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      • KCI우수등재

        종동요형 파력발전장치의 발라스트 제어 알고리즘에 대한 규칙파 중 연구

        이연빈,김동은,배윤혁 한국해양환경·에너지학회 2023 한국해양환경·에너지학회지 Vol.26 No.3

        Wave Energy Converters (WECs) are optimized for specific environmental conditions in the design pro-cess, but many studies are ongoing to develop control strategies that can adapt to changing conditions to increase power generation efficiency. In this paper, a proposed control strategy and algorithm are improve the WEC of an asymmetric shape that performs pitch motion, by changing the physical characteristics of the ballast weight (B/W) in response to incident waves. 25 models were selected by combining five differ-ent positions and weights for installed B/W in the WEC. Based on the extracted power of the models in the frequency domain, the position and weight of the target B/W that could improve performance is de-termined under given incident wave conditions. To minimize the power consumption during B/W control, the B/W control environment is expressed as a shortest path problem and the Floyd-Warshall algorithm is applied. A position and weight of the B/W with the largest power generation are determined by comparing the expected extracted power minus the power consumed for B/W control according to the incident wave frequency. The improvement of WEC was confirmed through the comparison of extracted power before and after the application of the control strategy.

      • KCI등재
      • 인공지능 기술 기반 Hyper-Experience Art

        한정엽,이연빈 한국방송·미디어공학회 2020 방송과 미디어 Vol.25 No.1

        본 연구는 ‘인공지능이 그린 그림은 예술적 가치가 있는가?’ ‘인공지능을 활용한 21세기의 현시대 예술은 무엇인가?’ ‘어떻게 실현되는가?’라는 실천적 질문에서 출발하였다. 4차 산업혁명은 초실감(Hyper-Reality), 초지능(Hyper-Intellect), 초연결(Hyper-connect)로 ‘초(Hyper)의 시대’를 예고하고 있다. 이 혁명은 현시대 예술가에게 현실과 가상을 분간할 수 없는 혼합현실환경, 예술의 창작활동에 훌륭한 조수로서 역할을 할 수 있는 인공지능, 예술적 경험을 가상과 현실을 넘나들며, 언제 어디서나 즉각적으로 체험할 수 있는 기술을 제공한다. 실천적 질문에 대한 해답을 찾기 위하여 주관기관 홍익대학교, 참여기관 서울미디어대학원대학교, ㈜브이알애드가 2018년 5월부터 2019년 12월까지 2년간 진행한 한국콘텐츠진흥원 문화기술 연구개발 지원사업 ‘인공지능 기반 창작 아틀리에 발굴 및 구축 기술 개발 프로젝트’를 통하여 인공지능 엔진(stNET, vidNET, hdtNET, omniNET)을 개발하였고 예술가와 4번의 전시를 통하여 성능 및 가치를 실증하였다. 인공지능은 그동안의 예술적 장르와는 차별화된 특이점을 가지고 있으며 응용 범위 또한 다양하다. 현시대 예술가에게 새로운 장르 개척의 훌륭한 조수로서 역할이 가능하다는 것이다. 그동안 현대 예술의 조형과 개념 미술에 한정적 메시지를 넘어, 인공지능기반 초 실감, 실 시간, 직관적 인터랙션을 통하여 직접적 예술 경험을 체험할 수 있다는 점에서, 현시대의 예술가에게 초 경험 예술(Hyper-Experience Art)의 시작인 동시에 새로운 장르 개척의 단초가 제공된다.

      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재

        인공지능 기반 스타일 전이 엔진을 활용한 360VR 영상콘텐츠 제작연구

        이하은,한정엽,윤개리,김경태,이연빈,황수민 한국공간디자인학회 2019 한국공간디자인학회논문집 Vol.14 No.7

        (Background and Purpose) This study was intended to create the contents providing unique visual experiences, which reinterpreted the space from the master artists' viewpoint by considering the characteristics of 'artificial intelligence' and 'VR'. Through that, the purpose of this study was to identify the considerations and limitations in the process of creation of 360VR video contents using the AI-based style transfer engines so as to suggest the applicability of the result of the style transfer engines and the course of development. (Method) In this study, content production stage was planned based on theoretical consideration of 360VR image and AI-based style transfer engines. The production process of 360VR video contents, using the AI-based high resolution style transfer engine developed in a way applicable to 360VR contents production, was classified into 3 stages, i.e., content planning, resource production, and video editing, and described, respectively. The considerations for each stage of 360VR video content production, which used the style transfer engine results, were analyzed based on the characteristics of 360VR video contents and AI style transfer engine. (Results) The results of analyses of the considerations during the production process showed that the 360-degree image on the VR was felt closer to the 360-degree viewed on the computer screen, and placed greater emphasis on ultra-high resolution, and furthermore, various results were rendered according to the transference and input style of 2D images in connection with the characteristics of the AI style transfer engine. At the content planning stage, sufficient time should be given for the appreciation and conversion of the 360VR video scenes. In the resource production stage, the resource of engine results should be edited with a focus on the portion where images are converged up and down and the portion where the line is created on both ends of engine results without being connected according to the input style, and it should be considered that the results are felt closer on the part of the experiencing person. (Conclusions) This study presents a detailed description of the production process of 360VR video contents using AI-based high resolution style transfer engine, thus providing guidance to the beginners working on similar contents. In addition, it identifies the limitations involved in the analyses of engine characteristics based on the styles selected arbitrarily for engine tests or direct correction of connections in the engine results as pinpointed by the producer, presenting the style transfers engine developers and art work producers, who utilize the style transfer results, with the usability of the engines applying new media and the course of development, as well as the researchers in related fields, thus increasing the value of this study. (연구배경 및 목적) 본 연구는‘인공지능’과‘VR’의 특성을 고려하여 거장 아티스트의 예술적인 관점으로 공간을 재해석하는 독특한 시각적 경험을 제공하는 콘텐츠를 제작하고자 한다. 이를 통해 인공지능 기반 스타일전이 엔진을 활용한 360VR 영상콘텐츠 제작과정에서 고려해야 할 사항들과 한계점을 확인하여 스타일전이 엔진결과물의 활용가능성 및 발전방향성을 제안하고자 하는 목적을 가지고 있다. (연구방법) 이에 본 연구에서는 360VR 영상 및 인공지능 기반 스타일전이 엔진의 이론적 고찰을 통해 콘텐츠 제작단계를 수립하였다. 360VR 콘텐츠 제작에 적용 가능하도록 개발된 인공지능 기반 고해상도 스타일전이 엔진을 활용한 360VR 영상콘텐츠의 제작 과정은 콘텐츠 기획, 리소스 제작, 영상 편집으로 3단계의 순서로 분류하여 서술하였다. 스타일전이 엔진결과물을 활용한 360VR 영상콘텐츠의 제작 단계 별로 고려해야 할 사항들은 360VR 영상콘텐츠와 인공지능 스타일전이 엔진의 특성을 바탕으로 분석하였다. (결과) 제작과정 시 고려할 사항들을 분석한 결과 360영상이 VR에서 보이는 화면이 컴퓨터에서 보이는 360영상 화면보다 더 가깝게 느껴지는 점, 초고해상도를 중요시 한다는 점과 인공지능 스타일전이 엔진의 특성에서 2D이미지의 전이, 입력스타일에 따른 결과물의 다양성으로 정리되었다. 먼저 콘텐츠 기획단계에서는 360VR영상의 장면 감상 및 전환 시 충분한 시간을 주고, 리소스제작 단계에서는 엔진결과물의 양쪽 끝이 입력 스타일이미지에 따라 연결되지 않고 선이 생기는 부분과 위아래로 이미지가 모아지는 부분을 중점적으로 엔진결과물의 리소스를 편집해야하며 결과물이 체험자에게 보다 가깝게 느낀다는 점을 고려해야한다. (결론) 본 논문은 인공지능 기반 고해상도 스타일전이 엔진을 활용한 360VR 영상콘텐츠의 제작 과정을 상세하게 기술함으로써 유사한 콘텐츠제작 작업을 하는 초보연구자들에게 가이드 역할을 할 수 있다. 또한, 제작자가 엔진결과물의 연결부분을 일일이 직접 수정 작업해주어야 하거나, 엔진테스트를 위해 임의로 선정된 스타일들을 이용하여 엔진 특성을 분석하는 등의 한계점을 확인하여 관련분야의 연구자들 뿐 아니라 스타일전이 엔진 개발자 및 스타일전이 결과물을 활용한 예술작품 제작자에게 새로운 매체를 접목한 스타일전이 엔진의 활용가능성 및 발전방향성 제안을 통해 본 연구의 가치를 배가시킨다.

      • 클라우드 환경의 마이크로서비스와 모놀리식 아키텍처의 성능 비교 및 분석

        최용원(Yong-Won Choi),이연빈(Yeon-Bin Lee),이원주(Won-Ju Lee),주시은(Si-Eun Joo),이도경(Do-Kyung Lee),이지현(Ji-Hyun Lee),박세진(Se-Jin Park) 대한전자공학회 2023 대한전자공학회 학술대회 Vol.2023 No.6

        This paper presents a comparative analysis of monolithic architecture and microservice architecture in cloud environment. The introduction provides a background on the growing popularity of microservices. The main body of the paper introduces the concepts of monolithic and microservice architectures, and discusses the internal communication speed limits of microservices. In addition, two approaches for overcoming these limits, namely the internal load balancer and Service Mesh, are also presented. The performance comparison and analysis section compares the communication speed between clients in both monolithic and microservice architectures. Furthermore, the paper presents a resilience test in which a single service is terminated and the system’s ability to recover is evaluated. Lastly, the communication speed between the internal load balancer and Service Mesh approaches for microservice communication is compared. Overall, this paper provides insights into the benefits and limitations of both monolithic and microservice architectures in a cloud environment. The findings can help software architects and developers in selecting the appropriate architeture for their cloud-based applications.

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