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      • KCI등재후보

        단체 관광객을 위한 지능형 가이드 시스템

        양수영,유남현,손철수,이태웅,권준아,김원중,Yang, Soo-Young,Yoo, Nam-Hyun,Son, Cheol-Su,Lee, TaeWoong,Kwon, Jun-A,Kim, Won-Jung 한국전자통신학회 2011 한국전자통신학회 논문지 Vol.6 No.2

        Recently, tourism is one of future promising industries having high developing possibilities, so many countries have developed tour resources and tried to attract foreign tourists using the resources. Many researches and attempts have tried to apply for tourism using various technologies such as GPS and RFID. However, the applying areas have been highly restricted to the technology providing contents on the spot for independent tourists. Therefore, this paper designed and implemented "Intelligent Tour Guide System (ITGS)" using GPS and ZigBee. The ITGS is for group tourists, and provides various functions for enjoying their tours in limited schedules. 최근 관광산업은 높은 성장잠재력을 지닌 미래 유망산업중의 하나로써, 전 세계 많은 나라들은 다양한 관광자원을 개발하여 외국인 관광객을 유치하는데 노력하고 있다. GPS (Global Positioning System)와 RFID (Radio Frequency Identification)와 같은 다양한 기술들을 이용하여 관광산업에 적용하고 있으나, 대부분의 제공되는 분야가 개별 관광객을 위한 현장에서의 콘텐츠 제공 기술로 매우 한정적이었다. 이에 본 논문에서 단체 관광객을 위한 GPS와 ZigBee 기술을 이용한 Intelligent Tour Guide System (ITGS)을 설계, 구현하였다. 이 지능형 관광 가이드 시스템은 단체 관광객들을 위한 시스템으로, 제한된 스케쥴을 최대한 활용하여 관광을 즐길 수 있도록 다양한 기능을 제공한다.

      • KCI등재후보

        풍력발전기 운영시스템의 설계

        양수영,권준아,김원중,Yang, Soo-Young,Kwon, Jun-A,Kim, Won-Jung 한국전자통신학회 2011 한국전자통신학회 논문지 Vol.6 No.1

        현재 전 세계적으로 신재생에너지에 대한 수요가 증가함에 따라, 국내의 풍력발전기 산업도 더욱 활발해지고 있다. 선진국에서는 이미 많은 풍력발전기를 보유하고 운영/제어하는 기술을 가지고 있지만, 우리나라의 풍력발전기과 관련된 기술은 많이 뒤져 있다. 따라서, 최근 국내에 설치되어 운용중인 대부분의 풍력발전기에서 활용 중인 운영 시스템은 대부분 외산 제품을 도입하여 사용하고 있는 실정이다. 선진국들은 이미 확보한 최적화된 운영 및 제어 기술력을 바탕으로 자국의 풍력발전기 산업을 보호하면서, 전 세계적으로 거대한 시장을 형성하고 있다. 본 연구에서는 풍력 발전기의 효율적인 운영과 제어를 지원하기 위한 풍력발전기 운영 프로토타입 시스템 HMI(Human Machine Interface)을 설계하였다. Recently, the more demand of reusable energy is globally increasing, the nationwide industry of wind power plants is more thriving. However, the level of native technology for operating wind power plants falls behind advanced countries. Thus, the most of management systems for wind power plants should be imported from the advanced countries. Additionally, advanced countries, which have possessed the controllable skills and consummate operating knowhow over decades, are blockading other countries which want to enter the market of wind power plants, and lead markets. This paper designs a prototype of HMI(Human Machine Interface) system which can effectively control and manage wind power plants.

      • u-GIS를 위한 차세대 Rendering Engine 개발

        양수영,김동현,Yang, Soo-Young,Kim, Dong-Hyun 한국전자통신학회 2008 한국전자통신학회 논문지 Vol.3 No.1

        모바일 환경에서의 지리정보 서비스는 현장에서 필요한 정보를 즉시 얻고 그것을 현장에 동적으로 적용하도록 함으로써 서비스 대상자의 비용과 효율을 높여줄 수 있다. 현재 모바일 환경에서의 지리정보 서비스는 단순한 차량 내비게이션 정도에 머물고 있으며, 대규모 지형을 포함한 복잡한 지리정보에 대한 서비스를 제공하기 위해서는 시스템 사양에 최적화된 콘텐츠의 제공과 처리 기술에 대한 연구가 필요하다. The geographic intelligence service from mobile environment in site to get the information which is necessary from site immediately and it dynamically in order to apply, with the box there is possibility to raise the expense and efficiency of the service object person. Currently geographic intelligence service from mobile environment in order provides a service about the geographic intelligence which is complicated large scale terrain stays emptily in vehicle four information which is simple, includes from the research is necessary about contents provision and control which have become optimum anger to the system evening sunlight technique.

      • KCI등재

        예비유아교사 대상 과학교육 태도 증진을 위한 뇌 기반 수업모형 개발 및 메타 분석 -뇌 기반 과학교육 수업모형 개발을 위한 기초 연구-

        양수영 ( Su Young Yang ) 한국유아교육학회 2013 유아교육연구 Vol.33 No.6

        본 연구는 예비유아교사대상 과학교육 관련 연구가 활발히 진행됨에도 불구하고 실태에서는 많은 교사들이 아직도 과학교육을 어려워한다는 사실에 기초하여 연구에 대한 새로운 접근이 필요하다고 판단하였다. 이에, 뇌 기반 접근의 연구를 시도하기 위해, 그에 앞서 연구의 타당성을 확보하고 기존 수업모형과의 비교를 통해 가능성과 보완점을 찾고자 본 연구를 실시하였다. 이를 위해 뇌 기반 접근의 과학교육 수업모형을 개발하였고, 이를 서울 소재 3년제 전문대 유아교육과 1학년 96명에게 적용한 후 과학교육 태도에 미친 효과를 사전, 사후 검사를 실시하여 종속 표본 t 검증을 통해 분석하였다. 그리고 동일한 종속변인을 가진 동일 연구대상의 선행 수업모형들을 수집하여 메타분석을 통해 평균효과크기의 통계적 타당성을 검증하고, 모형별 효과크기를 비교하였다. 연구 결과, 본 연구의 뇌 기반 과학교육 수업모형은 예비유아교사의 과학교수태도 전체에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 종속변인이 동일한 기존 모형들과의 메타분석 결과에서도 보다 더욱 긍정적인 효과가 있다고 판단할 수 있었다. This study demonstrates that the brain-based Science instrcutional model for preservice early childhood teachers can be effective in changing pre-teachers` attitudes and can provide them viable method and content. In phase one of this study, a brain-based science instrcutional model was drafted and used with 96 pre-service early childhood teachers. According to a dependent t-test, the brain-based science instrcutional model impacted on all of the science teaching attitudes of the pre-service teachers positively. In phase two of the study, the objective and quantitative methodology of meta-analysis was used to synthesize these results with previous research, which had the same kind of subjects, conditions and dependent variables, in order to arrive at an overall, more comprehensive finding through effect size - the mean differentiation between groups. The meta-analysis results of this study strongly support the conclusion that brain-based science instrcutional models positively influence pre-service attitudes toward science and science teaching and, hence, have strong implications for the content and methods to be employed in the models.

      • KCI등재

        유아교사의 ICT 활용교육 자신감 정도에 따른 교육운영방식 차이와 자신감 예측변인

        양수영(Yang, Su-Young) 한국영유아보육학회 2015 한국영유아보육학 Vol.0 No.95

        본 연구는 국내 유아교육의 ICT 활용교육 활성화를 위해서 기존 선행연구들이 밝힌 변인에 추가로 미래지향적 접근에서 유아교사의 ICT 활용교육에 대한 자신감 변인을 새롭게 밝히고자 하였다. 또한 향후 효과적 교사교육을 위한 제언을 하기 위하여 유아교사의 ICT 활용교육 자신감을 예측하는 변인도 함께 탐색하였다. 연구를 위하여 203명의 유아교사가 참여하였고, 첫 번째 연구문제인 유아교사의 ICT 활용교육 자신감 정도에 따른 교육운영 방식의 차이를 분석하기 위해, 자신감이 높고, 낮은 집단으로 구분한 후 독립표본 t 검정을 실시하여 그 차이를 분석하였다. 두 번째 연구문제인 유아교사의 ICT 활용교육 자신감 예측변인을 탐색하기 위해 기존 선행연구들이 밝힌 유아교육의 ICT 활용교육 활성화를 위 한 변인들과 함께 pearson의 적률상관분석과 중다회귀분석을 실시하였다. 연구결과, ICT 활용교육 자신감이 높은 유아교사와 자신감이 낮은 유아교사는 교육운영방식에 유의한 차이가 있었으며, 자신감이 높은 교사는 낮은 교사에 비해 선행연구들이 밝힌 올바른 방향의 ICT 활용교육을 현장에서 실천하고 있음을 알 수 있었다. 그리고 유아교사의 ICT 활용교육 자신감을 예측하는 주요 변인은 ICT 활용교육을 위한 교수학습방법 지식으로, 유아교사의 ICT 활용교육 교수학습방법 지식정도가 높으면 ICT 활용교육 자신감이 높은 것으로 나타났다. This study aimed to suggest a new variable for activating the education using ICT in the field of early childhood education. For this study, 203 early childhood teachers participated. The survey tool was made based on a literature review, and distributed to subjects and collected from them. For the first research question which analyzing the difference of operating education according to the degree of confidence in education using ICT, 203 subjects were divided into two groups whether confidence is high or low. And independent t-test was conducted. For second research question which analyzing predictive factors for confidence, pearson’s correlation analysis and multiple regression analysis were conducted. According to the results, there is a significant difference of operating education between two groups having different level of confidence. The early childhood teachers who have high confidence showed that they operate proper education using ICT rather than other teachers. And the main predictive factor for confidence was the degree of knowledge of teaching-learning methods for education using ICT.

      • KCI등재

        후발 건설업체의 브랜드 마케팅 전략

        양수영(Yang Soo-Young),김경래(Kim Kyung-Rai),신동우(Shin Dong-Woo) 대한건축학회 2003 大韓建築學會論文集 : 構造系 Vol.19 No.6

        The brand value of apartment which affects not only sale percent and profit but also the worth of real estate is raised as an important point of sale competition in the apartment market. But now the market is occupied by a few construction companies, which have well recognized brand. So it's difficult for a construction company without brand to enter the apartment market because of consumers' ignorance. Therefore, through case study of construction and industrial companies, this paper suggests a brand marketing strategy for a construction company to extend its market to the apartment construction, which consists of target market and positioning strategy, brand naming strategy, PR strategy, and distinct strategy.

      • KCI등재

        유아교사의 문제행동지도 자신감에 영향을 미치는 문제행동 관리능력

        양수영(Su Young Yang) 한국열린유아교육학회 2014 열린유아교육연구 Vol.19 No.2

        본 연구는 교사의 문제행동지도 자신감에 영향을 미치는 문제행동 관리능력을 지도전략사용능력과 문제행동 유형인식, 원인인식능력으로 나누어 파악하고자 실시하였다. 이를 토대로 현재 교육 패턴을 점검할 수 있으며, 주로 단기간에 이루어지는 교사교육의 효과를 증진시킬 수 있도록 교육의 주안점 마련을 위한 근거를 제시할 수 있을 것이고, 교사들의 문제행동지도 자신감 증진을 위한 효과적인 교육 방향을 제공할 수 있을 것이다. 총 177명의 현직 유아 교사를 대상으로 문제행동지도 자신감과 문제행동 관리능력에 관한 설문을 실시하였다. 중다회귀분석을 실시한 결과, 문제행동 원인인식능력이 문제행동지도 자신감에 영향을 미치는 주요 변인으로 밝혀졌다. 따라서 문제행동의 원인에 중점을 교육이 이루어져야 할 것이며, 다양한 문제행동 사례와 토의를 활용한 교사교육이 마련되어야 할 것이다. This study aims to determine the main ability a teacher needs to manage problem behavior-an ability that affects the teacher`s confidence in being able to so manage a child`s problem behavior. The results should provide a direction for organizing the educational contents for in-service teachers such that their confidence in managing the children`s problem behavior would be enhanced. A total of 117 teachers participated in an e-mailed questionnaire survey. After collecting the data, multiple regression analysis was used to determine the main ability for managing problem behavior from among the following management abilities: ability to perceive different kinds of problem behavior, ability to perceive their causes, and ability to use intervention methods. The results showed that the main factor affecting teacher`s confidence in managing the children`s problem behavior was the ability to perceive the causes of problem behavior. Thus, teacher education should be provided that focuses on the causes of the problem behavior through real various examples and discussion.

      • 대통령직 인수위원회의 국정 어젠다 세팅 과정에 관한 미래전략 연구 – 3차원 미래예측 루빅스 큐브 시나리오 방법 중심 –

        양수영(Sooyoung Yang) 미래학회 2016 미래연구 Vol.1 No.1

        본 논문은 대통령직 인수위원회의 국정 어젠다 세팅 과정에 관한 대안적 미래전략을 제안하며 루빅스 큐브 시나리오 방법의 기능과 의미를 설명한 다. 주로 정책학에서 연구되어 온 기존 정책의제설정 모형 및 이론들은 차기 행정부로 인수되는 과정, 특히 대한민국 대통령직 인수위가 작동되는 전환 기에 최적화된 미래전략적 정책의제설정 방법론에 적용되어 복잡한 정치 현상을 설명하기에는 제약 사항들이 있는 것으로 연구되었다. 차기 행정부로 인수되는 과정에 있어 국정 어젠다 세팅의 필요성은 전환기의 중요한 당면 과제이며 이 과정에 적용될 수 있는 미래연구 기법을 토대로 한 방법론을 제안하는 것이 본 논문의 목표였다. 결과적으로 본 논문은 국정 어젠다 세팅 과정에서의 미래전략적 대안과 가능성을 논증하는 과정에서 루빅스 큐브 시나리오 방법의 활용 가능성을 모색하였다. This thesis proposes alternative future strategy of government administration agenda setting process by presidential transition committee and explains the function and significance of Rubik’s Cube Scenario method. It was researched that existing models and theory of policy agenda setting that was mainly researched from policy science has many limits on explaining the complex politic phenomena due to the fact that it was applied to future strategic policy agenda methodology that is optimized to period of the transition term when Korean presidential transition committee are operated. In terms of process of transition to the next term executive branch, necessity of government administration agenda setting is urgent problem of transition period, and the objective of thesis is to suggest a methodology based on method to research the future that can be applied to this process. Therefore, this thesis sought application potential of Rubik’s Cube Scenario method in the process of demonstrating the future strategic solution and potential in the process of government administration agenda setting.

      • KCI등재

        청소년의 디지털 속성 연구

        양수영 ( Yang Soo Young ) 한국디자인트렌드학회 2006 한국디자인포럼 Vol.13 No.-

        청소년을 대표하는 1318세대(13~18세)는 이른바 M(모바일)세대, N(네트워크)세대, I(자기중심)세대 등으로 불리는 전자세대의 변화 핵심에 놓여 있다. 1988년 서울 올림픽 이후에 태어난 이들은 개방적이고 능동적이며 도전정신이 강한 것으로 알려져 있다. 이들은 온라인 게임, 싸이월드, 모바일미디어를 통하여 이미지의 생산, 유통 소비가 효율적인 통합 주체가 되어 컴퓨터(computer device)를 자기반영적 도구인 거울처럼 활용한다. 따라서 가상세계에서 관계와 최상인, 개성이 뚜렸한 `C(Characterized. Common content)세대`의 사회적 의미를 지니고 등장하게 되었다. 이들은 전자거울망(Digital-Mirror Network)을 통한 탈 자아, 초환상주의는 결국 전형적인 정신병적 공간의 자폐증을 앓는, 욕망본능에 의해 폭력의 상흔을 낳으면서 "늘 타인(영웅)의 구출자를 그리워"하는 갈망을 잉태한다. 그리하여 아바타 인형과 몰핑(어떤 형상으로 변형, 어디에든 풀처럼 침투할 수 있는 <터미네이터2>의 기법)처럼 생활 되는 초사회적 공간의 전자유목민 적인 존재가 성립되는 것이다. 이러한 존재(개개인 )의 고독성과 욕망성의 양면성은 새로운 세기에서 다방향 미디어인 전자거울망을 넘나드는 사춘기의 삶인 것이다. 결과적으로 청소년은 영웅을 향유하고, 그들 영웅은 청소년의 영혼을 소유하는 것이다. 그렇기 때문에 현실세계나 가족에게 돌아올려고 하질 않고, 전자세계속에 유목민처럼 떠돈다. 현실 세계와의 괴리, 그 속에서 점차 싹트는 상처는 치유하기 힘든 집단적 질병으로 치달을 수 밖에 없다. 본 논문은 이들의 디지털 테크노가 진실된 자연인을 어떻게 진화 시키고 있는가를 추적하고, 이러한 네트워크의 긍정적 진로와 방향을 분석하여, 미래의 청소년 문화가 가야할 오차를 수정, 대안을 제시코저 하는 가상 현실의 치유 진단을 표출하고자 한다. 1318 generation which represents the young people (13~18 years old) are being put in changable focus of the electronic generation which M (Mobile) generation and the N (Network) generation, and the I (one`s centered),etc. what is called with the generation. These people who is born in 1988 Seoul Olympic after is open and spontaneous and it is become known strong challenge spirit. These people leads online game, cyworld, and the mobile media, and they apply the computer (computer device) like the mirror which is own reflection tool producing, circulating and consuming the image become efficient integrated subject. Accordingly, it has the best relationship with who have strong personality `C (the Characterized. The Common content generation)` ,and it kept social meaning of generation from virtual world. These people will lead electronic mirror watch (Digital-Mirror Network) and the superego, the super illusion will be sick the autism of typical psychosis space finally, by a desire instinct top of power of violence scarring, so it will bear and desire "the others who will increase (the hero) rescue it will be longed for." It is built with avatar and mopping in what kind of deformation will drive method by < terminator 2 > it changes, like the grass hold where it will be able to permeate technique) like the electronic nomadic census registration of the super social space which lives the existence is formed . like this existence (each person) lonely result desire sincerity, and it is to be a life of the adolescence as the electronic mirror watch leads multi direction media from new century. Their heroes are owned to have the soul of the young people. They go round in the actuality world or not returning the family like the nomads it drifts in electronic world-wide inside. The wound which sprouts gradually from estrangement and the inside of the actuality world and it heals, is not only a possibility of going up with the group disease which is strenuous. This study represents evolving the natural man where these digital technology becomes truth how to track, it analyzes the affirmative direction of like this network and the young people culture of future goes and it amends error percentage to manifest the healing diagnosis of the virtual reality.

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