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      • 어린이를 위한 화면 인터페이스 디자인과 증강현실 기술을 이용한 실감형 체험에 관한 연구 - 키자니아 휴대전화 디자인 연구소를 중심으로 -

        심한수,정은경 한국정보디자인학회 2011 정보디자인학연구 Vol. No.

        본 연구는 ‘키자니아 서울’의 의뢰를 받아서 진행되었는데, 연구의 결과는 어린이들이 ‘휴대전화 디자인 연구소’에서 디자인 작업을 해볼 수 있는 화면 인터페이스 디자인과 디자인 결과물을 실감형으로 체험할 수 있는 웹사이트를 제작하는 것이었다. 화면 인터페이스 디자인에 있어서는, ‘어린이의 실제적인 사용성’에 중심을 두는 직관적이고 친근한 인터페이스와 클라이언트인 삼성의 제품에 맞는 Visual Style을 제안하였다. 실감형 체험 웹사이트에 있어서는 본인이 디자인한 결과물을 증강현실 기술을 활용한 실감형 체험을 하고, 그 결과를 이메일로 전송하면 어린이가 다른 장소에서도 웹사이트에 접속하여 실감형 체험을 계속할 수 있도록 제안하였다. 어린이들이 본 연구의 결과를 체험함으로써 미래에 전문적인 디자이너가 될 수 있다는 것에 대한 비전을 가지고, 창의적인 사고 능력을 학습할 수 있을 것으로 기대한다.

      • 제스처 인식기술을 이용한 몰입형 인터랙티브 체험 전시물에 관한 연구- 국립과천과학관 에너지수확기술 전시물을 중심으로 -

        심한수,김성은 한국정보디자인학회 2012 정보디자인학연구 Vol. No.

        본 연구는 비접촉식 제스처(Gesture) 기반의 인터페이스를 이용하여 게임의 방식을 차용한 사용자 몰입형 인터랙티브 체험 전시물에 관한 연구이다. 먼저 제스처 인식 인터페이스를 통한 게임 형식의 새로운 시뮬레이션 경험을 몰입(flow), 놀이(play), 관객성(spectatorship) 이라는 렌즈를 통해 이론적으로 고찰하였고, 제스처 인식 인터페이스의 유형과 본 연구의 주요 콘텐츠로 사용된 에너지 수확기술 관련 사례분석을 통해 관련 연구 동향을 분석하였다. 제스처 인식 인터페이스의 알고리즘과 시스템을 구성하고 게임의 형식을 빌어 미션 수행형태 방식을 통해 도전감을 불러일으키도록 연출하여 사용자로 하여금 더욱 증가된 몰입경험을 유도할 수 있도록 체험 전시물을 구성하였다. 이를 위해 OpenNI와 Xtion Pro를 이용하여 관람객의 행위에 즉각적인 인터랙션을 제공하고 보다 쉽게 참여하고 체험할 수 있는 체험 전시물을 구현하였다.

      • KCI등재후보

        마이크로사이트의 플래시 구조 연구

        심한수,정은경 한국일러스아트학회 2007 조형미디어학 Vol.10 No.4

        A Microsite is an online destination primarily used by marketing and sales groups to attack buyers and promote their products and services. Typically distinct and separate from a corporate web site, a Microsite becomes the hub of a company's marketing efforts and provides a place where prospects and customers can go to gather information, learn, interact, socialize, share, create, play, and even buy. Creative visual is most important to Microsite which depends a lot on motion graphics. Microsite have seamless link of motion graphics even when user clicks arbitrary menu buttons. So that Microsite planning depends not on contents story but on expressive technique. Contents story board could be only planning materials of web site developed by HTML. But flash development using transition motion graphic heavily needs understanding flash structure rather than contents story board. In this study, Microsite structure feature must be understood from viewpoint of interactive motion graphic, and interactive motion graphic planning methodology was tried to build. 마이크로사이트는 고객의 요구를 파악할 수 있고, 기업 또는 브랜드의 인지도를 높이며 판매를 촉진하는 프로모션의 장이다. 객체 분리를 위해 사용되며, 홈 페이지처럼 별도의 웹 주소를 갖는다. 대형 웹 사이트에서 분리되었으나 동일 서버를 사용하고, 관련 브랜드와 시각적 설계를 반영한다. 대부분의 마이크로사이트는 특정 상품이나 서비스에 대한 콘텐츠와 비주얼을 동시에 만족시킴으로써 사용자들의 관심을 끌고 있다. 마이크로사이트는 크리에이티브한 비주얼 효과를 최대화해야 하는 콘텐츠이다. 모션그래픽의 비중이 매우 높은 것도 이 때문일 것이다. 콘텐츠의 진행 순서가 사용자의 마우스 조작에 따라 달라진다. 즉, 플레이의 임의성에도 모션그래픽은 연결성이 되도록 기획되어야 하는 것이 마이크로사이트 기획에 가장 큰 특징이라 하겠다. 그렇기 때문에 콘텐츠 구조에 따른 플래시 구조이기보다는 표현기법에 따른 플래시 구조를 따라야하는 것이다. HTML언어로 제작하는 웹사이트의 경우엔 기획단계의 산출물인 스토리보드로 직관적인 개발이 가능하였으나, 화면전환 모션그래픽이 많이 이용되는 플래시 개발에는 정적인 내용만 들어 있는 스토리보드로는 콘텐츠 개발이 용이하지 않다. 즉, 플래시 구조에 대한 이해가 없다면 콘텐츠 기획조차 어렵게 된다. 그러나 플래시 구조에 대한 연구는 거의 전무한 상황에서 인터랙티브 모션그래픽 설계라는 개념을 새롭게 도입해야 한다고 판단된다. 본 연구에서는 자연스러운 모션그래픽의 연결을 위한 구조 기법을 중점으로 다루었다.

      • 어린이를 위한 자동차 디자인 체험공간과 화면 인터페이스 디자인에 관한 연구 - 키자니아 서울의 자동차 디자인 센터를 중심으로 -

        심한수,정은경 한국정보디자인학회 2010 정보디자인학연구 Vol.13 No.2

        본 연구는 ‘키자니아 서울’의 의뢰를 받아서 진행되었는데, 그 목적은 어린이를 위한 ‘자동차 디자인 센터’를 구축하는 것이었다. 본 연구의 해결 과제는 6세~11세의 어린이가 전문적인 자동차 디자이너가 되어 스스로 자동차 디자인을 체험할 수 있는 실제적인 체험 공간과 화면 인터페이스 디자인을 개발하는 것 이었다. 체험 공간은 세 부분으로 구성되는데, 어린이가 자동차 디자인 센터의 전문적인 디자이너가 되어 컴퓨터 프로그램을 이용해 디자인을 개발하는 자동차 전시 공간과 작업실 공간, 그리고, 내가 만든 디자인을 팀원들에게 발표할 수 있는 발표 공간을 제안하였다. 화면 인터페이스 디자인에 대해서는 ‘어린이의 실제적인 사용성’에 중심을 두는 직관적이고 친근한 인터페이스와 전문적인 자동차 디자이너를 연상시키는 Visual Style을 제안하였다. 본 연구의 결과를 체험함으로써 어린이들은 미래에 전문적인 디자이너가 될 수 있다는 것에 동기부여가 되며, 미래 사회에 대한 비전을 품을 수 있고, 창의적인 사고 능력을 학습할 수 있다.

      • 위치와 각도를 인지하는 책상형 인터랙션 개발

        심한수,Shim Han-Su 한국콘텐츠학회 2006 게임&엔터테인먼트논문지 Vol.2 No.2

        본 논문은 적외선 컴퓨터 비전으로 책상형 스크린상에 사용자 조작 물체의 위치와 각도를 실시간으로 추적할 수 있는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 기존 컴퓨터 비전 시스템의 약점인 주변 조명의 영향을 거의 받지 않는다. 위치뿐만 아니라 각도와 버튼 클릭 상태도 실시간으로 얻어낸다. 이 시스템을 활용하여 컬러랩 박스를 제작하였다. In this paper I present a system that with infrared vision sense tracks the position and orientation of a wireless object on a tabletop display surface. The system offers two types of improvements over existing computer vision tracking approaches. First, the system tracks an object accurately without susceptibility to changes in lighting conditions. Second, the system tracks not only the orientation but button click state of the object. This system can detect these changes in real time. Finally, I present an application of the system : Color Lab Box.

      • 제스처 인식기술을 이용한 몰입형 인터랙티브 체험 전시물에 관한 연구

        심한수 ( Han Su Shim ),김성은 ( Seong Eun Kim ) 한국정보디자인학회 2012 정보디자인학연구 Vol.18 No.-

        본 연구는 비접촉식 제스처(Gesture) 기반의 인터페이스를 이용하여 게임의 방식을 차용한 사용자 몰입형 인터랙티브 체험 전시물에 관한 연구이다. 먼저 제스처 인식 인터페이스를 통한 게임 형식의 새로운 시뮬레이션 경험을 몰입(flow), 놀이(play), 관객성(spectatorship) 이라는 렌즈를 통해 이론적으로 고찰하였고, 제스처 인식 인터페이스의 유형과 본 연구의 주요 콘텐츠로 사용된 에너지 수확기술 관련 사례분석을 통해 관련 연구 동향을 분석하였다. 제스처 인식 인터페이스의 알고리즘과 시스템을 구성하고 게임의 형식을 빌어 미션 수행형태 방식을 통해 도전감을 불러일으키도록 연출하여 사용자로 하여금 더욱 증가된 몰입경험을 유도할 수 있도록 체험 전시물을 구성하였다. 이를 위해 OpenNI와 Xtion Pro를 이용하여 관람객의 행위에 즉각적인 인터랙션을 제공하고 보다 쉽게 참여하고 체험할 수 있는 체험 전시물을 구현하였다. The purpose of this research is to design the interactive exhibit using gesture recognition technology. First of all, we studied gesture recognition interface game theoretically from the flow, play, spectatorship user experience perspective. In addition, we reviewed prior research on gesture recognition interface and energy harvesting technology. Immersive interactive exhibit was derived from gesture recognition algorithm and accomplishment serious game. In this light, we present field case of interactive exhibit which use OpenNI and Xtion Pro.

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