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      • KCI등재

        국가기록원 음성 기록물의 복원과 분석

        오세진,강홍구,Oh, Sejin,Kang, Hong-Goo 한국음향학회 2013 韓國音響學會誌 Vol.32 No.3

        국가기록원의 음성 기록물은 우리나라의 근현대사를 담은 중요한 기록물이다. 하지만 아날로그로 녹음된 방식은 시간이 지남에 따라 손실을 피할 수 없어 디지털로 변환하여 관리 및 서비스할 필요성이 있다. 그에 따라 왜곡이 발생한 부분에 대해 본래의 정보를 복원하는 작업은 매우 중요하며, 본 논문은 음성 기록물의 훼손 종류에 따라 4가지의 카테고리로 분류하고 음량, 정상 잡음, 돌발 잡음에 맞는 복원 알고리즘을 적용하였다. 그 결과 음량은 음성 존재구간에 대해서 -26 dBov로 조정했고 SNR은 10 dB이상 상승하였다. 특히 기존에는 음성이 훼손된 부분을 순차적으로 청취하여 개별적으로 문제를 해결해야 했기 때문에 방대한 자료를 복원하기는 불가능 했지만 자동 복원 알고리즘을 도입하여 보다 효율적인 방식으로 복원할 수 있게 되었다. The speech recording of the National Archives of Korea contains very important traces which represent modern times of Korea. But the way to be recorded by analogue is easily contaminated as time goes by. So it has to be digitalized for management and services. Consequently, restoration method of distorted speech is needed. We propose the four classes for each distortion kind and apply restoration algorithms for the cases of speech level, stationary noise and abrupt noise. As a result, speech volume adjusts to -26 dBov for only on the speech region and SNR improves above 10dB. Especially, conventional way to remove the noise is almost impossible because we need to listen to all of them but it can be more effective by adaptation of auto restoration algorithm.

      • 자기공명유속계를 위한 비금속 공압 모터 설계 및 개발

        오세진(Sejin Oh),이성주(Seongju Lee),송시몬(Simon Song) 대한기계학회 2022 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2022 No.11

        A motor that can be used at MRI environment was designed. A non-metallic air motor was 3D printed. And the air compressor supplied compressed air so that the rotating body could be directly rotated without being affected by a strong magnetic field of the MRI. It can maintain a constant RPM in water. The driving forces are the dynamic pressure and the pressure difference between adjacent compartments. RPM tests were performed by using a laser tachometer. MRV experiment was executed at two different driving pressures with 20 mM ₄ working fluid. The air motor with fan made decent flow rates of 7.00 LPM and 5.50 LPM at closed-loop circular flow circuit.

      • KCI등재

        감각형 미디어 제어 시스템

        오세진(Sejin Oh),장세이(Seiie Jang),우운택(Woontack Woo) 한국정보과학회 2004 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.31 No.10

        We propose Tangible Media Control System (TMCS), which allows users to manipulate media contents with physical objects in an intuitive way. Currently, most people access digital media contents by exploiting GUI. However, it provides limited manipulations of the media contents. The proposed system, instead of mouse and keyboard, adopts two types of tangible objects, i.e. RFID-enabled object and tracker-embedded object. The TMCS enables users to easily access and control digital media contents with the tangible objects. In addition, it supports an interactive media controller which users can synthesize media contents and generate new media contents according to users’ taste. It also offers personalized contents, which is suitable for users’ preferences, by exploiting context such as user’s profile and situational information. Therefore, the proposed system can be applied to various interactive applications such as multimedia education, entertainment and multimedia editor. 본 논문에서는 미디어 컨텐츠를 직관적으로 조작할 수 있는 새로운 형태의 감각형 미디어 제어 시스템(TMCS:Tangible Media Control System)을 제안한다. 현재 대부분의 사용자들은 키보드와 마우스를 사용하여 디지털 미디어 컨텐츠를 접하고 있으나 이는 사용자가 미디어 컨텐츠를 조작하는 데 있어서 직관적이지 못한 단점을 가진다. 제안된 시스템은 키보드와 마우스를 대신하여 일상 생활의 오브젝트에 RFID 태그와 트래커를 내장시킨 감각형 오브젝트를 이용하여 사용자가 직관적으로 미디어 컨텐츠를 접근하고 제어할 수 있는 감각적인 인터페이스를 제공한다. 그리고 사용자의 기호에 따라 미디어 컨텐츠들을 합성하거나 조작할 수 있는 기능을 제공함으로써 미디어 컨텐츠와 다양한 상호 작용을 지원한다. 또한 사용자 및 상황 정보를 이용하여 사용자의 기호에 따른 개인화 된 미디어 컨텐츠를 제공함으로서 사용자의 욕구를 충족 시켜 줄 수 있는 환경을 제공한다. 더 나아가 이러한 장점을 기반으로 하여 인터렉티브 멀티미디어 재생기 및 제작기, 그리고 멀티미디어 기반의 교육 및 오락 프로그램 등 다양한 분야에 적용할 수 있다.

      • 음성의 시간변이와 상태분할을 고려한 강건한 문맥의존 음향모델에 관한 연구

        오세진(Sejin Oh),김광동(Kwangdong Kim),노덕규(Duk-Gyoo Roh),정현일(Hyunyeol Chung) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.1B

        일반적으로 음성은 시간함수로 표현되며 음성인식에서 표준모델을 모델링하는 것은 매우 중요한 문제이다. 음절, 단어, 연속음성을 발성할 때 자음과 모음에 따라 발성시간에 차이가 있으며 이를 잘 모델링하는 것 또한 음성인식에서는 중요한 문제라고 할 수 있다. 따라서 본 연구에서는 강건한 음향모델을 학습하기 위해 시간의 변화와 상태분할과정에서의 모델의 변화를 고려하여 다양한 구조의 초기모델을 작성하였다. 각 초기모델에 의한 HM-Net 문맥의존 음향모델은 음소결정트리 기반 SSS 알고리즘(PDT-SSS)을 이용하였다. PDT-SSS 알고리즘은 미지의 문맥정보를 해결하기 위해 문맥방향과 시간방향으로 목표 상태수에 도달할 때까지 상태분할을 수행하여 모델을 작성하는 방법이다. 음성의 시간변이를 고려한 강건한 문맥의존 음향모델을 작성하기 위해 설정한 각 모델의 구조에 대한 유효성을 확인하기 위해 국어공학센터의 452 단어를 대상으로 음소와 단어인식 실험을 수행한 결과, 음소인식의 경우 상태수 2000개에서 2상태 구조의 모델에 비해 4상태 구조가 약 11.4% 향상된 인식성능과 39.2초의 인식시간을 단축할 수 있었다. 또한 단어인식의 경우 상태수 2000개에서 1상태 구조의 모델에 비해 4상태 구조가 약 5% 향상된 인식성능과 4상태 구조에서 한 단어를 인식하는데 평균 0.8초가 소요되었다. 따라서 강건한 문맥의존 음향모델을 작성하기 위해 수행한 초기모델의 구조에 관한 연구가 향후 음성인식 시스템을 구축하는데 유효함을 확인할 수 있었다.

      • AR Gardening: 상호작용형 증강 에이전트 기반 증강 원예 체험 시스템

        오세진(Sejin Oh),우운택(Woontack Woo) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        Recently, many researchers have studied on agent-based edutainment systems to improve students' learning experience. In this paper, we present AR Gardening which makes users experience interactive flower gardening with a bluebird, a learning companion agent, squatting in an augmented picture. The proposed system augments the animated bluebird to support interactive edutainment experiences. The bluebird perceives users' actions as well as environmental situations. It then appraises situational information to provide participants with problem-solving guidelines. Moreover, the bluebird responds like a companion than an instructor through anthropomorphic expression. To demonstrate our work, we exhibited the implemented AR Gardening and reviewed participants' responses to the system. In this exhibition, we could find that the learning companion-like bluebird helped users experience how to properly grow the flower in our educational setting. Ultimately, we expect that an augmented peer learning agent is one of the key factors for developing effective edutainment applications. 양질의 교육 콘텐츠에 대한 중요성이 부각됨에 따라 기존의 정적이며 수동적인 형태의 교육 콘텐츠에서 벗어나 능동적 놀이 체험식 교육 콘텐츠를 제공하기 위한 에듀테인먼트 시스템에 대한 필요성이 급증하고 있다. 본 논문에서는 사용자로 하여금 모바일 장치를 통하여 증강된 교육 에이전트와 함께 원예를 체험해 볼 수 있도록 하는 증강 원예 체험 시스템(AR Gardening)을 소개한다. 이는 물리적 책에 부착된 마커 위에 상호작용이 가능한 가상의 원예 환경을 증강시키고 사용자로 하여금 원예에 대한 환경적 요소에 대한 효과를 체험해 볼 수 있도록 한다. 그리고 증강된 에이전트는 사용자의 상호작용 및 증강 원예 환경의 상태를 인지하고 의인화된 표현을 통하여 사용자에게 학습 동료와 같은 반응을 제공한다. 더 나아가 제안한 시스템의 효용성을 살펴보기 위하여 구현한 시스템을 전시하고 참여자들의 반응을 살펴보았다. 참여자들의 반응을 통하여 학습 동료와 같은 상호작용형 증강 에이전트를 제공함으로써, 시스템에 대한 사용자의 참여 동기를 유발시키는 데 긍정적인 효과를 제공할 수 있음을 확인할 수 있었다. 이를 통해 에듀테인먼트 시스템에서 사용자에게 시스템에 대한 흥미를 향상시키고 참여 동기를 유발시키기 위한 필수 요소로서 학습 동료와 같은 증강 에이전트의 필요성을 언급하고자 한다.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재
      • 자기공명유속계를 위한 비금속 공압 모터 설계 및 개발

        오세진(Sejin Oh),이성주(Seongju Lee),송시몬(Simon Song) 대한기계학회 2022 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2022 No.11

        A motor that can be used at MRI environment was designed. A non-metallic air motor was 3D printed. And the air compressor supplied compressed air so that the rotating body could be directly rotated without being affected by a strong magnetic field of the MRI. It can maintain a constant RPM in water. The driving forces are the dynamic pressure and the pressure difference between adjacent compartments. RPM tests were performed by using a laser tachometer. MRV experiment was executed at two different driving pressures with 20 mM ₄ working fluid. The air motor with fan made decent flow rates of 7.00 LPM and 5.50 LPM at closed-loop circular flow circuit.

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