 최종 암호문이 완성되기 때문에, 많은 연산 시간이 소요된다. 본 논문에서는 블록 암호 알고리즘의 ECB 모드에서 암호 연산을 가속화할 수 있는 파이프라인드 설계 방법을 제시한다. 제안된 방법에서는 여러 라운드의 암호 연산 블록을 파이프라인드 구조로 구성하고 연속적으로 실행하기 때문에 전체 연산 속도를 매우 높일 수 있다. 또한 파이프라인드 구조로 암호칩을 설계한 후 검증한 결과, 수십 배의 성능 향상이 가능하다는 것을 알 수 있다. Symmetric block ciper algorithm consists of a chains of operations such as permutation and substitution. There exists four kinds of operation mode, CBC, ECB, CFB, and OFB depending on the operation paradigm. Since the final ciper text is obtained through the many rounds of operations, it consumes much time. This paper proposes a pipelined design methodology which can improve the speed of crypto operations in ECB mode. Because the operations of the many rounds are concatenated in serial and executed concurrently, the overall computation time can be reduced significantly. The experimental result shows that the method can speed up the performance more than ten times.

      • KCI등재

        경제적인 VPN 시스템 구축을 위한 2-Chip 기반의 암호가속기 성능분석

        이완복,김정태,Lee Wan-Bok,Kim Jung-Tae 한국정보통신학회 2006 한국정보통신학회논문지 Vol.10 No.2

        본 논문은 저비용 고성능으로 패킷암호 처리를 할 수 있는 VPN 시스템의 구조와 그 설계에 대해서 소개한다. 제안하는 시스템 구조는 보안장비용 다기능 네트워크 프로세서와 전용 암호패킷 처리 칩의 2개의 컴페니언 칩들로 구성되어 있으며, 즉각적인 활용을 위해 필요한 운영체제의 구축 및 디바이스 드라이버, 컴파일러와 이를 기반으로 한 IPSec VPN의 핵심 엔진에 대해 구축한 방안이 언급된다. 특히, 계산력을 많이 필요로 하는 블록 암호 알고리즘인 3DES, AES, SEED는 별도의 칩으로 구현되어 범용성이 뛰어난 것이 특징이며, 이 칩의 성능 평가 결과를 소개한다. This paper describes about the design concept and the architecture of an economic VPN system which can perform fast crypto operations with cheap cost. The essence of the proposed system architecture is consisting of the system with two companion chips dedicated to VPN: one chip is a multi-purpose network processor for security machine and the other is a crypto acceleration chip which encrypt and decrypt network packets in a high speed. This study also addresses about some realizations that is required for fast prototyping such as the porting of an operating system, the establishment of compiler tool chain, the implementation of device drivers and the design of IPSec security engine. Especially, the second chip supports the most time consuming block cipher algorithms including 3DES, AES, and SEED and its performance was evaluated.

      • 고속의 암호칩 구현을 위한 파이프라인드 설계 방법

        이완복,류대현,최태완 진주산업대학교 2004 論文集 Vol.43 No.-

        Symmetric key cryptography algorithms are continuous repeating process of transpose and transposition, and have four modes of CBC, ECB, CFB, and OFB according to the operation methodology. Also, the algorithms have a number of computation because final cryptography sentences in the algorithm are internally accomplished by the various round of repeating computation. In this paper, we propose the pipelined design methodology to accelerate the cryptography operation in the ECB mode of block cryptography algorithm. In the proposed method, we implemented cryptography operation block of many rounds and can extremely improve overall operational speed because the method is continuously executed. As the results of estimation after designing the cryptography chip by pipelened structure, several tens of improved performance in the case of 3DES is possible, but we have known the generating of disadvantage that the chip size is increased.

      • 트라비아 온라인 게임의 퀘스트 엔진 구축 사례

        이완복,노창현,손형률,Lee Wan-Bok,Roh Chang-Hyun,Sohn Hyoung-Ryul 한국콘텐츠학회 2006 게임&엔터테인먼트논문지 Vol.2 No.2

        본 논문에서는 RPG 게임에서 중요한 비중을 차지하는 퀘스트 엔진에 대해 트라비아 온라인 게임을 기준으로 구축한 사례에 대하여 살펴본다. 트라비아 퀘스트 엔진은 퀘스트의 클래스, 전제 조건, 수행 순서 등에 대해 효과적으로 명세할 수 있는 스크립트 언어를 정의하여 퀘스트를 모델링하고 수행할 수 있도록 지원한다. 본 연구에서 소개하는 퀘스트 시스템은 향후 유사 온라인 RPG 게임의 퀘스트 시스템을 제작할 시, 참고할 수 있는 하나의 가이드라인이 될 수 있다. This paper introduces the case study of constructing a quest engine system in a commercial online game. The system can help several operations for quests such as modeling and execution with a dedicated script language. Since the many attributes of a quest, including the type or preconditions or execution ordering of quests, could be represented well with the script, game developers can constitute and modify a quest system very easily. Thus it is expected that the quest system introduced in this paper can be a good guideline to the developers of online RPG games.

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