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        형상변환기술을 응용한 디자인 개발에 관한 연구

        송홍권(Song, Hong Kwon),한정완(Han, Jung Wan) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.1

        오늘날 현대디자인에 있어서 폰트의 기능은 디자인 결과물뿐만 아니라 디자인 언어적인 막강한 힘을 지니고 있다. 폰트(Font)는 우리말로는 글자체 또는 문자로 해석되는데 흔히 ‘타입(Type)’, ‘타이포그래피(Typography)’, ‘폰트(Font)’라는 용어를 확실한 구별 없이 모두 같은 ‘문자’라는 의미로 사용할 때가 많다. 일반적으로 글자 하나하나를 가리킬 때는 ‘타입’이라 하며, 다른 글자와 구별되는 그 글자의 특별한 형태, 즉 글자꼴을 ‘폰트’ 또는 ‘타입페이스(Typeface)’라고 하고, 같은 스타일의 글자라고 하더라도 다양한 크기 및 굵기, 기울기를 갖고 있는 글자들을 모두 이야기할 때는 ‘타입 패밀리(Type Family)’라고 한다. 이러한 모든 의미의 글자와 글자가 위치한 공간, 레이아웃된 모양 등 글자로 디자인(Designing with Type)된 상태 및 과정 모두를 폭넓게 ‘타이포그래피’라고 한다. 본 연구는 폰트디자인 개발에 있어서 형상변환 기술을 이용하는 새로운 방법을 제시하고자한다. 본 연구는 다음과 같은 가설을 전제로 접근하였다. 영화의 특수효과에 적용되는 이미지전환기법인 몰핑(Morphing)을 폰트에 적용하면 중간형태의 다양한 문자군을 얻을 수 있으므로 형상 변환기술을 이용한 폰트 개발은 최소한의 시간으로 다양한 문자 군을 얻을 수 있음으로써 그 가치가 있을 것이다. 이것은 대응하는 두 글자를 정량적으로 혼합하는 과정에서 얻어지는데 대응하는 문자의 두께와 높이 기울기 형태의 변화가가가 클수록 다양한 변화를 얻는다. 본 연구의 실험은 일차적으로 몰핑(Morphing)을 활용했지만 향후 형상변환기법의 새로운 폰트개발에 관한 기초연구가 될 것이다. The function or Font is very powerful in the modem design sphere in terms of linguistic effect as well as designed products. Font refers to letter shape or letter itself. Normally, "Type", "Typography", and "Font" all refer to "Letter." Generally, when we refer to individual letter, we use the word "Type." A specific form of a letter that differentiates itself from others is called "Font" or "Typeface." Moreover, for referring to all the letters of various size, thickness and slope, despite the fact that they all have the same type of letter style, we call them "Type Family." In general, "Typography" means the designed letter and the process of designing letters based on the space where a letter is located and the layout form. The researchers of this study want to propose a new method to use "Shape-conversion technique" for developing a font design. The researchers accessed this study based on hypothesis as follows. When we use "Morphing", an image-conversion technique used for special effect in Movie, we can get various groups of letters which are in-between shapes. Developing Fonts using a shape-conversion technique as above is very valuable, considering the fact that we can create various groups of letters at the shortest period of time. In this system, a new letter is created in the process of mixing two letters that correspond with each other quantitatively. As thickness, height and slope of a letter changes substantially, the letters shape changes variously, too. Thus, although the experiment for this study used "Morphing primarily, it will become a basic study for developing a new font based on a shape-conversion technique down the road.

      • KCI등재
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        기본도형의 형태변화에 따른 시지각특성 연구

        송홍권(Song, Hong Kwon),한정완(Han, Jung Wan) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.2

        일반적으로 기업에서는 기존제품이 라이프사이클의 쇠퇴기에 접어들면 제품의 생산량을 감산하고 점진적으로 프로모션을 줄이거나 제한하여 생산라인을 축소하는 경향을 보인다. 그러나 일부 구매를 유지시켜주는 고객층은 충성고객 중심이기 때문에 투자 없이 판매를 강행한다. 하지만 제품이 성숙기에 접어들었을 때 기존상품의 라이프 사이클을 연장하기위한 대책이 마련되어야 하므로 대내외적인 환경변화에 부합하는 소비자요구, 가치관 기호성향에 대응할 수 있는 개선된 디자인 활용이 점점 중요해지고 있다. 이와 같은 문제해결을 위하여 디자인 대안의 평가와 검증을 통해 예측이 가능한 결과물을 제시하려는 것이다. 본 연구에서는 기본도형의 형태변화에 따른 시지각특성을 파악함에 있어서 삼각형과 변형삼각형, 정사각형과 변형사각형, 원과 변형타원의 면적은 동일하게 실험했다. 그 이유는 동일 면적을 가진 도형의 변형을 통해 도형간의 차이에서 느끼는 호-불호의 차원과 쾌-불쾌의 감성차이가 성별, 연령별로 차이가 존재하는지 규명하고자 했기 때문이고 도형의 변형방법에 있어서 면적을 모두 동일하게 하여 가로나 세로축으로 변형을 시킨 것은 동일한 물리량을 가짐으로서 제품디자인에 적용함에 있어서 내용물이 동일한 용량만큼 담겨야한다고 가정을 했기 때문이다. 따라서 본 실험을 통해 지금까지 막연하게 접근했던 용기디자인과 같은 기본도형을 응용한 디자인에 있어서 성별 연령별 용기디자인의 접근 방법이나 형태접근에 있어서 최소한의 가이드라인을 제시 할 것이며 제품디자인의 라인업구축 시 성별, 연령별 감성접근에 필요한 기초 연구를 제공하고자 하였다. Generally, companies tend to reduce outputs of products, do or limit promotion gradually, or do product lines when the existing ones are at the decline phase of life cycles. Because the partial customer base which keeps purchase is loyalty customers, the companies push ahead with sales without any investment. But when products reach maturity, measures should be prepared to extend life cycles of the existing ones. So utilization of improved design which can respond to consumer demand, values, and taste tendency to coincide with internal and external environmental changes gets to be more and more important. To solve the problems like this, this study tries to suggest predictable results through evaluation and verification of design alternatives. This study tested the same area of triangle and modified triangle, square and modified square, and circle and modified circle in understanding visual and perceptual characteristics. It"s because it tries to investigate and reveal if there are the levels of likes and dislikes in the differences between figures and the differences of pleasant and unpleasant emotions by gender and age through modification of the figures with the same area. And the horizontal or vertical axes were modified making all the areas identical in the method to do them because it supposed that the contents of identical capacity should be included in application of product design as it has the same physical quantity. Therefore, it will suggest the minimum guideline in the approach method or pattern approach of container design by gender and age in design which applies basic figures like container design which has been a vague approach until now through this test. And it tried to provide the basic research which is necessary for emotional approach by gender and age in building lineup of product design.

      • 디자인 발상에 있어서 Morphing System의 유효성에 관한 기초연구

        송홍권,박대순 한국디자인과학학회 1999 디자인과학연구 Vol.2 No.-

        오늘날 디자인은 도구를 만들고 환경을 쾌적하게 만드는데 국한되는 것이 아니다. 이것을 만들어내는 디자이너는 물론 판매를 하는 기업에까지도 사회적, 도덕적 책임을 요구한다. 그러므로 디자인 작업은 고도의 과학적이고 혁신적인 연구와 끊임없는 창조 작업의 연속이어야 하고, 인간사회 전반에서 요청 되고있는 다변화된 욕구 충족 요구를 신속히 반영할 수 있는 과학적 접근 방법을 필요로 하게되었다. 따라서, 본 연구의 목적은 디자인 개발과정에 있어서 새로운 형태접근인 Morphing System 울 이응한 정량분석 방법론에 있다. 본 연구는 다음과 같은 가설을 전제로 하였다. 첫째: 우리가 영화의 특수 효과에서나 볼 수 있었던 몰핑(Morphing)이 디자인 발상과정에 있어서 새로운 형태 창조나 소비자의 새로운 Trend분석에 활용할 수 있는 기초자료가 될 수 있을 것이다. 둘째: 몰핑(Morphing)의 이미지 변환기법을 이용하면 두 이미지(Image) 또는 오브젝트(Object) 간에 새로운 형태를 만들어내므로 디자인적인 접근이 가능하다. 따라서, 디자이너가 새로운 형태에 접근함에 있어 보다 신속하고 다양한 디자인형태를 제시할 수 있으므로 최소의 시간을 투자하여 최대의결과를 유출할 수 있을 것이다. 이러한 형태 접근을 위한 Morphing System은 2개의 프로토타입(Prototype)만을 가지고도 다양한 형태를 유추할 수 있다. 디자이너가 아이디어창출을 하는데 있어서 많은 유효성을 가져다준다. 따라서, 본 논문의 목적은 Morphing System을기반으로 한 컴퓨터 지원 시스템 개발에 필요한 기초연구에 있다. These days design cannot only confine to make tools and better environmental conditions, Not only designers but corporations that manufacture there products need social and moral responsibilities about them. Design process could be scientific Inventive studios and continuous creative working which needs scientific approaches based on various social, cultural conditions. This study proposes more effective and scientific analyses on Morphing system for design process. It could bea basic hypothesis to analysis trend of new forms and consumers. Also, this is based on making a new shape between two images or objects. Therefore, designer can flow out the best products with minimum economi-cal time. This accessing to Morphing system will locate in prototype original point and develop the concept on the same core level without wasting time to create the same shape. consequently, this study is based on the development of computer supporting system with a morphing system base.

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