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      • SCOPUSKCI등재
      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재후보

        한국ㆍ일본의 만화표현의 자유 규제 연구

        윤기헌(Yoon Ki-Heon),김병수(Kim Byoung-Soo) 한국만화애니메이션학회 2008 만화애니메이션연구 Vol.- No.14

        무한한 상상력과 소재의 다양성, 그리고 표현의 자유는 기본적인 요소이다. 만화 표현의 자유는 민주사회의 기본 덕목인 언론출판의 자유와 맞닿아 있으나, 공권력과 사회적 압력, 그리고 자율규제로 인해 아직까지도 표현에 제약을 받고 있다. 본 연구는 한국과 일본의 만화표현의 규제에 관한 사례를 연구대상으로 하고 문제점과 바람직한 표현의 자유에 대해 밝힌다. The infinite imagination and variety of material, and freedom of expression are fundamental elements of the comics. However, although the freedom of comics expression is linked with the liberty of speech and press, it's expression is constrained by a public authority and social pressure, self-regulation. This paper explains some problems and desirable freedom of expression thought researches on constraints of comics expression of Korea and Japan.

      • KCI등재후보

        만화의 영화화 흐름에 관한 연구

        윤기헌(Yoon Kil-Heon),이원석(Lee Won-Seok) 한국만화애니메이션학회 2007 만화애니메이션연구 Vol.- No.11

        만화가 가지는 원작산업으로서의 특징과 영화산업의 발전에 따라 만화원작의 영화화가 최근 늘고 있다. 이와 같은 현상은 역사적으로 소설과 연극에서 차용되었던 영화원작 소스가 만화적 감성시대로 접어들면서 만화로 상당부분 이동했음을 보여주는 것이다. 또한 2차원의 만화를 영상작업으로 전환한다는 의미 이외에도 장르 간, 매체 간호환성에 주목할 필요가 있다. 앞으로 만화가 가지는 풍부한 소재와 매력적인 캐릭터, 그리고 배경과 인물 이미지 들은 영화자체의 외연확장 추세와 더불어 앞으로도 두 매체 간 상호작용을 가속화 시킬 것이다. The trend of making film from the comic source, which is a prototype of so-called media mix, is indeed a different phenomenon from the traditional ones from novel or play sources. Historically comics are recently adapted to film although they have narratives and continuity of images. It is due to the lack of social conception of comics genre and extension of imagination that is a characteristics of the comics. However, it is conspicuous that comics has been a source of film along with the development of technology of visual image reproduction and the trend of enlarging reproduction of popular media image. Since comics can provide narratives and he visual sense for film making, these trend will be continued and more vivid.

      • KCI등재

        웹툰 통계 분석을 통한 한국 웹툰의 특징

        윤기헌(Yoon, Ki-Heon),정규하(Jung, Kiu-Ha),최인수(Choi, In-Soo),최해솔(Choi, Hae-Sol) 한국만화애니메이션학회 2015 만화애니메이션연구 Vol.- No.38

        본 연구는 부산대학교 연구팀이 2013년 12월부터 약 2개월간 한국만화영상원의 의뢰를 받아 2000년 초부터 2013년까지 원고료를 지급받고 공식매체에서 연재된 한국 웹툰을 전수 조사한 ‘한국 웹툰DB 및 흐름 정리 연구’ 자료를 토대로 통계분석한 자료이다. 웹에 연재되는 만화를 의미하는 Webtoon은 전통적인 출판만화의 쇠퇴와 사회적 환경의 변화로 2000년대 이후 한국만화의 대표적 형식이자 주류산업으로 발전해 왔으며, 현재 한국을 대표하는 문화콘텐츠로 불리고 있다. 본 조사연구는 웹툰이 시작된 2000년대 초부터 2014년 1월까지 총 13여 년간에 걸친 우리나라 웹툰 중에서 원고료를 받고 매체에 정식연재가 된 웹툰을 대상으로 수집, 정리되었다. 이 데이터를 토대로 작가, 작품의 수와 매체별 분포도, 장르와 연재주기 등 전반적인 웹툰의 특성을 분석했다. 데이터 분석과 통계작업을 통해 살펴본 한국의 웹툰은 주요 포털의 연재 비중이 아직 높지만 서서히 플랫폼의 다변화가 진행되고 있으며, 작품의 연재 주기는 갈수록 짧아지는 경향을 보이고 있다. 장르적 특성으로는 드라마, 개그, 판타지, 액션 등의 만화의 전통적 인기장르는 여전히 건재하며 최근 사회적 트렌드에 맞게 역사물, 스포츠, 요리 등의 분야가 증가추세에 있다. 웹툰의 활용도 면으로는 릴레이 웹툰, 브랜드 웹툰과 같은 이벤트와 PPL식 상업성을 표방한 새로운 형태의 웹툰도 등장하고 있다. 이와 같은 현상은 작가와 매체, 발주자의 공동이익이 실현되는 한편, 나아가 웹툰의 가능성을 다양하게 실험하는 시도라고 할 수 있다. 그리고 웹툰의 저변확대가 활발해 지면서 성인물의 증가세도 눈여겨 볼만 하다. 본 연구대상은 무료웹툰을 제외한 원고료를 받는 작품을 기준으로 했으나 온라인 사이트의 속성 상 폐쇄되거나 유실된 작가와 작품을 모두 수집하지 못한 한계를 갖고 있으며, 무료 웹툰을 총망라한 전수조사가 앞으로 필요하다 하겠다. 그럼에도 한국 웹툰을 최초로 정식매체와 작품, 작가, 장르를 분류 조사하고 이를 토대로 웹툰의 현재를 가늠해 보는 기초자료로서의 의미를 찾고자 한다. 이 연구를 바탕으로 후속 웹툰연구가 활성화되고 보완되는 자료들이 한국의 만화산업과 학문적인 자료로서 활용되길 기대한다. This study that had been conducted two months by a research team of Pusan National University at the request of Korea Manwha Contents Agency in Dec. 2013 is about the statistical analysis on "Korean Webtoon DB and its Flow Report which resulted from the complete survey of Korean webtoons which had been published with payment in official media from early 2000 to 2013. Webtoon which means the cartoons published on web has become a typical type of Korean cartoons and has developed into a main industry since 2000s when traditional published cartoons had declined and social environments had changed. Today, it represents cultural contents in Korea. This study collected the webtoons officially published in media with payment, among Korean webtoons having been published from the early 2000s to Jan. Based on the collected data, it analyzed the general characteristics of webtoons, including cartoonists, the number of cartoons, distribution chart of each media, genre, and publication cycle. According to the data analysis and statistics, a great deal of Korean webtoons are still published in main portal websites, but their platform is being diversified and a webtoon"s publication cycle tends to be shortened. In terms of genre, traditional popular genres, such as drama, comic, fantasy, and action, are still popular, and the genres of history, sports, and food are on the rise along with a social trend. Regarding webtoon application, such events as relay webtoon and brand webtoon, and a new type of webtoon featuring PPL commercialism appear. Such phenomena can realize the common profits of cartoonists, media, and ordering bodies, and are various trials to test the possibility of webtoons. In addition, what needs to pay attention on in the expansion of webtoons is increasing webtoons for adults. The study subjects are the webtoons published with payment, excluding free webtoons. However, this study failed to collect the webtoons published on the online websites already closed, and the lost information on cartoonists and their lost webtoons, and it is necessary to conduct a complete survey on all webtoons including free ones. Despite the limitations, this study is meaningful in the points that it categorized and analyzed Korean webtoons accoridng to official media, webtoons, cartoonists, and genres and that it provided a fundamental material to understand the current conditions of webtoons. It is expected that this study will be able to contribute to activating more research on webtoons and producing more supplementary data which will be used for the Korean cartoon industry and academia.

      • 1930년대 일본 소년만화잡지에 나타난 ‘滿洲夢’

        윤기헌(Yoon, Ki-Heon) 동북아시아문화학회 2020 동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집 Vol.2020 No.07

        Transmission of modern East Asian comics brought the progress of new media along with the development of media. Satire comics magazine was divided to youth cultural magazine and became popular, particularly in Japan. These magazines of the initial stage efficiently delivered comics, and were established as the foundation of Japanese modern comics. On the other hand, Manchuria was the stage and foothold to realize the old dream of advance into the continent as well as the passage of surplus products of Japan. Chinese old frontier. Abundant soybeans and ironstone on the vast land. Moreover, military strategic point that embraces the Republic of China, Mongolia, Russia, and Korea. ‘Manchuria’ was an attractive space for the imperialism Japan. It was also an alternative to solve the domestic surplus products and unemployment of Japan at once. Since the Manchurian incident, Japan needed to express a logic to justify Manchuria occupation of imperialism Japan. Lots of media corresponded to such ‘land of opportunity’, including Youth magazine. Such tendency of media regarding Japanese militarism enhancement, praise, and cooperation which began with Russo-Japanese War became more solidified until the termination of the Pacific War. This research investigated how the popular Youth cultural magazine ‘Youth Club’ justified and expressed Manchurian incident during that period, furthermore, included social and historical significance. The typical aspect of 《Syounen Kurabu》, which took the role of service, education, and brainwashing for their imperialism as well as children’s cultural book, sold in Japan, Korea, Manchuria, and China was an example of statism also in modern period. Also, it can be said a major basis to evaluate the limit of modern media and modern cultural history.

      • KCI등재

        지자체 캐릭터의 문제점과 효과적인 활용 사례

        윤기헌 ( Yoon Ki-heon ),정의태 ( Jeong Eui-tae ) 한국디자인트렌드학회 2008 한국디자인포럼 Vol.21 No.-

        무한경쟁 시대의 각 지방자치단체는 자생력과 경쟁력 강화가 가장 큰 당면과제로 인식되고 있다. 따라서 전국의 지자체들은 내부의 지역민들의 통합을 이루고 대외 이미지 제고를 꾀하는 홍보수단으로서 앞 다투어 캐릭터를 개발하고 있다. 그러나 캐릭터의 개발과 도입의 이면에는 행정편의주의에 의해 개발되거나 내용적으로도 지역의 정체성, 조형성이 무시되는 등의 문제점을 안고 있다. 가장 중요한 것은 막대한 예산을 들여 도입한 이후에도 전혀 활용이 이루어지고 있지 않고 있다는 것이다. 따라서 효용성 극대화 및 캐릭터의 부가가치 창출까지의 효과적인 활용에 대한 문제인식과 지자체 나름의 제도적 노력이 요구되고 있다. One of the most urgent problems of the local governments and organizations is to strengthen their competitiveness and self-reliance in the times of unlimited competition. Developing symbolic character design has been recognized as one of the ways of making public relation and uniting local communities as well as individuals. However, the design and the introduction of character has problems of ignoring the identity and live contents of the local areas. But most important one is that the adopted character design with a huge budget is not used in reality. Therefore, it is required for local governments to maximize the utility and to produce the added value to the character.

      • KCI등재

        한일병탄 시기 일본 대중잡지에 나타난 조선에 대한 인식

        윤기헌(Yoon, Ki-Heon) 동북아시아문화학회 2017 동북아 문화연구 Vol.1 No.50

        In Japan where the cartoon culture was developed for the first time in East Asia, comics were spread through media such as newspaper and magazine. These media were not only the enlightenment entertainment magazines satirizing politics and society, but also very successful magazines commercially. Focusing on a satirical comic magazine 〈Tokyo Puck〉 of the early 20th century, this study understood the reporting attitude and perception of Joseon in the period of Korea-Japan Annexation, and also analyzed its meanings. The satirical comic magazine of the early 20th century is significant to more clearly view the imperialistic viewpoint in the early colonization. Regarding the characteristics, as a commercial magazine, it focused on the current news of the time, and also showed the reporting attitude emphasizing Japan’s benefits on top of political satire. Regarding the perception of Joseon in the period of Korea-Japan Annexation, it conspicuously showed the imperialistic viewpoint, and also pointed it out as an uncivilized subject for enlightenment and control. Lastly, the imperialistic viewpoint of such satirical magazine eventually became conspicuous as cartoonists’ service and war integration in the period of Pacific War. Therefore, the aspiration for colony and imperialistic viewpoint were deeply rooted in the early modern times. As a result, modern comics are stabilized along the development of media of magazines and newspapers. Modern comics laid the groundwork for the transition of current comics and cartoons as the groups of writers broadened and freedom of expression improved. We hope that the magazine articles and comics of 〈Tokyo Puck〉. A satire comics magazine that we first disclosed in this study will provide a foundation of the study on reporting patterns around the time when Japan"s forced annexation of Korea.

      • KCI등재

        중국 근대만화의 역사적 고찰

        윤기헌 ( Yoon Ki-heon ),정양수 ( Jeong Yang-soo ) 한국디자인트렌드학회 2009 한국디자인포럼 Vol.24 No.-

        동아시아 근대만화사에서 상대적으로 연구가 적은 중국 근대만화사는 세계만화사적으로도 일반대중이 즐기는 풍자매체 이외에도 가장 활발하게 외세에 대항한 직접적인 대항 선전물로서의 특징을 갖는다. 또한, 연환화와 점석재 화보 등 만화와 유사한 형태의 그림들이 중국 근대만화를 살찌웠다. 한편으론 중국만화가 활발한 근대만화 시기를 거쳐 사회주의 혁명 이후 오랫동안 프로파간다 성격의 매체로서의 역할만 수행한다는 점에서 가장 극적인 역사를 지녔다고 볼 수 있다. 근대 중국만화는 풍자만화로서 대중계몽과 항일투쟁 등을 통한 선전만화화, 그리고 만화가들의 직접적인 현실참여가 도드라진 특징이다. 이러한 중국 근대만화의 특징은 동아시아 만화사에서 차지하는 상징성은 상당히 두드러지며 제반 만화사 연구에 중요한 위치를 차지하고 있다. Study for The East Asia Comics, especially Chinese Comics history of modern age is relatively rare. Before the revolution, comics in China wore the entertainment and anti-invasion action. Which was quite unique. In addition, similar forms of Lianhuanhua and Dianshizhai illustrations raised for modern china comics. On the other hand, after the active era after the revolution, Chinese Comics forced to obey the government . They acted like propaganda of the government. What was unique and should be emphasized side of the Comics, before the revolution; Impact to the ordinary people , and call for the people to anti-Japanese action. This study is to carefully look back the history of Chinese Comics history, other study on comics history.

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