RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재
      • KCI등재

        온라인 게임 과몰입 전문상담사 교육과정개발에 관한 연구

        윤형섭,이대웅 한국게임학회 2008 한국게임학회 논문지 Vol.8 No.3

        한국 청소년의 95.6%가 인터넷을 이용하고 있고, 이 중 온라인 게임을 경험한 적이 있는 청소년은 82.5%이다. 인터넷 이용의 주 목적이 온라인 게임이라는 비율도 47%에 달한다. 심지어 10.6%가 심각한 게임 과몰입 증상을 보이고 있다. 이러한 상황에서 학생과 학부모들은 온라인 게임과몰입 문제를 인식하고 있으면서도, 대부분의 학생과 학부모들은 전문상담사가 부족하여 제대로 상담을 받지 못하고 있는 실정이다. 현장에서 게임 과몰입 상담의 대부분을 담당하고 있는 청소년 상담사들도 게임과몰입 전문 교육과정이 절실히 필요하고 참여할 의향이 있다는 조사결과가 나왔다. 본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위해 학생, 학부모, 그리고 현장의 상담사들을 대상으로 상담 중 필요한 교육과정을 조사하여 효과적인 교육과정을 개발하여 제안하는데 있다. 본 연구 결과는 게임과몰입 전문상담사 양성을 가능하게 하여 게임 과몰입으로 고통 받고 있는 청소년들에게 도움을 줄 것이며, 궁극적으로는 청소년들이 건전하게 게임을 이용하게 될 것이다. Approximately 95.6% of Korean young people use internet and 82.5% among them experienced online games. 47% of internet users is aim to access online games. Even more 10.6% of students suffer from online game addiction. Even though they are aware of online game addiction problem, most of students and their parents is unable to receive proper help from counselors by lack of professional counselors for game addiction. Moreover, most of the on-site counselors for game addiction needs professional training courses and want to participates in that courses. To solve the problem, this paper found out the needs of them through the survey of students, parents, and on-site counselor's needs and will propose new training curriculum for professional counselors. The results of this study would be available to train professionals for game addiction counseling and could help students who suffer from game addiction. Ultimately korean young people will play online games healthy.

      • KCI우수등재

        섬유의 연신 공정에서의 네킹 해석

        윤형섭,정관수,윤재륜 한국섬유공학회 2001 한국섬유공학회지 Vol.38 No.10

        To better understand the necking phenomenon in the drawing processes of fibers, strain distributions during the drawing processes have been analyzed. For simplicity, one-dimensional incompressible steady flow at a constant temperature was assumed. Both quasi-static and dynamic models were considered. To describe mechanical properties of solid polymers, non-linear visco-plasticity material properties were assumed suing hardening and rate-sensitive equation of the power law type. The effects of various parameters on the neck formation were mathematically analyzed. As material property parameters, strain-hardening parameter, visco-elastic coefficient and strain-rate sensitivity were considered and, for process parameters, the drawing ratio and the process length were considered. It was fond that rate-insensitive materials do not reach a steady state flow and the rate-sensitivity plays a key role in obtaining a steady flow. Also, the neck formation is mainly affected by material properties and the strain distribution was found to be proportionally re-distributed along the process by the factor of the total length change, especially for the quasi-static model.

      • MMORPG의 재미 평가 모델에 관한 연구

        윤형섭 한국게임학회 2009 한국게임학회지 Vol.6 No.1

        지속적인 성장을 거듭하고 있는 온라인 게임은 사회적 상호작용과 집단 경쟁 등 스탠드 얼론(stand alone) 게임에서는 느낄 수 없는 새로운 재미를 제공하고 있다. 그럼에도 불구하고 온라인 게임 플레이의 경험 중가장 핵심적인 주제인 재미에 대한 연구는 휴리스틱한(heuristic) 연구에 머물고 있다. 본 연구는 기존 연구의 한계를 극복하고, 게임플레이의 재미에 대한 과학적인 평가를 위해 MMORPG의 재미 평가 모델을 제시하고, 그 유용성을 검증하는 데 목적이 있다. 본 연구는 동기이론, 몰입(Flow) 이론, 기존의 문헌연구와 설문조사를 통하여 온라인 게임의 핵심적인 재미 요소를 도출하였다. 도출된 20여개 의 요인들을 매트릭스 분석을 통해 범주화하고, Ermi & Mayra(2005)의 게임플레이 경험 모델에 통합하였다. 다양하고 정성적인 평가기준을 체계화하기 위해 AHP(Analytical Hierarchy Process) 이론에 입각하여 감각적 재미, 도전적 재미, 상상적 재미, 사회적 상호작용의 재미의 4개 측면을 포함하는 계층분석도를 구성하였고, 게임업계 전문가들의 검토와 중요도 평가를 통해 MMORPG의 재미 평가 모델을 제안하였다. 제안된 모델에 의해 구성된 설문문항을 3개 MMORPG를 즐기고 있는 이용자 87명을 대상으로 평가한 결과, WOW, Aion, Lineage2순으로 각각 75.247점, 68.649점, 62.205점을 얻어냈다. 이러한 평가 결과는 현재 MMORPG 중에서 가장 높은 시장점유율과 매출 실적이 좋은 WOW를 가장 재미있는 게임으로 선정하였고, Aion과 Lineage2도 현재의 시장 점유율과 매출 실적과도 정확하게 일치하고 있다. 이러한 결과로 본 연구에서 제안된 MMORPG의 재미 평가 모델의 유효성이 검증되었다. 본 연구의 결과는 가장 재미있는 게임의 선정뿐만 아니라 각 게임의 재미 요소별 강약점을 분석하여, 왜 어떤 게임은 성공적이며, 다른 게임들은 그렇지 않은가에 대한 이해를 제공할 수 있다. 결론적으로 본 연구에서 제안된 MMORPG의 재미 평가 모델은 어떤 게임이 가장 재미있는 게임인지를 선정하는데 활용될 수 있으며, 궁극적으로는 보다 구체적인 재미 요소별 분석을 가능하게 하여 보다 재미있는 온라인 게임을 개발하는데 기여할 것이다. 그러나 다른 장르까지 확장하여 활용하기 위해서는 후속 연구가 뒷받침되어야 한다.

      • 美軍政의 政策決定에 關한 發展論的 硏究 : 農地政策을 中心으로 WITH SPECIAL REFERENCE TO THE FARMLAND POLICY

        尹亨燮 연세대학교 대학원 1974 延世論叢 Vol.11 No.1

        This study is to analize the pattern of policy-making process with special reference to the divergent interest articulations and aggregations during the period of the American Military Government in Korea (AMGK). And it attempts to examine the political impact of the AMGK farmland policy on Korea. Inasmuch as this study is concerned with the policy-making structure of the AMGK, the structural-functional approach was employed as a basic analytical frame in order to explore the farmland-policy of the AMGK. It seems that the analysis is the most appropriate to evaluate the interest conflict and the interest alignment, because the 70% of the labor population were farmers and most of whom were tenants. This research poses such questions as for whose interest was the farm band policy directed, secondly, what individuals or groups attempted to - represent the interest of tenants and landlords and the methods they employed to influence the policy-making, Finally, taken by and large, to what erect has it contributed to the political development of Korea. The study concludes that although the farm land policy of the AMGK was basically to protect the interest of the tennants, the policy was more or less successful to reduce the interest convict between the tenants and landlords. And there had been a significant dispute between the tenants and lanlords at individual basis, their interests were, however, aggregated through the political compromise between the Left and Right forces, which was able to give impact upon the AMGK policy-making. The effect of the farm land policy of the AMGK upon the Korean political development was the increase of the distributive capablity which, in turn, eventually led to the increase of the system capablity.

      • KCI등재

        A Study on the Electrical Characteristics of Oxide Grown from Phosphorus-Doped Polysilicon

        윤형섭,강상원,박신종,Yoon, Hyung Sup,Kang, Sang Won,Park, Sin Chong The Institute of Electronics and Information Engin 1986 전자공학회논문지 Vol.23 No.6

        In this work the electrical conduction and breakdown properties of thermal oxides grown on phosphorus-doped polysilicon have been investigated by using ramped I-V measurements. The oxide films, grown from phosphorus-doped polysilicon deposited at 560\ulcorner, have higher breakdown field(6.8MV/cm) and lower leakage current than those deposited at 625\ulcorner. Also the effective energy barrier height(\ulcorner)calculated from the Fowler-Nordheim curve of polyoxide was 0.76eV for 560\ulcorner deposited film and 0.64eV for 625\ulcorner deposited film.

      • KCI등재

        DC and RF Characteristics of AlGaN/GaN HEMTs on SiC with Gate Recessed by Using ICP Etching of BCl3/Cl2

        윤형섭,민병규,이종민,강동민,안호균,김성일,주철원,김해천,임종원 한국물리학회 2015 THE JOURNAL OF THE KOREAN PHYSICAL SOCIETY Vol.67 No.4

        We fabricated a 0.17-μm gate-length AlGaN/GaN high electron mobility transistor (HEMT) on SiC recessed by using ICP gate etching with a gas mixture of BCl3/Cl2. The ICP gate recess process exhibited an etch rate of 20 nm/min for the AlGaN layer and the clean surface characteristics at the etched AlGaN/gate metal interface for the AlGaN/GaN HEMT devices. The recessed 0.17 μm × 200 μm AlGaN/GaN HEMT devices showed good DC characteristics, having a high gateto- drain breakdown voltage of −177 V, a good Schottky diode ideality factor of 1.32, an extrinsic transconductance (gm) of 245 mS/mm, and a threshold voltage (Vth) of −2.6 V. The recessed 0.17 μm × 200 μm AlGaN/GaN HEMT devices also exhibited high RF performance, having a cut-off frequency (fT ) of 46 GHz and a maximum oscillation frequency (fmax) of 150 GHz.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼