RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        뉴 실버세대를 고려한 모바일 어플리케이션의 사운드 디자인 제작 연구

        송은성,위장훈 한국상품문화디자인학회 2019 상품문화디자인학연구 Vol.57 No.-

        This study proposes a method of producing auditory signals suitable for mobile applications in the rapidly changing age of aging silver generation. Hearing conditions must be considered when producing sound used in mobile applications for the silver generation. This study is to propose a method of producing a notification sound for efficient information generation by producing a medication notification application that many elderly people use. When designing a sound design, we need to consider the hearing condition of the silver generation and set necessary items such as sound size, tone, and pitch by literature review. The analyzed sound was analyzed by spectrum analysis and FFT (Fast Furier Transform) analysis. Although there are a lot of aspects to be made and considered separately for the silver generation such as the hearing condition, research on the properties of the auditory interface for the sound is insufficient compared with the visual GUI (Graphic User Interface). We propose one example of the mobile auditory interface for the silver generation through the sound produced in this study and expect to be able to provide more efficient information in the auditory interface and sound design for the future silver generation. 본 연구는 급속히 변해가는 고령화 시대에 늘어나는 뉴 실버세대들에게 모바일 어플리케이션 제작에 있어 그에 맞는 청각 신호 제작 방안에 대하여 제안 하고자 한다. 뉴 실버세대를 위한 모바일 어플리케이션에서 사용되는 사운드 제작시 청력상 태를 고려하여야만 한다. 본 연구에서는 고령자들이 많이 사용하는 복약 알림앱을 제작하여, 알림음을 제작함에 있어 효율 적인 정보제공을 위한 알림음 제작 방안을 제안하고자 한다. 사운드디자인 제작시 실버세대의 청력상태를 고려하여 필요 청각신호 구성요소를 문헌 조사를 통해 소리 크기, 음색, 음고 등의 필요항목을 설정하였고, 이에 맞는 사운드를 제작하였 다. 제작된 사운드는 스팩트로그램 및 FFT(Fast Furier Transform) 분석을 통해 선정된 항목들에 부합한지 분석하였다. 실 버세대들을 위해서는 청력상태 등 별도로 제작 및 고려되어져야 하는 측면들이 많음에도 불구하고 시각적인 GUI(Graphic User Interface)에 비해 소리에 대한 청각 인터페이스 속성들에 대한 연구는 많이 부족한 실정이다. 본 연구에서 제작된 사 운를 통해 실버세대를 위한 모바일 청각 인터페이스 제작 예의 하나로 제안하며, 실질적으로 필요한 청각 요소들을 제안하 여 실제 활용하는 방안을 제시하는 데 목적을 둔다. 향 후 실버세대를 위한 청각인터페이스 및 사운드 디자인시 보다 효율 적인 정보 제공이 가능하리라 기대한다.

      • KCI등재

        PCR-based Assay for the Specific Detection of Pseudomonas syringae pv. tagetis using an AFLP-derived Marker

        송은성,김송이,채수천,김정구,조희정,김승환,이병무 한국식물병리학회 2015 식물병연구 Vol.21 No.1

        A PCR method has been developed for the pathovar-specific detection of Pseudomonas syringae pv. tagetis, which is the causal agent of bacterial leaf spots and apical chlorosis of several species within the Compositae family. One primer set, PSTF and PSTR, was designed using a genomic locus derived from an amplified fragment length polymorphism (AFLP) fragment produced a 554-bp amplicon from 4 isolates of P. syringae pv. tagetis. In DNA dot-blot analysis with the PCR product as probe, a positive signal was identified in only 4 isolates of P. syringae pv. tagetis. These results suggest that this PCR-based assay will be a useful method for the detection and identification of P. syringae pv. tagetis.

      • KCI등재

        치과용 CAD/CAM 밀링기에 대한 치과의료종사자들의 선호도 조사

        송은성,김봉주,임영준,이준재,Song, Eun Sung,Kim, Bongju,Lim, Young-Joon,Lee, Jun Jae 대한치과보철학회 2018 대한치과보철학회지 Vol.56 No.3

        Purpose: Recently, according to the development of digital technology, computer aided design/computer aided manufacture (CAD/CAM) system is widely used for fabrication of various dental prostheses in the field of dentistry. This study aims to survey the present state and awareness of CAD/CAM system on domestic dental field, and to supply the advice for the application of the new system. Materials and methods: In this questionnaire survey was conducted for a total of 298 dentists, dental hygienist and dental technicians of the whole country including the dental hospital of Seoul National University for two months from November to December, 2016 through mail. Results: The most important purpose to consider when purchasing a dental CAD/CAM milling machine were the performance of the milling machine (64.43%) and the use of milling machine was the highest with 49.33% of manufacturing for dental prosthesis and customized implant abutment. In addition, more than 60% of respondents answered positively about the purchase of new milling machine if the CAD/CAM milling machine was improved to satisfactory performance. Conclusion: This survey results show that the improved CAD/CAM milling machine would be play an important role in the dental industry in preparation for digitization and the 4th industrial revolution. 목적: 최근 디지털 기술의 발달과 더불어 치과영역에서도 다양한 보철물 제작을 위해 Computer aided design/computer aided manufacture (CAD/CAM) 시스템의 사용이 확대되고 있다. CAD/CAM 시스템은 전통적인 방식의 보철물 제작의 단점을 극복하여, 치과의사와 치기공사가 보철물을 제작할 때, 환자에게 한 두 번의 병원 방문으로도 정확하고 정밀도 높은 보철물의 제공이 가능하게 할 수 있다. 본 논문은 현재 국내의 CAD/CAM 시스템 현황 및 인식을 파악함으로써 새로 장비를 도입할 때 고려해야 할 항목에 대한 조언을 제공하고자 한다. 대상 및 방법: 본 설문 조사는 서울대학교 치과 병원을 포함한 전국 298 명의 치과의사, 치과위생사 및 치과기공사를 대상으로 2016년 11월부터 12월까지 2 개월간 우편을 통해 실시하였다. 결과: 치과용 CAD/CAM 밀링기 구매 시 가장 고려하는 요인은 밀링기의 성능(64.43%)이었으며 용도는 치과보철물 제작과 임플란트용 맞춤형 지대주 제작이 49.33%로 가장 높았다. 또한, 응답자의 약 60% 이상이 CAD/CAM 밀링기가 만족할 만한 성능으로 개선된다면 새로운 장비의 구매에 대해 긍정적인 답변을 보였다. 결론: 설문조사 분석결과, 성능이 개선된 CAD/CAM 밀링기 디지털화 및 4차 산업혁명을 대비하는 치과산업에서 중요한 역할을 할 것으로 여겨진다.

      • KCI등재후보

        양자이론을 통한 미디어 아트 연구 : 웨이브 패킷을 중심으로

        송은성,채진숙 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.3

        과학과 기술은 세상을 구성하는 물질들의 요소나 성질 그리고 원리를 이용하여 인간의 보다 더 나은 삶을 위해 개발되고 발전되어져 왔다. 이는 최근에는 과학이나 기술뿐만 아니라 예술에서도 빠르게 변해가는 디지털 미디어 환경에 발맞추어 과학이나 기술도 예술과 접목되어 그림을 그리기 위한 붓이나 음악을 연주하기 위한 악기처럼 하나의 예술의 표현의 도구가 되었다. 그러나 기술이나 과학적 현상을 이용하여 예술의 표현은 가능하게 되었지만 아직도 실제 과학적 이론이나 현상이 예술에 직접적으로 적용되어 흡수 되기란 쉬운 일은 아닐 것이다. 이전부터 연구되어온 물리학 등의 일반과학 분야와 그 이론들을 이해하기가 난해하기 때문에 또는 예술과 과학이라는 단어가 전혀 반대되는 느낌을 지니기 때문에 더욱 두 분야의 접목이 어렵게 느껴질수 도 있다. 또한 기술과 접목된 예술의 이미지를 설명하기가 쉽지 않으며 양 분야에서 가지는 선입견 또한 벗어나기가 어려운 면이 있다. 본 논문에서는 이러한 한계점 들을 극복하기 위해서 과학 중 물리학, 그리고 그 중 양자역학이라는 한 분야를 가지고 예술과 어떻게 결합될 수 있는지 알아보고 또 얼마나 예술로 표현될 수 있는 많은 가능성을 가지고 있는지 알아보고자 한다. 그리고 현재 미디어 아트가 가지는 과학과 예술의 결합에 있어서 예술 또는 과학 어느 한편으로 치우치는 문제점을 극복하고자 한다. 기존의 양자 이론을 예술적 표현한 작품들에 대해서 알아보고 양자역학에서 어떻게 모티브를 얻고 예술 작품으로 표현을 가능하게 하는지에 대해 설명하고 작품의 콘셉트 및 직접적인 표현의 가능성에 대해 알아보고자 한다. Science and technology have been developed by using elements, properties and principles of materials that makes up the world for the better human life. Besides science and technology, art has recently become a tool of the expression such as a brush to draw a picture and instrument to play music by keeping pace with the rapidly changing digital media environment and combining science and technology with art. However, the expression of art is enabled by using technological or scientific phenomena, but it would not be that easy for scientific theories or phenomena to be applied and absorbed in art directly. The combination of those two fields can be difficult because it is difficult to understand the normal science field and those theories such as physics which has been studied for a long time, or the words 'art' and 'technology' have totally different feelings. Also, it is difficult to explain the images of art combined with technology and to escape from prejudice in both fields as well. This study is to identify how quantum mechanics which is a field of physics of science can be combined with art and to identify how many possibilities are there on being expressed as art. Additionally, this study want to have a solution about the problem of media art that is combining science and technology with art. Through the existing art, this study want to find out how to express and make media art with the quantum mechanics.

      • KCI등재후보

        농아인을 위한 인터렉티브 사운드 글로브 시스템

        송은성(Song Eun Sung) 한국디지털디자인협의회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.4

        최근 장애인들과 예술 활동에 대한 관심이 모아 지고 있는 가운데 보조 공학뿐만 아니라 디지털 미디어를 통한 인터렉티브한 작업들을 통해서 장애인들과 예술과의 커뮤니케이션을 위한 활동이 이루어지고 있다. 청각장애인들을 위한 햅틱 시스템이나 시각적 정보를 극대화 시킨 시스템들의 개발은 꾸준히 연구 되고 있으나 청각장애인들의 청각의 손실로 인한 음악 활동에 대한 도움에 관한 연구는 아직도 미흡하다. 그 중 음악 활동의 한계를 넘어서 그들이 음악을 학습하기 위한 도움과 더불어 소리를 표현할 수 있는 그리고 음악 연주에 대해 좀 더 친근하게 다가갈 수 있도록 글로브 시스템을 제안하고자 한다. 청각장애인중 언어장애를 가지고 있는 장애인들을 위한 인터렉티브 사운드 글로브 시스템은 디지털미디어 시대에 맞춰 손으로 수화하는 것과 동시에 음악을 연주하고 음을 표현할 수 있도록 제작 되었다. 이로인해 장애인들의 음악 활동의 보조적 역할을 함과 동시 에 기존의 음악 학습에서 벗어나 새로운 방법으로 좀 더 효율적으로 학습을 위한 기초 연구로 활용될 것으로 기대한다 As interest on the disabled and artistic activity has increased, activity communication between the disabled and art has taken place not only through assistive technology, but also through interactive work through digital media. Haptic system for the hearing-impaired or system development maximizing visible information is constantly being researched, but research on help for music activity for the hearing-impaired is still insufficient. Beyond the limitation of music activity, a globe system in which helps learn music, express sound, and become closer to music performances is proposed. The interactive sound globe system for the disabled with language disorder among the hearing-impaired shows sign language with hands in accordance with the digital media era and expresses notes while playing music at the same time. Due to this, it has assistive role of music activity for the disabled and deviates the original music learning to be a new method to be used as basic research for more efficient learning.

      • KCI등재

        디지털 시대의 확장된 타이포그래피의 인터랙션에 관한 연구-소리와 음악을 중심으로

        송은성 ( Eun Sung Song ),서정자 ( Jung Ja Suh ) 한국기초조형학회 2012 기초조형학연구 Vol.13 No.2

        타이포그래피란 타입과 연관된 디자인을 일컫는 말이며 현대적 개념의 타이포그래피는 글자의 디자인적인 요소들을 넘어서 훨씬 폭넓은 의미로 사용되고 있다. 현대의 디지털 환경에서의 타이포그래피는 소리와 영상을 가미하여 음악이나 시와 같은 감성언어를 표현하거나 또는 청각 장애인의 문화영역을 확장시킬 수 있는 효과적 매체로 바뀌고 있다. 시각적 요소에 청각적 요소인 소리를 사용하게 되면 기존의 정보를 더욱 효과적으로 전달 할 수 있고 반대로 청각에 시각이란 보조기능을 통해 청각적으로 표현하기에는 부족했던 음악이나 소리의 메시지를 시각적으로 담아낼 수 있다는 가능성을 가지고 있다. 또한 정보전달의 일방적인 메시지 전달에서 한 단계 나아가 디지털 차원에서 타이포그래피는 멀티미디어를 활용한 인터랙션을 통해 커뮤니케이션의 주요 매개체로서 자리 잡고 있다. 본 논문에서는 타이포그래피에 있어서 인터랙션의 의미를 소리와 음악을 중심으로 새롭게 재해석 해보고 뇌파 측정을 통한 감성적 개념과 타이포그래피와 음악과의 다양한 요소들의 결합을 가지고 새로운 방향을 제시하고자 한다. Typography is a design related to types and in modern concept, it has much wider meanings in addition to design elements of letters. In modern digital environment, typography added with sound and image is changing into an effective medium to express an emotional language like music or poem, or expand cultural area of the deaf. If an auditory element, sound is used with visual elements, it is possible to convey information more effectively and also, you can express messages of music or sound visually, by using an auxiliary function, a sense of sight with a sense of hearing. Besides, going one step forward from one-sided delivery of messages, typography in the digital dimension is used as a major medium for communication through interaction using multimedia. This study reinterpreted interaction`s meanings in typography newly focusing on sound and music, and suggested new directions by combining emotional concepts and various elements of typography and music through brain wave system.

      • KCI등재

        실버세대를 고려한 청각 인터페이스 (AUI: Auditory User Interface) 디자인 방법론

        송은성 ( Song Eun-sung ),이은석 ( Lee Eun-seok ) 커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회) 2019 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.67 No.-

        본 연구의 목적은 실버세대를 고려한 청각인터페이스(AUI:Auditory User Interface)에 관한 연구로 소리를 통하여 사용자에게 정보를 전달함에 있어 정보의 효율성을 높이고 사용자의 감성적인 차원을 높일 수 있는 객관적인 방법에 대한 가이드라인을 제공하는데 목적을 둔다. 청각인터페이스 제작 시 사용자의 상황이나 연령대등을 배려할 수 있어야한다. 특히, 늘어나는 실버세대를 위해 본 논문에서는 실버세대를 위한 청각인터페이스 제작 시 청력상태와 감성상태로 크게 두 분류로 나누었다. 이와 관련하여 문헌 조사를 통해 분석 후 중점적으로 고려해야할 대상을 선정하였다. 그 결과 청력상태에서는 인지를 고려한 청력 주파수 대역 설정 및 음향 볼륨 결정을 위한 소리 크기 설정방안과 감성상태에서는 듣기 좋은 악기 및 음색 선정방안 사운드에 대한 감성 적용 및 선택 방안을 제시하였다. 청각 사용자 인터페이스(AUI)를 설계함에 있어 객관적인 가이드라인을 기준으로 제작한다면, 사용자 경험을 더욱더 충족시킬 수 있을 것으로 판단된다. 향후 본 논문에서 제안하는 가이드라인으로 구체적인 대상 선정 후 검증을 통해 표준화가 가능하리라 사료된다. The purpose of this study is to provide guidelines for objective ways to increase the efficiency of information and to enhance the emotional dimension of users in communicating information to users through sound, with a study of AUI considering the Silver Generation. It is important to be able to take account of the user's situation or age group during the production of the auditory interface. In particular, for the growing silver generation, this paper largely divided into two categories: hearing condition and emotional state in the production of auditory interfaces for the silver generation. In this regard, the literature survey selected the subjects to be considered after analysis. As a result, the method of setting the sound size for setting the hearing frequency band and determining the volume of sound considering recognition in the hearing condition, and the application and selection method for selecting instruments and tones that are good for hearing in the emotional state, were proposed. It is believed that the AUI can be produced based on objective guidelines in the design of the user experience. It is believed that standardization can be possible through specific target selection and verification with guidelines proposed in this paper.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼