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      • 우측 하악의 치성 각화성 낭종 수술 후 발견된 암으로 내원한 63세 환자 1예

        오재은(Jae Eun Oh),이찬영(Chan Yeong Lee),김경민(Kyeong Min Kim),탁민성(Min Sung Tak),변형권(Hyung Kwon Byeon) 대한두경부종양학회 2022 대한두경부 종양학회지 Vol.38 No.2

        Odontogenic keratocyst (OKC) accounts for 3-11% of all odontogenic cysts. OKC is a benign intra-osseous odontogenic tumor, but what makes this cyst special is its aggressive behavior and high recurrence rate. OKC is relatively aggressive compared to other odontogenic cysts, but its malignant transformation is considered extremely rare. Squamous cell carcinoma associated with odontogenic keratocysts have rarely been reported in the medical literature. We recently experienced a case of a 63-year-old man finally confirmed with squamous cell carcinoma of the mandible, which was initially diagnosed as a benign odontogenic keratocyst. Surgical resection was performed as definitive treatment. Therefore, we present this unique case with a review of the literature.

      • KCI등재

        N스크린 서비스를 활용한 발전적 애니메이션 모델 연구

        오재은(Jea Eun Oh),이승진(Seung jin Lee),이선영(Seon young Lee) 한국애니메이션학회 2011 애니메이션연구 Vol.7 No.3

        최근 스마트폰의 확산과 함께 태블릿 PC의 등장하였고 스마트 TV까지 가세하여 스마트 미디어 환경을 조성하고 있다. 스마트폰을 필두로 시작 된 스마트 기기의 발전은 기존의 TV와 모바일로 이어지던 3스크린 환경에서 스마트 TV와 태블릿 PC, 클라우딩 컴퓨팅 등의 스크린의 변화로 N스크린(N-Screen) 이용을 활성화시키면서 크로스 미디어 환경을 실현하였다. 스마트 미디어의 성장과 클라우드 컴퓨팅의 본격화와 통신 환경의 변화로 본격적인 N스크린 서비스가 시작될 전망이다. 현재 기술혁신과 진화를 보여주는 스마트 미디어 기반의 스마트 콘텐츠 패러다임 속에 수용자의 욕구가 다양하게 변화하였으며, wants를 만들어 내는 기간이 점점 짧아지면서 기업의 신기술 혁신의 생태계 전략은 그 보다 더 빠르게 진화하여 표준화를 만들어 내야 한다. N스크린을 활용하여 애니메이션을 개발, 시장에 진출하는 방법은 기존의 OSMU모델을 활용하는 것과, 그의 발전적 형태인 ASMD를 활용하는 두 가지로 모델로 설명할 수 있다. ASMD 활용 모델은 기본적 N스크린 서비스를 적극 활용하면서 실시간 서비스로, 광고, 음악, 게임, 뉴스, 정보검색 등의 부가서비스를 추가시키는 것이다. 이는, 기기별로 다양한 형태의 정보를 제공할 수 있어 콘텐츠 제작사, 개발사에게 새로운 수익모델로 활용될 수 있다는 장점이 있다. 또한, 소비자의 호기심 충족을 극대화시키고, 이는 소비로 연결, 새로운 수익모델을 창출할 수 있을 것이며, 애니메이션 시장의 다양화와 확장을 가져다 줄 것이라 확신한다. Smart media environment has been created rapidly with widespread of using smartphones, tablet PCs and smart TVs. The development of various wireless gadgets such as smartphones, which had changed from 3 screen environment with normal TVs and Mobiles to cross-media environment with smart TVs, tablet PCs, and clouding computers, invigorated the usage of N-Screen. In company with growth of smart media industry, usage of cloud computing and transition of telecommunication environment will enable N-Screen service in earnest. Consumers’ desire has been changed diversly in smart contents paradigm that was based on smart media. And many businesses need to be in fast motion to fulfil consumers’ wants which rapidly change all the time. They must standardize faster than other companies in terms of embracing and developing new technologies in industry. The effective way to develop animation and get into the animation market with N-Screen is using OSMU models and ASMD models which are expansive version of OSMU. Making good use of ASMD models is to utilize basic N-Screen service with additional real time services such as advertisement, music, games, news, and web search. It has a great advantage that provides various types of information to contents productions and developers according to different devices, so that it could be good role models for profit. Furthermore, it will maximize to satisfy consumers’ curiosities, and it will link to consumption to create the profit model. It certainly will help to animation market’s diversification and expansion.

      • KCI등재후보

        영화적 주제를 적용한 라이드 어트랙션의 특징과 사례분석

        오재은(Jae-Eun Oh) 한국애니메이션학회 2009 애니메이션연구 Vol.5 No.1

        본 연구는 한국 엔터테인먼트 산업에서 논의되어야 할 주제인 테마파크, 그 중에서도 영화적 주제를 적용한 놀이기구로서의 라이드 어트랙션을 연구한 것이다. 현 시대의 엔터테인먼트 분야는 단순한 영상물과 오락물들은 더 이상 고객의 요구를 채워주기 미흡한 경지에 이르렀다. 주5일제로 근무 환경이 바뀌면서 사람들의 여가는 스스로 경험해 볼 수 있는 레저의 형태를 원하게 되었다. 이러한 변화에 대응하여 가족들이 함께 즐길 수 있는 체험형 엔터테인먼트 산업으로 테마파크는 세월이 흐를수록 발전하게 되었고, 현재 우리나라에도 이미 오래전부터 위락형 토종 테마파크들이 자리를 잡고 있는 상황이다. 엔터테인먼트 산업의 총체라 불리는 할리우드의 유니버설 스튜디오가 한국 화성시에 오픈을 앞두고 있다. 그러나 우리나라의 테마파크들이 미국산 파크와 경쟁할 수 있는 여력은 기술적인 면이나 내용적인 면에서도 많이 부족한 상황이다. 본 논문에서는 현재 우리나라의 테마파크들의 취약점을 짚어보기 전에, 미국, 특히 유니버설 스튜디오의 어트랙션을 중심으로 그들의 특징과 경쟁력 등을 연구해보았다. 사례분석으로는 역시 미국 유니버설 아일랜드 어드벤처(Universal’s Island of Adventure)의 “스파이더맨의 모험(The Adventure of Spiderman)”을 예로 들어 설명하였다. 본 논문의 연구결과로 테마파크의 경쟁력을 높이고 입장객들의 재방문력을 증진시키는 요소들을 숙지하여 단순한 놀이공원이 아닌 진정한 테마를 가진 파크에 대한 인식을 재고하는 계기가 되길 바란다. This study is about ride attractions with the cinematic themes at theme parks that the subject should be discussed for Korean entertainment industry. Just simple media and entertainment are insufficient to satisfy customers’ needs in this current era. 5days a week working condition encourage people to have their spare times that they can experience by themselves. To cope with this situation, theme parks that whole family can enjoy together have been developed so well as experience-entertainment industry. And also there are native theme parks in Korea that are in the saddle now. Universal studio, Hollywood as called the whole of entertainment industry is opening soon in Hwa-seong city, Korea. However, Korean native theme parks are not strong enough to compete against American parks. It has poor technology and contents to develop it as freal theme parks. This dissertation specially studies ride attractions of Universal studios to research their keynotes and competitive power before finding out the weakness of Korean theme parks. And as the case study, “The Amazing Adventure of Spiderman” of Universal’s Island of Adventure will be explained as well. The result of this dissertation should be helpful to recognize the function and effect to make customers revisit and enhance the competitive power of theme parks. And it is an opportunity to have a right recognition about not amusement parks but theme parks.

      • KCI등재

        A Study about the Characteristics of Theme Park Attractions with Animation Content

        Jae-Eun Oh(오재은),Sae-Hoon Kim(김세훈) 한국애니메이션학회 2013 애니메이션연구 Vol.9 No.2

        테마파크는 실사 영화와 애니메이션 콘텐츠를 활용한 다양한 어트랙션과 엔터테인먼트적인 요소를 방문객들에게 제공하여 꾸준한 공급과 수요를 증가시켜 왔다. 또한 테마파크는 어트랙션을 활용하여 동시대의 사람들에게 다양한 즐거움을 충족시켜 주고, 탈일상의 경험을 통하여 스트레스 해소와 일상에 대한 재충전을 추구하는 공간으로서 긍정적인 역할을 해 왔다. 이에 본 논문의 목적으로 테마파크 어트랙션에서 영상 콘텐츠로서의 애니메이션 영상이 가진 서사가 테마파크 어트랙션을 구성하는 요소로서 가지는 특성을 그레마스의 행위소와 기호학 사각형을 활용하여 분석하고자 하였다. 본 연구에서 분석 모형의 타당성을 위하여 제시된 사례분석은 국외의 글로벌 테마파크 어트랙션 중 애니메이션 영상 콘텐츠를 활용한 유니버설 스튜디오의 ‘더 심슨 라이드’를 선정하였다. 선정의 가장 중요한 이유는 첫째, 서사가 탄탄한 오리지널 애니메이션 작품을 활용하였고, 둘째, 캐릭터가 서사를 이끌어 가는 중요한 역할을 하고 있었으며, 셋째, 캐릭터들 간의 의미구조 관계가 어트랙션의 특성상 단순화되어 파악이 쉬웠으나 이러한 단순화가 오히려 스펙터클한 화면 구성을 위해 설정되어야 하는 영상 구조 형성에 용이한 어트랙션이라는 점이었다. 이러한 종속적인 기술의 사용은 관객들이 경험하고 있는 영상 콘텐츠에 대한 몰입감을 높여 재방문을 유도하는 요인 중 하나가 되는 것으로 나타났다. 이상의 연구를 통하여 테마파크 어트랙션이 가지는 고유한 본질이 애니메이션 영상의 서사성과 접목하였을 때 더욱 활성화되고 극대화될 수 있다는 것을 그레마스의 방법론을 통하여 보여 주고자 하였다. 그리고 기준에 맞는 작품의 분석을 통해 애니메이션 영상의 서사적 특성을 도출해 낼 수 있다면, 이 논문에서 사용하는 분석 모형이 테마파크의 활용에 적합한 애니메이션의 본질적 특성을 밝혀낼 수 있을 것이며, 또한 보다 적합한 애니메이션 영상 콘텐츠를 선정하는 일에도 기여를 할 수 있을 것이다. Supply and demand have consistently increased as theme parks have begun to give visitors a wide variety of attraction and entertainment with applied film and animation content. Whenever people visited theme parks, they gladly pay a substantial admission fee, expecting a stellar experience in the theme park, which can be met with newly furnished attractions. Theme parks allow people to get away from their everyday lives, reduce stress and recharge themselves. Hence, the purpose of this study is to find out what kind of characteristic theme parks attractions with applied animation content has and it will be analysed herewithin by adopting Greimas’ Semiotics methodologies. The narrative analysis progresses ahead by using the Semiotics of Greimas, A.J., on the basis of the fact that we may derive impression and fun in characters in animation. One of overseas global theme parks, which applies media content of animation, is selected to check the validity of this model of analysis - ‘The Simpsons Ride’ of the Universal Studios, which is analyzed by using Actantial Model analysis and Semiotic Rectangle of Greimas, A.J. The following is the list of reason why ‘The Simpson Ride’ was chosen for the analysis. 1. The attraction applies the original animation which has strong storytelling. 2. Characters take crucial roles to lead narrative. 3. It is somewhat easy to comprehend the relationship of meaning structure or Semantic structure among characters because they have been simplified in attractions. However, this simplification is useful to build media structure with the spectacle scenes. It shows that how a subordinate technique encourages visitors to absorb in media content and finally, influences them to visit again. This study shows that intrinsic essence in theme parks can be extremely vitalized when it is combined with the narrative of animation through the methodology of Greimas, A.J.. In addition, if the animation’s narrative is elicited by the right case study, the analysis model of this study can advance the proper essence of animation to apply it at theme parks. Moreover, it can help appropriate animation content to be selected for theme parks.

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