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손종남,한태우 한국일러스아트학회 2016 조형미디어학 Vol.19 No.3
Character figures, which is produced based on the visual media, is a plastic output transformed from the three-dimensional form to the two-dimensional image in screen. All sculpture is thought that each one has a different figurative features. A piece of sculpture or a plastic art is similar to the character figures, and has the features as art works. Character figures have plastic features as a three-dimensional shape of the sculpture. In this paper, we analysis plastic features and elements of character figures based on four formative components such as shape, color, texture, configuration. The first morphological analysis of the formative character figures have had a realistic description, reduction, modification of characteristics. In the second, camouflage color have a sense of unfinished and the role that enhances vitality and completeness of character through the coloring. And the third texture is utilized to highlight appearance characteristics and texture using the material characteristics such as silicon rubber and plastic polymer compound. The fourth configuration has the role that transform the form and content of the character figures and create novelty by a new composition and combination. The field of character figures is a sector that is evolving with the various contents and development of technology. Character figures associated with the expansion and development of visual media is under development and evolution in the aspect of material and contents. Plastic features of the character figures will also have the potential to develop. 영상미디어를 기반으로 제작되는 캐릭터 피규어는 화면 속의 2차원의 이미지를 3차원의 입체 형태로 탈바꿈 시킨 조형 제작결과물이다. 모든 조형물은 저마다의 각기 다른 조형적 특징들을 갖고 있다. 캐릭터 피규어와 유사한 예술작품으로 조각이나 조소가 있으며, 예술작품으로서의 조형적 특징을 지니고 있다. 캐릭터 피규어에도 입체 형태의 조형물로서 조형적 특징을 가지고 있다. 본 논문에서는 형태, 색상, 텍스처, 구성의 조형성 구성요소 4가지를 바탕으로 캐릭터 피규어의 조형적 특성과 요소를 분석하고자 하였다. 분석 결과 캐릭터 피규어의 첫 번째 형태적 조형성은 사실적 묘사, 축소, 변형이라는 특징을 갖고 있었다. 두 번째 색상에 있어서 미채색은 미완성의 느낌을 갖게 하며, 채색을 통해서 캐릭터 피규어의 생명력과 완성도를 더해 주는 역할을 하고 있다. 세 번째 텍스처는 대부분 가소성이 좋은 고분자 화합물인 플라스틱의 재질적 특징과 실리콘 고무 등을 사용하여 외형적 특징과 텍스처를 부각시키는데 활용하고 있다. 네 번째 구성에서는 캐릭터의 각 부분들이 조합되어 완성되는 피규어의 특징으로 구성과 조합의 달리함으로서 캐릭터 피규어의 형태와 내용을 탈바꿈 시키고 새로움을 창출하는 역할을 하고 있다. 캐릭터 피규어는 다양한 콘텐츠와 조형의 기술의 발전과 더불어 진화하고 있는 분야이다. 영상미디어의 확장과 발전과 더불어 관련한 캐릭터 피규어는 소재나 콘텐츠적 측면에서 발전과 진화를 하고 있는 가운데 피규어의 조형적 특징도 더불어 발전 할 가능성이 있다.
영상콘텐츠 기반 피규어의 유희성과 로제카이와의 놀이이론 비교
손종남(Jong-Nam Sohn),정진헌(Jean-Hun Chung) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.4
영화, 애니메이션, 게임 등의 영상콘텐츠를 기반으로 만들어진 피규어는 OSMU(One Source Multi Use)의 대표산업 중 하나이다. 피규어는 산업적으로나 문화적으로 지속적인 성장하고 있는데 반하여 학문적인 연구는 여러모로 부족하다고 사료된다. 이에 대한 선행연구로서 유희성을 중심으로 여러 학자들이 주창한 이론들에 대한 선행연구를 하였으며, 영상콘텐츠 기반 피규어의 특성에 대하여 상업 및 산업성 그리고 가상성, 유희성으로 나누어 고찰하였다. 본 연구의 중심인 피규어의 유희적 특성을 놀이 이론의 대표 학자이자 프랑스의 사상가인 로제카이와(Roger Caillois)의-네 가지 유희적 특성 경쟁, 운, 모의, 현기증이라는 의미로 분류한 아곤(Agon), 알레아(Alea), 미미크리(Mimicry), 일링크스(Ilinks)-주장과 비교분석하여 고찰하였다. 연구 결과 피규어의 유희성에는 로제카이와가 주창한 네 가지 놀이의 유희적 특성과 밀접한 연관이 있음을 알 수 있다. Figure that make image contents of movie, animation, game etc. by base is one of representative industry of OSMU (One Source Multi Use). Figure that is culturally continuous as industrial while is growing scientific study that is lacking in many way consider. With amusement to the center as a preceding study about this and offered preceding research about theories that several scholars advocate, and divide into commerce, industry, imagination and amusement about characteristics of figure based on image contents and investigated. Investigated amusement characteristics of figure that is center of this study because do comparative analysis with insistence of Roger Caillois- Agon, Alea, Mimicry, Ilinks that classify to meaning that is four amusement characteristics competitions, fortune, conspiracy, dizziness - that is representative scholar of play theory and France's thinker. According to this study, we can know that there is close connection with amusement characteristics of four plays that Roger Caillois advocates in amusements of figure.
영상미디어(게임, 애니메이션, 영화 분야)의 확장에 따른 피규어 산업에 대한 고찰
손종남(Jong-Nam Sohn),이종한(Jong-Han Lee) 한국콘텐츠학회 2008 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.3
게임, 애니메이션, 영화와 같은 다양한 영상 미디어가 발전함에 따라 한 가지의 콘텐츠 소스를 여러 형태로 이용을 하는 확장으로서 피규어(Figure)라 일컬어지는 상품이 만들어 졌으며, 오늘날 많은 인기를 모으고 있다. 하지만 국내에서는 어린이들의 단순한 장난감 취급을 받으며 관련 산업의 발전이 더디게 이루어지고 있는 반면 외국의 경우 콘텐츠 산업에 있어서 마케팅의 수단으로 중요성을 인정받고 있다. 본 논문에서는 피규어에 대한 의미와 종류를 알아보고 철학적 사상과 이론을 통하여 피규어가 지닌 성격을 학문적 고찰(발터 벤야민, 프로이드 및 심리학자들의 이론) 을 통하여 분석하였다. 현재 국내ㆍ외 피규어 산업은 발전을 지속하고 있으며, 특히 한류 스타라는 콘텐츠를 활용한 피규어는 문화 아이템으로서 많은 가치를 지니고 있으며 발전성이 있음을 알 수 있다. Various image media such as game, animation, movie is developing. Goods called Figure as extension that use contents source of one kind in several forms were made, and is drawing a lot of popularity today. However, is handled as simple toy of children in the Korea. So, development of allied industry is slow. In case of overseas recognized the importance by means of marketing in contents industry. In this paper, explain meaning about figure and kinds of figure and through philosophical thought and theory, analyzed personality which figure has through scientific investigation(theory of Walter Benjamin, Freud and psychologists). Nowaday, figure industry of the Korea and other foreign country is continuing development. Especially the contents of Hanryu(Korea) star figure has lots of value and possibility of future growth.