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      • PDF 와 인터넷 전자출판디자인에 관한 연구

        윤재성(Jae Sung Yun) 한국디자인과학학회 2001 디자인과학연구 Vol.4 No.3

        PDF(Portable Document Format)는 Adobe가 포스트스크립트 기술을 발전시켜 전자출판(인터넷 및 CD-R, DVD 등)과 문서정보관리에 사용되는 파일 양식이다. PDF는 컴퓨터의 기종, 운영체제, 프린터의 종류 및 해상도 등에 제한 없이 어디서나 읽고 출력할 수 있도록 고안된 문서 형태이다. 이것은 자체의 압축기능을 포함하고 있어 인터넷, 인트라넷에서 작은 파일로 문서를 만들어 전송한다. 또한 온라인 환경이나 오프라인 환경에서도 여러 전송 수단을 통하여 문서 정보의 공유 및 128Bit보안 알고리즘 전송 등의 여러 장점을 가지고 있는 파일 포맷이라 할 수 있다. 본 연구에서는 PDF포맷을 이용한 전자문헌시스템을 개발과 이를 응용한 인터넷상의 활용에 대해 연구하였다. PDF 전자문헌시스템은 필터, 자동 색인기, 전문검색시스템, 웹서버(서치 정보와 PDF 포맷으로 이루어진 본문 정보 데이터베이스)의 구성요소를 갖고 있다. 본문정보는 대만의 Zwon사에 의하여 개발된 DocuCom을 이용하여 데이터베이스를 구축하였다. 필터는 다양한 형태의 문헌 구조를 인식하고 문헌의 특성에 따라 최종적으로 ASCII 출력물을 생산한다. 필터는 다양한 형태의 포맷으로 이루어진 문헌을 처리하며, MacOS환경에서 QuarkXpress3.1, 3.11, 3.3, 4.0, 페이지메이커, 일러스트, 포토샵, 윈도우 95, 98, 2000, NT환경에서 ㅎ˙ㄴ, 훈민정음, MS Word, Excel, PowerPoint, CAD 등의 여러 유형의 문헌에서 키워드를 추출할 수 있다. 이 필터는 윈도우 프린터 드라이브 구조를 이용하면 해당 문헌으로부터 텍스트, 페이지, 폰트 유형 및 크기에 관한 정보를 추출할 수 있다. 자동 색인기는 필터에 의해 생성된 ASCII 텍스트에서 문헌의 포맷된 태그를 인식하고 문헌의 구조와 특성에 적합한 키워드를 추출한다. 본 연구에서 구축된 PDF 전자문헌시스템은 인터넷, PC통신에서 운영되며 이용자는 두 가지 방법에 의하여 전자문헌을 선택하고 읽을 수 있으며 프린트인쇄와 일반 및 고급인쇄가 가능하다. 첫째, PDF 파일은 홈페이지를 이용하여 특정 자료를 선택하여 해당 도서를 읽을 수 있다. 둘째, PDF 통합검색시스템을 이용한 방법이다. 이용자는 키워드를 입력하여 탐색하며 원하는 검색 필드와 자료의 유형을 선택할 수 있다. PDF(Portable Document Format) is a file format that Adobe advances postscript technique and use in managing document information or electric publishing(internet, CD-ROM, DVD), PDF is a devised document type for being able to read and print anywhere, independent of OS, printer type, resolution, and the kind of computer etc. Because this includes a compressing function, it transfers document through a small size of file in internet or intranet. In addition that is a file format has various advantages-sharing of information and transferring documents in on line or off line environment. In this paper, we developed electronic document system using PDF format. Electronic document system consists of filter, automatic indexing, special searching system and web server. The information used in this paper is database made using Zwon`s DocuCom. The filter recognizes various kinds of document structure. And according to property of document, it produces ASCII output. In addition to processing various formats of document, the filter can extract keywords in documents of MS WORD, Excel, PowerPoint, PDF, CAD etc.. This filter uses the structure of window printer drive and can extract the information for text, page, font type and size from relevant document. The automatic indexing recognizes the formatted tag of document from ASCII text produced by filter and extracts adequate keyword to structure and property of document. PDF electronic document system proposed in this paper can be used in Internet, PC communication. Users can choose and read electronic documents by two ways. First, users can choose and read relevant books using PDF electronic document homepage. Second, users can PDF integrated-search system. User can search after imputing keyword and choose reference field and type of data.

      • KCI등재
      • KCI등재

        행위기반의 프로파일링 기법을 활용한 모바일 악성코드 분류 기법

        윤재성(Jae-sung Yun),장재욱(Jae-wook Jang),김휘강(Huy Kang Kim) 한국정보보호학회 2014 정보보호학회논문지 Vol.24 No.1

        본 논문에서는 범죄수사에서 사용되는 프로파일링 기법을 이용한 모바일 악성코드 행위 프로파일링을 통하여 효율적인 모바일 악성코드 분류 방법론 Andro-profiler를 제안한다. Andro-profiler는 클라이언트/서버 형태로, 클라이언트 앱이 모바일기기에 설치되어 사용자가 사용하고 있는 앱에 대한 정보를 서버에 전송하고, 서버에서는 해당 앱을 동적 분석 도구인 Droidbox가 설치된 에뮬레이터에서 실행시키면서 발생되는 시스템 콜과 에뮬레이터 로그를 이용하여 해당 앱의 행동을 프로파일링하며, 해당 앱의 프로파일링 목록을 저장된 악성코드 프로파일링 DB와 비교하여 악성유무를 판단하고, 악성코드로 판단될 경우 분류를 실시하여 클라이언트에게 결과를 통보한다. 실험결과, Andro-profiler는 1MB의 악성코드를 분류하는데 평균 55초가 소요되었고, 99%의 정확도로 악성코드를 분류하는 것을 확인하였으며, 기존 방법론보다 더 정확하게 악성코드를 분류할 수 있다. In this paper, we propose a novel anti-malware system based on behavior profiling, called Andro-profiler. Andro-profiler consists of mobile devices and a remote server, and is implemented in Droidbox. Our aim is to detect and classify malware using an automatic classifier based on behavior profiling. First, we propose the representative behavior profiling for each malware family represented by system calls coupled with Droidbox system logs. This is done by executing the malicious application on an emulator and extracting integrated system logs. By comparing the behavior profiling of malicious applications with representative behavior profiling for each malware family, we can detect and classify them into malware families. Andro-profiler shows over 99% of classification accuracy in classifying malware families.

      • 타이포그래피 일러스트레이션의 어소시에이션에 관한 연구

        윤재성(Jae Sung Yun) 한국디자인과학학회 2001 디자인과학연구 Vol.4 No.3

        현대 타이포그래피의 가장 큰 특징은 글자를 시각언어로 인식하기 시작했다는 점이다. 입체파 화가 피카소와 브라크 등에 의해 활자가 시각예술의 소재로 이용된 것이 미래파, 다다에 의해 실험적으로 사용되면서 글자는 중요한 조형언어로 자리매김하게 된다. 이러한 시도들은 다양한 실험과 연구를 통해 오늘로 이어지고 있다. 본고는 타이포그래피의 조형성에 대한 관심을 가지고 시작되었다. 우선 글자의 회화성을 강조한 장르로 `타이포그래피 일러스트레이션`이라는 용어로 범위를 제한하고 여기에서 진행되는 연상과정을 이론적 배경과 본인 나름의 기준을 통해 분석하였다. 타이포그래피 일러스트레이션이란 글자가 단순한 정보의 전달 이외에 형태적 표정을 가지고 있는 시각적 표현 수단으로 글자의 회화적 표현을 통해 커뮤니케이션을 돕는 목적 미술을 의미한다. 이러한 개념 아래 그 특징을 1) 전달의 효율성, 2) 유희성, 3) 연상성으로 분류하였다. 타이포그래피 일러스트레이션에 나타난 연상성에 대해 `타이포그래피 일러스트레이션에서 연상성이란, 상징기호인 글자가 과거의 경험을 바탕으로 조형언어로 인식되어 형태의 유사성이나 추상적 속성, 상징을 통해 의미론적으로 이해되는 과정이다`라고 개념 설정을 하고 글자가 그림으로 인식되는 과정에서 나타난 연상과정을 기호학과 연관지어 해석해 보고자 하였다. 타이포그레픽 일러스트레이션에 나타난 연상과정을 1) 형태의 유사성에 따른 표현, 2) 추상적 속성의 시각화에 따른 표현, 3) 상징에 따른 표현으로 나누어 분석하였다. 여기서 상징기호인 글자가 어떤 과정을 통해 유상기호로 또는 지표로서의 의미를 가지게 되는지 살펴보았다. The most remarkable characteristic of modern typography is thar letter is perceived as a visual language. The cubists as pablo picasso and Georges Braque made use of letter for the visual art. The futurist, Dada took advantage of letter with this influence of the cubists, Picasso and Braque. And then the impact is continuing until now with various study and research. It is the interest in the formative feature of the typography that is the motive for this thesis. The paper studied the association with in typographic illustration which restricts the range of the genre highlighting the formative of letter with both the theoretical facts and personal knowledge. The typographic illustration contains of the two main roles of character. First, the character transmits information. Second, it has visual artistic aspect as the means of visual description including the formative aspect. With the two characteristics of letter, the typographic illustration indicates the objective art to help communicate. There are three features classified as follows : (1) the efficiency of carding information, (2) a visual play, (3) the association. The association of typographic illustration is defined as follows : It is the semantically understanding process through the symbolic mark, the letter perceived as formative language on the basis of the experience of the past and the formal similarity, abstractive factor and symbol. The paper deals with the association happened over the process of perceiving the letter into the picture with relevance to the symbiotics. Examined the association occurred in the typographic illustration in the three difference : First, the description of formative similarity. Second, the description of the abstractive visualization. Third, the description of the symbol. In addition, the chapter showed how the symbolic mark, the letter should become icon or index.

      • 실내 사물 인터넷 애플리케이션을 위한 와이드 밴드갭 할로겐화물 페로브스카이트 태양전지

        윤재성(Jae Sung Yun),이민우(Minwoo Lee),최은영(Eunyoung Choi),임지후(Jihoo Lim) 한국진공학회 2021 진공 이야기 Vol.8 No.2

        The “Internet of Things” (IoT) refers to a connection of various objects within a network by means of the internet. Through utilising these IoT devices, information can be shared remotely. Conventional IoT devices rely on the use of batteries as a power source. However, the use of batteries within such devices can be quite restrictive on the way devices operate to prolong battery life. To overcome this challenge, self-powered IoT devices with low-light energy-harvesting capabilities via photovoltaic cells have been proposed. In this work, we demonstrated an effective formation of a hole-selective carrier layer strategy using a PEAI post deposition process for the wide bandgap perovskite solar cells for powering IoT devices under indoor conditions. We employed the deposition of a proper amount of PEAI (2 mg) salt that can lead to formation of a thin layer on top of the original film due to the strong interaction of PEAI with the surface and grain boundaries. Under indoor light conditions (cool white LED at 200 lux), surface photovoltage increases by 120 mV after the post deposition and homogeneous charge formation occurs in terms of morphology. The J-V characterisation results indicate that hysteresis significantly reduces due to the hole-selective carrier layer of the PEAI deposited device. The performance of the PEAI deposited PSC demonstrates a power density of 18μW/㎠ with impressive V<SUB>oc</SUB> of 0.9 V under an extremely low illumination (200 lux). PV module fabricated using these cells can produce maximum power of 223 μW, 510 μW, 1023 μW, and 1273 μW at 200, 400, 800, and 1000 lux respectively under a halogen light. These power outputs are enough to operate low-power wireless protocols such as RFID, LoRA, passive Wi-Fi, BLE, ANT, and ZigBee under different indoor light intensities (200-500 lux).

      • KCI등재후보

        감성문화컨텐츠의 그래픽 활성화에 의한 인터넷 쇼핑몰의 자켓 매출 확대 방안

        윤재성(Yun jae sung) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.2

        최근 정보통신 기술의 급속한 발달로 경제문화의 세계화가 이루어지고 인터넷 이용자의 폭발적인 증가로 인해 인터넷 쇼핑몰이 우리의 환경을 바꾸어 놓는 매개체로서 주목받고 있다. 현재 우리나라에서도 많은 기업들이 인터넷 쇼핑몰 관련 사업에 관여하고 있으며 매출규모 또한 증가 추세에 있다. 미래는 감성에 의한 문화자본주의 경제자본주의로 성장 할 것이다. 또한 문자 소리 화상 영상 등의 다양한 문화 콘텐츠는 디지털화 되어 제작 유통 소비가 이루어지며 감성문화 콘텐츠 산업이 곧 국가 경쟁력으로 인식되어 그 범위가 날이 갈수록 확대되고 있는 추세이다. 원활한 수요 공급에 있어 수요와 공급이 원만하게 이루어질 때 가치를 갖게 되는 것이므로 제작 단계에 있어서 소비자의 감성소구 유형을 파악하여 제작되는 감성문화콘텐츠는 인터넷 쇼핑몰에서 기업의 이익을 보장 받게 될 것이다. 이에 본 연구는 인터넷 쇼핑몰환경에서 소비자 감성소구에 따른 상품구매의사 향상을 위한 그래픽디자인 관리자와 구매자와의 상호 작용성의 확대를 위한 연령대별 성별 특성에 따른 선호도 및 만족도 구매력 향상을 위한 전략적 가치 창출의 모델을 제시하여 활용 할 수 있는 방안을 제안하고자 한다. "자켓"인터넷 쇼핑몰에서 그래픽디자인 구성요소를 통한 소비자의 감성소구(신뢰성 다양성 흥미성 친근성 심미성)가 상품 구매의사 향상에 영향을 미쳤다. 그러나 감성소구 중 신뢰성 다양성 심미성은 긍정적으로 강한 영향을 미쳤으나 흥미성 친근성은 상품구매의사 향상에 큰 영향을 미치지는 않았다. 연령대별 성별에 따른 상품구매의사 향상에 미치는 감성소구의 영향정도는 10대 여성이 90.2%로 감성소구의 영향을 가장 많이 받으며 30대 여성이 50.0%로 감성소구의 영향을 가장 적게 받는 것으로 나타났다. 동일 연령대의 성별에 따른 감성소구의 영향은 20대의 경우 86.0%로 동일하게 10대의 경우 여성이 30대의 경우 남성이 감성소구의 영향을 더 많이 받는 것으로 나타났다. 또한 그래픽디자인 구성요소 중 사진·그림 색상 화면배열 문자는 감성소구에 강한 영향을 미치며 동영상은 큰 영향을 미치지 않았다. 감성소구에 미치는 연령대별 성별에 따른 그래픽디자인 구성요소의 우선순위는 10대의 경우"사진·그림"이 가장 중요한 1순위로 응답되었다. 그러나 20대와 30대의 경우 성별에 따른 차이가 있는 것으로 나타나 20대 남성과 30대여성의 경우"색상"이 가장 중요한 1순위로 20대 여성과 30대 남성의 경우"사진·그림"이 가장 중요한 1순위로 나타났다. By the rapid development of technique of information communication in recent days the globalization of economies and cultures and the Internet shopping mall has been become the focus as a mediation which can change our environments due to explosive increasing of the Internet users. Now in our country Korea many companies participate in the Internet shopping mall and also the selling size is increasing. The future will be brought up to culture capitalism and economy capitalism. The various culture contents such as character sound picture and image will be digitalized and then they will be used in manufacturing distribution and consumption. These of emotion culture contents industries have been become the competitive power of countries and therefore the extent is expanding continuously. When supply and demand is performed harmoniously the values will be maximized. Therefore the emotion culture contents which are manufactured in accordance with the patterns of consumers' emotion appeal in the manufacturing stage will guarantee profits of companies. In this study we present application plans and the strategic value creation model for improvement of preference satisfaction and purchasing power of consumers in conformity with their characters of age and gender to expand reciprocal actions between the managers of graphic design and buyers to improve consumers' purchasing decision of products by consumer emotion appeal in the Internet shopping mall environment. The detail results of research products are the following; The users' emotion appeal confidence diversity interesting familiarity and esthetic appreciation through the composition factors of graphic design influenced to the improvement of product purchasing decision in the Internet shopping mall of "Jacket". The confidence diversity and esthetic appreciation of the emotion appeal had positive strong influence but the interesting and familiarity did not have influence to the improvement of the decision. In accordance with age and gender the rate of emotion appeal that influenced for improvement of the purchasing decision was 90.2% of teenagers women the biggest influence and 50.0% of thirties women the smallest influence. In accordance with gender of same ages the rate of the appeal was 86.0% of twenties between men and women and teenagers women had more influence and in the case of thirties men were more. Also the photos·pictures colors arrangement of screens and letters of the sensitive appeal had strong influence but the mobile images didn't. In case of teenagers the first influence to the emotion appeal of composition factors of graphic design was photos·pictures in accordance with age and gender. But in the case of twenties and thirties there were differences by the gender. The first of the twenties men and thirties women was "color" and twenties women and thirties men was "photos·pictures".

      • KCI등재

        여수시도시공사 심볼로고 디자인 개발

        윤재성(Yun, Jae-Sung),강도은(Kang, Do-Eun),최경옥(Choi, Kyeong-Ok) 한국전시산업융합연구원 2013 한국과학예술융합학회 Vol.14 No.-

        심볼로고 디자인은 기업과 소비자와의 관계에서 가장 쉽고 직접적인 커뮤니케이션 활동이며 체계적이고 단순화된 이미지는 특정 브랜드와 가치를 상승시키는 중요한 요인이다. 본 연구를 수행하기 위한 여수 도시공사의 경영방침을 토대로 심볼로고 디자인 개발에 반영된 경영이념은 첫째, 시민을 최우선으로 생각하며 그 눈높이에서 생각하는 문화조성, 둘째, 사회적 책임을 다하는 공기업으로서 존중받는 기업문화 조성, 셋째, 빠르게 변화하는 시대적 상황에 유연한 대처, 넷째, 창조경영으로 차별화된 도시공사 이미지 구축, 다섯째, 공인의 입장으로 맑고 깨끗한 경영, 여섯째, 직원 간 인화단결로 헌신 봉사 기반구축을 바탕으로 세계인의 화합과 지속적인 발전을 선도하며, 살아 숨쉬는 국제 해양중심도시인 여수를 세계적으로 널리 알리고 발전시키는데 가장 큰 의의를 두고 있다. 연구결과, 여수시도시공사의 심볼은 인류 도시 발전의 생명의 근원인 해양도시를 형상화 하여 인간, 대륙, 섬이 하나가 되는 여수시도시공사의 이미지를 함축적으로 표현한 것이며, 크고 작은 원의 유기적 결합은 세계인의 화합과 지속적인 발전을 선도하여 살아 숨쉬는 국제 해양중심도시 여수를 표현한 것이다. 여수시 도시공사가 추구하는 상징과 의미를 함축시켜 심볼로고 타입 총 29항목(기본 9항목, 응용 20항목)을 개발 시각화하여 결과를 도출하였다. 여수시도시공사가 시민들과 국제해양중심도시에서 성공적인 공기업으로 성장하고 발돋음 하기위해서는 기관에 축척되어지는 지명도와 이미지를 포함하여 본 연구를 통하여 도출된 디자인이 여수도시공사의 경영방침이 포함된 이미지로 더욱 성장 할 수 있는 원동력이 되기를 희망한다. The symbolㆍlogo design is the easiest and direct communication activity in the relationship with the company and the customer, and the systematic and simplified design is the important element to increase the specified brand and the value. In order to carry out this study, the management policies included to the development of symbol?logo design of Yeosu Urban Corporation are as follows; The first, to consider the citizens first, and to create the culture thinking them at their level, the second, to create the respected corporate culture as a public corporation performs its social responsibility, the third, to deal flexibly with the rapidly changed circumstances, the forth, to construct the distinguished image of the urban corporation by the creative management, the fifth, to perform the clean and transparent management as a public corporation, and the sixth, to construct the basis of self-sacrifice and service by the harmony and unity among the staffs. Therefore, the corporation leads the harmony and continuous development of cosmopolitan based on the policies, and it introduces Yeosu to the world as a Breathing International Marine Centric City, and develop it. As the result of this study, the symbol of Yeosu Urban Corporation embodies the marine city which is the origin of the life for the development of human"s city, and expresses implicitly the image of the Corporation which means the human, continent, and island are one. The organic combination of big and small circles means Yeosu, Breathing International Marine Centric City that leads the harmony and continuous development of the peoples of the world. Total 29 types (basic 9 types, & practical 20 types) of symbolㆍlogo implied the symbolic representation and meaning of Yeosu Urban Corporation are visualized and developed. In order to grow up to the successful public corporation with citizens in the international marine centric city, the developed image through this study including the awareness and image accumulated by the corporation shall be the driving force as an image included the management policies of Yeosu Urban Corporation.

      • 디지털 환경에 의한 일러스트레이션의 페미니즘 적용에 관한 연구

        윤재성(Jae Sung Yun) 한국디자인과학학회 2001 디자인과학연구 Vol.4 No.1

        현대사회는 디지털의 발전과 그에 따르는 디지털 문화의 영향에 의해 급변하고 있는 문화적 과도기에 위치하고 있다. 다양한 형태로 접근하고 있는 디지털 문화는 현실세계와 커다란 차이를 가진다. 하지만 이러한 차이에도 디지털 문화는 급속한 속도로 우리의 문화속으로 스며들고 있다. 디지털 문화는 기존의 문화와 비교하여 개방적 그리고 상호 교류의 문화적 특성을 가진다. 즉 문화의 구성원 모두가 정보의 제공자이자 이용자로서 문화에 참여한다는 사실이다. 대중예술로서의 일러스트레이션이 갖는 사회적 영향력을 살펴볼 때, 일러스트레이션을 통해 나타난 무수한 이미지 중에서 여성과 관련된 이미지는 다른 대중매체에서 나타나는 여성 이미지와 함께 여성에 대한 사회적 위상 형상과 진단에 지대한 영향을 끼치게 된다. 일반적으로 폐미니즘은 남성이 주도하는 사회문화 속에서 주류 밖으로 밀려난 `여성`이라는 소외계층을 대변하는 s주의로 인식된다. 최근 일러스트레이션의 사회적 커뮤니케이션 역할이 확대 되는 상황에서 볼 때, 일러스트레이션에서의 폐미니즘적 자각에서 기인한 여성 이미지제시는 보다 주체적이고, 여성의 입장에서 바라보는 새로운 여성상을 제시 할 수 있는 가능성을 가지고 있다. 또한, 다원주의적 세계관을 표방하는 포스트모더니즘 미술과 연계성을 가지고 있는, 그리고 예술의 민주적 존재방식에 하나인 일러스트레이션 분야에 있어서의 여성 이미지 표현에 대한 연구는 그 이념적, 조형적, 분배방식에 대한 전반적인 분석이 요구되는 s분야라 할 수 있다. 따라서 본 논문에서는, 여성에 대한 조형적이 svygus의 과정을 서구의 시각예술 전반에 나타난 여성 이미지에 대한 역사적 고찰을 통해 알아보았으며, 이것을 통해, 서구의 시각예술에서는 남성의 입장에서 `시각적 대상물`로서의 여성 표현이 대부분이었음을 알 수 있었다. 현대 일러스트레이션에 나타난 여성 이미지를 내용 위주로 일반적으로 구분해 보면, 에로틱 이미지, 유머러스 이미지, 나이브 이미지, 파워풀 이미비, 리얼리티적 이미지로 분류하여 폐미니즘에 있어서의 두 가지 실천 경향 즉, 분리주의적 경향과 사회문화 주의적 경향의 폐미니즘을 근거로 하여 살펴본 결과, 여타 사회 현상에서의 표출방식과 마찬가지로 남성 주체적 사회에서의 대상적 존재로 묘사되어, 반폐미니즘적 요소가 깊이 개입되어 있음을 알 수 있었다. 이러한 양상은 대부분 사회 구조 내에서의 역사적으로 축적된 여성에 대한 고정관념에 기인한 경우가 많았으며, 그리하여 사회적으로 폐미니즘의 시각에 입각하여 여성과 여성의 상황에 관한 관심이 대두되고 또한 예술활동을 중심으로 페미니즘 일러스트레이션의 출현은 시대적 요구라 할 수 있다. 현대 일러스트레이션에 있어서의 폐미니즘 적용방안을 제시해 보면 첫째로, 성 역할이 확대된 여성상인 앤드로지너스적 인간형에 대한 조형적 표현을 추구하는 일러스트레이션 둘째로, 리얼리즘의 맥을 이어온 현대의 리얼리즘 예술운동에 근거한 일러스트레이션에 있어서 여성의 리얼리티 표현에 중점을 둔, 리얼리즘 예술속에서의 폐미니즘 일러스트레이션을 들 수 있다. 이러한 이미지 적용의 주체는 생산자인 일러스트레이터 자신이어야 하여, 일러스트레이터들은 여성의 리얼리티와 폐미니즘에 대한 자각을 필요로한다. Modern society is located at cultural transition period which is changing rapidly by the development of digital and the influence of digital culture to be based on it. That the concept of actual space and virtual space is being used through mixture while it fails to be settled is out actuality located in the center of culture. Digital culture which is approaching in diverse forms has great difference from actual world. Digital culture has mutually exchangeable cultural feature which is open in comparison with existing culture. That is, it means that all the members of culture participate in culture as the pfferers and users information. When we examine the social effect of illustration as a popular art, among countless images that are introduced by illustration, the images concerned with women have a critical effect on the formation of women`s social influence with other images that appear in mass media. Generally, feminism is conceived as an ism that speaks for the women whose lives are alienated from the culture of male-domiated societs. When the recent situation of illustration that estends its role of social communication is inspected, the presentation of women`s image, caused by the teministic self-consciousness, could suggest a new woman type that is more independent and understood from stanpoint. In addition, since apart of illustration is closely related with the post-modern art that advocates world view, the study of expression of women`s image would require an over-all analysis of ideological and formative methods. Thus, this thesis examined about the formative expression of women that apperred in the general western visual art through historical inquiry. And, it was found that in the western visual art the image of women was mostly expressed as a visual object from the viewpoint of men. Modern illustration can be divided into the following types when it is substantially classitied; erotic image, humorous image, naive image, powerful image, and realistic image. After examining the two practical tendencies in feminism that are separatide tendency and socio-cultural tendency feminism, as other societies expressive methods, it was come to known that women were expressed as objective beings is the male-dominated, society where anti-femenism was prevelent. These appearences have been mostly caused by the fixed image of women which is accumulated by the social stereotypes. Thus, the contamporary age demands the emergence of feministic illustration become the concern of the women and their situation is rising due to the femistic consciousnese and the application of feminism by the artistic is becoming more viguous. Two different suggestions could be presented ad a femimistic alternatives in the field of illustration. First alternative emphasis the illustration that seeks and rogenous human type of formative and universal forms. Second, alternative is the feminism illustration in the context for realism art which pointed at the realitic expression of illustration women based on the modern realism art movement. The subject of these application should be illustrator her or himself and they also should acquire self- consciousness of women`s reality and feminism.

      • 인터넷 쇼핑몰에서 브랜드 이미지에 관한 연구

        윤재성(Jae Sung Yun) 한국디자인과학학회 2001 디자인과학연구 Vol.4 No.2

        인터넷이란 새로운 매체의 발달은 미디어 융합을 가져왔고, 쌍방향 커뮤니케이션의 발달은 소비자의 구매패턴이나 생활습관을 바꾸고 있다. 따라서 가상공간이 실물 공간을 지배하려는 시대적 환경의 변화에 맞춰, 기업의 마케팅 활동이나 디자인 전략도 가상공간에 맞게 개발되어야 할 것이다. 또한 인터넷 쇼핑몰에서 소비자들은 매장을 직접 방문하지 않고도 기업이 제공하는 메시지를 가상공간을 통해 보고 결정하기 때문에 제품의 특성이 잘 반영되어야 한다. 따라서, 디자이너들은 실물 공간의 디자인을 그대로 답습하기보다는 인터넷의 매체 특성이나 N세대의 소비자 특성에 맞게, 그리고 제품의 특성을 반영할 수 있는 화면 디자인을 개발하도록 노력해야 할 것이다. 최근 정보통신 기술의 급속한 발달로 경제문화의 세계화가 이루어지고, 인터넷 이용자의 폭발적인 증가로 인해 전자상거래가 우리의 환경을 바꾸어 놓는 매개체로서 주목 받고 있다. 현재 우리나라에서도 많은 기업들이 인터넷 관련사업에 뛰어들고 있으며, 매출규모는 아직까지 크지는 않으나 성장속도와 사회적 관심 등으로 볼 때 그 전망은 매우 밝다고 할 수 있겠다. The development of new media vehicle, Internet, has brought media concergence and growth of two-way communication has made a change on purchase pattern and lifestyle of consumers. Accordingly, the development of marketing activity and design strategy of Business Corporation should coincide with cyber space because of environmental change of the times which cyber space mat dominates real space. Also, the design of Internet shopping mall should reflect well the character of product because consumer decides messages from Business Corporation though cyber space without direct visit. Consequently, designers will need an effort to develop the design coinciding with media character of Internet and consumer character of N-generation and character of product rather than imitate exactly the design of real space. Recently, the Korean economic never overlooked globalization caused by information technology and this fact points to the importance of e-trade. Now lots of Korean companies have launched Internet-related businesses. Until now internet-related businesses have had not any kind of real outcome, it has a good prospects for a rapid growth rate and social interest.

      • KCI등재

        Calligraphy가 수용자의 시각적 인식에 미치는 영향

        윤재성 ( Yun Jae-sung ),김철우 ( Kim Chul-woo ) 한국디자인트렌드학회 2010 한국디자인포럼 Vol.28 No.-

        캘리그래피의 문자와 언어는 인류에게 친근감 있고 역동적이면서도 부드러운 문화를 파생시키고 아름다운 조형성을 근간으로 광고와 상품가치의 부가가치를 증대시키고 있다. 한글은 자음과 모음으로 이루어진 문자로 서예를 비롯하여 아나로그 시대와 디지털 시대에서 상품디자인, 인쇄광고매체, 영상광고매체 TV드라마 타이틀, 포스터 디자인, 책표지 디자인 3D 영화, 애니매이션, 영화 등 다양한 분야에서 광범위하게 사용되고 있다. 캘리그래피는 디지털 문화가 가지고 있는 정교하고 직선적인이며 기하학적이고 획일적인 구도의 디자인과 구별되는 진취적인 느낌과 음악의 선율과 같은 신비함과 속도감 및 긴장감을 느끼게 하고 있다. 캘리그래피는 감성에 대한 호소력이 있으며, 상품 구매의사에 직접적인 영향을 미치는 중요한 디자인 요소로 자리하고 있다. 본 논문에서는 캘리그래피의 조형적 측면에서 수용자의 시각적 인식에 관하여 연구하였다. 특히, 여성, 남성별, 10대, 20대, 30대 이상을 캘리그래피의 적용사례를 인쇄광고매체, 영상광고매체, 상품디자인(패키지디자인), 기업이미지 및 상표이미지(CI, BI)에서의 성별, 세대별 선호도에 대하여 분석을 토대로 캘리그래피의 시각적 인식에 대한 영향평가와 바람직한 디자인 방향을 모색하였다. 향후 캘리그래피가 상품 및 디자인 적용시의 문제점을 보완하여 지속적인 연구와 노력이 병행되어야 할 것이다. Calligraphy has a sense of friendliness with the human beings, and active and soft culture is derived from it. It increases the advertisement and added value of goods based on the beautiful aesthetic value. Hangeul, Korean Alphabet, consisted of consonants and vowels are used wildly in various fields such as in the design of goods, print media, title of TV drama, poster design, design of book cover, 3D movie, animation, and film with the calligraphy in the analog and digital era. The Calligraphy has the initiative feeling, mystery as like the melody of music, speed, and suspense that are distinguished from the delicate, straight, geometrical, and standardized structure of the digital culture. The Calligraphy has the appealing to the sensitivity, and it occupies an important position as the component of design that can influence directly to the purchasing intention for the goods. In this study, the customer`s Visual cognition was researched in the aesthetic side of calligraphy. Especially, the influence appraisal for the Visual cognition of calligraphy and proper design were found based on the analysis for the preference by sex (male, female), and generation (10s, 20s, and 30s or more) in the print media, picture, design for goods (package design), and company image and brand image that were examples applied the calligraphy. When the Calligraphy is applied to the goods and design in the future, the drawback shall be compensated, and the continuous study and effort are needed.

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