RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        게임 제작 프로세스의 발전적 측면에서 본 모드게임 예시 연구 : 소비자 참여를 중심으로

        유보미,유승호 한국게임학회 2009 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.1

        게임은 이용하는 사람이 선택할 수 있는 자율성의 폭이 넓은 열린 문화(open culture)이다. 즉, 게임 소비자의 참여가 적극적으로 요구되고 수용된다. 그런 의미에서, 원작 게임에 여러 가지 변형을 가하는 모드(MOD)는 게임 이용자의 적극적인 참여를 나타내는 대표적인 사례이자 게임 제작 과정에서 소비자의 참여 가능성을 보여주는 예시이다. 본 연구는 모드 게임의 대표적인 사례 중 Half-Life 모드의 분석을 통해, 게임 제작 과정의 발전적 측면에서 본 소비자 참여 가능성에 대해 논의한다. User participation, potentiality of modification, and interaction are some of significant features of game, and in the same sense, mod - user-created additions and modifications to an existing game - represents these aspects of game. Therefore, this study shows the possibility of customer involvement in the game development process through a case study of Half-life mod.

      • MBD기반 유도무기 설계 소프트웨어 개발 방안

        유보미,홍주현,고동현,박주성,박국권,최기영,유창경,한상설 한국항공우주학회 2015 한국항공우주학회 학술발표회 논문집 Vol.2015 No.11

        본 논문에서는 MBD(Model-Based Design)를 기반으로 하는 유도무기 설계 소프트웨어를 개발에 관한 내용을 다룬다. C#.Net을 이용하여 프레임워크를 구축하고 MATLAB Automation을 통해 설계/해석을 위한 MATLAB Simulink와 연동하였으며, 시뮬레이션 결과는 STK와 연동하여 가시화 하였다. 개발된 통합 소프트웨어를 이용하면 MAAB(MathWorks Automotive Advisory Board)기준에 부합하는 유도무기체계 모델링을 수행할 수 있으며, 다양한 부시스템 모델을 DB화 할 수 있도록 하였다. 본 소프트웨어를 통해 다양한 유도무기 체계설계가 가능하며, 설계, 시뮬레이션, 결과분석에 소요되는 시간과 비용을 줄일 수 있다. In this paper, Guided Weapon System Design Software based on the model-based design technique is addressed. The framework managing the software is developed using C#.Net and MATLAB Automation is used for networking with MATLAB Simulink for design/analysis and STK for visualization. Through the developed integrated software, the modeling of missiles systems satisfying MAAB criteria can be done and various kinds of subsystem models are stored in DB. The proposed software makes it possible to easily design various missile systems and to greatly save time and cost for design, simulation, and analysis.

      • KCI등재

        고객의 개인적 요소가 대기시간 경험에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구

        김주영,유보미 한국마케팅학회 2010 ASIA MARKETING JOURNAL Vol.12 No.1

        서비스를 구매하기 위해 고객들은 자주 대기를 경험하게 된다. 고객은 대기로 인해 불만족을 느끼고 서비스 장소를 이탈할 수도 있기 때문에 서비스 제공자가 대기시간을 관리하는 것은 중요하다. 이를 위해 대기시간에 관한 연구가 다양하게 진행되어 왔다. 그 결과, 서비스 제공 단계별 대기시간 연구, 실제와 지각된 대기시간에 대한 연구, 대기를 경험하는데 영향을 미치는 대기환경과 대기정보 등 매개변수에 대한 연구, 고객의 특성에 따른 대기경험의 차이 연구 등을 통해 고객의 대기경험을 개선시키고자 하였다. 본 연구에서는 Hui and Tse(1996)가 제시한 고객의 행동적 메커니즘의 평가적 요소, 즉 지각된 대기시간, 대기수용정도, 대기에 대한 감정적 반응을 고객이 대기할 때 경험한다는 것을 바탕으로 서비스 제공자가 대기 시점에서 통제하기 어려운 고객의 개인적 요소들(고객충성도, 거래중요도, 대기기대수준)이 미치는 영향을 알아보기 위해 실제 대기상황(패밀리 레스토랑, 놀이공원)에서 탐색적 연구를 하였다. 두 번의 실험을 진행한 결과는 다음과 같다. 첫째, 레스토랑에서 조사한 결과, 고객의 거래중요도가 대기경험에 긍정적으로 미치는 영향이 큰 것으로 나타났다. 이는 레스토랑의 서비스 제공자가 고객의 거래중요도를 높일 수 있는 전략을 통해 고객의 이탈을 효과적으로 방지할 수 있음을 시사한다. 둘째, 놀이공원에서 조사한 결과는 거래중요도뿐만 아니라 고객충성도가 대기경험에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이를 통해, 놀이공원의 서비스 제공자는 지속적으로 고객충성도를 높일 수 있는 전략을 통해 필연적으로 발생하는 대기에 대한 고객의 불만을 최소화할 수 있음을 시사한다. 위의 연구결과는 서비스 장소의 특성에 따라 고객이 대기를 다르게 경험하기 때문에 서비스 제공자는 해당 서비스 장소에 따라 고객특성을 파악하여 이를 강화, 개선해 대기시간을 관리하는 것이 효과적일 수 있음을 시사한다. 셋째, 지금까지 대부분의 연구에서 조절적인 변수로 취급되었던 거래중요도, 대기기대수준 등의 고객 특성이 대기경험에 영향을 미치는 주요 독립 변수로 연구됨으로써 대기경험에 직접적인 영향을 미칠 수 있다는 것을 밝혔다. 즉, 획일화된 서비스전략이 모든 고객을 만족시키지 못하기 때문에, 고객의 개인적 요소들에 따라 대기경험에도 차이가 생길 수 있음을 감안한 마케팅 전략이 필요하다. 또한, 대기시간 연구에서 다루어지지 않았던 고객충성도가 대기경험에 미친다는 것도 알아내었다. 고객충성도는 중·장기의 긍정적인 서비스 경험에 의해 형성되는 것이기 때문에 누적되는 고객만족의 중요성을 위해 대기시간 관리에서 중요한 개념이라고 할 수 있다. 넷째, 실제 대기시간과 대기경험 간의 관계에서 지금까지 대기시간 연구들이 지각된 대기시간을 위주로 연구해왔으나, 실제 대기시간이 대기경험에 미치는 영향도 주목할 필요가 있다는 것을 밝혔다. 특히, 본 연구에서는 한계 대기시간과 함께 실제 대기시간의 영향력을 알아봄으로써, 동일한 실제 대기시간에도 개인이 느끼는 한계 대기시간에 따라 대기경험에 다양한 반응이 있음을 알 수 있었다. 마지막으로, 대기경험 간의 관계에 있어서도 Hui and Tse(1996)의 연구와 달리 고객은 대기시간을 지각하면, 이에 대한 수용여부를 결정하고, 대기상황에 대한 감정적 반응을 한다는 어느 정도의 ... Customers often experience waiting for buying service. Managing customers’ waiting time is im- portant for service providers since customers who are dissatisfied with waiting, secede from a service place at last. Not a few studies have been done to solve waiting time problem and improve customers' waiting experience. Hui & Tse(1996) identify evaluation factors in customers' behavioral mechanism as customers wait. That is, customers experience perceived waiting time, waiting acceptability and emotional response to the wait when they wait. Since customers evaluate the wait using these factors, service provider should manage these factors in order to minimize customers' dissatisfaction. Therefore, this study explores that evaluation factors of waiting are influenced by customers' situational and experiential characteristics, which include customer loyalty, transaction importance for customer and waiting expectation level. Those situational and experiential characteristics are usually given to service providers so they can’t control these at waiting point. The major findings derived from two exploratory studies can be summarized as follows. First, according to the result from the study 1 (restaurant setting), customers' transaction impor- tance has the greatest positive influence on waiting experience. The results show restaurant service provider could prevent customers' separation effectively through strategies which raise customers' transaction importance, like giving special coupons for important events. Second, in study 2 (amusement part setting) customer loyalty has large positive impact on waiting experience as well as transaction importance. This results show that service provider could minimize customers' dissatisfaction using strategies which raise customer loyalty continuously. This results show customer perceives waiting experience differently according to characteristics of service place and service itself. Therefore, service provider should grasp the unique customers' situational and experiential characters for each service and service place. It could provide an effective strategy for waiting time management. Third, the study finds transaction importance and waiting expectation level have direct influence customers' waiting experience as independent variables, while existing studies treated them as moderators. Customer loyalty which has not been incorporated in previous waiting time research is known to affect waiting experience. It suggests that marketing strategy which builds up customer loyalty for long period of time is also quite effective, compared to short term tactics to help customers endure waiting time. Fourth, this study reveals the importance of actual waiting time along with perceived waiting time. So far most studies only focus on customers' perceived waiting time. Especially, this study incorporates the concept of patient limit on waiting time to investigate effect of actual waiting time. The results show that there were various responses to the wait depending on how actual waiting time exceeds individual's patent limit on waiting time or not, even though customers wait about the same period of time. Finally, using structural equation model, conceptual path between behavioral responses is verified. As customer perceives waiting time, then she decides whether she can endure it or not, and then her emotional response occurs. This result are somewhat different from Hui & Tse(1996)'s study. The study also includes theoretical contributions as well as practical implications.

      • 발전 단계(development stage)의 관점에서 본 프랜차이즈 시스템 특성 연구

        김주영,유보미 한국유통학회 2012 한국유통학회 학술대회 발표논문집 Vol.2012 No.8

        국내의 프랜차이즈 시스템 연구들은 대부분 프랜차이즈 기업들의 구조나 특징이 유사 혹은 동일한 것으로 간주하고 진행되어 왔다. 그러나, 프랜차이즈 기업들은 각 발전 단계에 따라 이질적인 특성들로 분류될 수 있고 이렇게 분류된 프랜차이즈 기업들의 특성을 이해함으로써 각 단계의 특성에 따른 적절한 프랜차이즈 시스템 연구가 가능할 것이라고 생각된다. 이에 본 연구에서는 국내의 외식업 프랜차이즈 본부들의 특성들에 따라 발전 단계(stage)를 규정하고, 각 단계에 따라 프랜차이즈 본부들이 분류(grouping)될 수 있음을 밝히고자 한다. 더불어 단계별로 분류된 프랜차이즈 본부들이 어떠한 특성을 보이고 있는지를 지원전략, 성과, 소유구조 측면에서 살펴보고자 한다. 2010년 말 현재 정보공개서를 통해 제시된 국내 외식업 프랜차이즈 본부 558개를 대상으로 연구한 결과, 프랜차이즈 본부가 도입, 발전, 급성장, 성숙, 변환의 5단계로 분류되었으며, 각 단계의 프랜차이즈 본부들은11개의 변수(설립/가맹년수, 매출증가율, 설립년수와 가맹년수의 차이, 점포/가맹점수, 매출/가맹점증가율, 가맹비율, 가맹점개설비용, 진출 지역의 수)들에 의해서 특징지어질 수 있었다. 또한, 분류된 5개의 그룹은 성과, 지원 및 소유구조에서 각각 다른 차이를 보이고 있는 것으로 나타났다. 이를 통해 앞으로의 프랜차이즈 연구를 진행하는데 있어서 프랜차이즈 본부들의 이질성을 이해하고 연구의 목적에 맞게 데이터를 활용하는 것이 필요함을 강조하였다. 또한, 프랜차이즈 본부가 가지고 있는 특성에 따라 위치하고 있는 단계가 다르므로 이를 통해 각 단계에 맞는 본부의 전략을 효율적으로 구사하는 것이 중요하고, 잠재적 가맹점 희망자의 경우도 원하는 프랜차이즈 본부의 특성에 따른 위치를 확인해봄으로써 효과적인 선택을 할 수 있는 가능성을 제시하였다.

      • KCI등재

        Characterization of Growth and Protein Contents from Microalgae Navicula incerta with the Investigation of Antioxidant Activity of Enzymatic Hydrolysates

        강경화,천충길,유보미,Se-Kwon Kim 한국식품과학회 2011 Food Science and Biotechnology Vol.20 No.1

        Microalgae are major primary producers of organic matters in aquatic environments through their photosynthetic activities. Benthic diatom Navicula incerta is the major component of phytoplankton and also relatively easy to cultivate, used as live food source in aquaculture. The growth characteristics of N. incerta were estimated under combinations of temperature, salinity, and light; and also its composition and antioxidant activities were determined. The maximum cell density of 87×10^5cells/mL, was reached at 20^oC, 250 μmol/m^2·sec, 33‰ salinity,pH 8.3, 12:12 light:dark, and F/2 medium on 2 weeks of the culture period. The antioxidant enzymatic hydrolysates efficiently quenched different free radicals: 1,1-diphenyl-2-pycryl-hydrazyl (DPPH) (pepsin IC_50=196.0 μg/mL), hydroxyl (α-chymotrypsin IC_50=102.0 μg/mL), and superoxide (neutrase IC_50=169.0 μg/mL). These results suggest that the enzymatic hydrolysate from N. incerta acts as a candidate against antioxidant and could be used as a potential functional food ingredient.

      • 아이트래커를 이용한 사용자의 이미지 검색 행동 패턴 연구

        이남민(Nammin Lee),유보미(Bomi Yu),정혜란(Hyelan Jung) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        이미지 검색은 텍스트 기반의 검색보다 원하는 결과를 얻기가 어렵다. 머리 속의 심상 이미지를 검색 엔진에 입력하기 위한 구체적인 질의어로 바꾸는 과정이 어려운 과정이기 때문이다. 이를 개선하기 위한 많은 연구들이 있어 왔고, 현재의 검색 엔진들은 다양한 종류의 이미지 검색 보조 도구들을 도입하여 이전보다 수월한 구체화 과정을 거치도록 돕고 있다. 하지만 여전히 사용자들은 자주 실패를 겪으며, 텍스트 기반의 자료 검색에 비해 만족스러운 결과를 얻지 못하고 있다. 본 논문에서는 검색의 목적이 되는 이미지들을 분류해 보고, 이 분류에 따라 달리 나타나는 검색 행동 패턴을 아이트래커를 이용하여 관찰하고 발견할 것이다. 이는 이미지 검색에 있어서 사용자의 인지과정을 도울 수 있는 효과적인 도구를 디자인하는데 기여할 수 있을 것이다. Image searching is more difficult than text-based contents searching in getting the results we want. There is more complexity or uncertainty in switching the image into text query for the search engines. There were many previous researches committed to improve this issue. Nowadays, most of search engines have implemented tools that enable the users retrieve images more easily than before. Nonetheless, many users are still unsuccessful and unsatisfied in image searching result compare to text-based contents searching. This study classifies the target images and finds out the differences in pattern of the user's behavior in image searching with eye tracker observation. This paper suggests the effective method in image searching that augments the user's cognitive process.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼