RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 학위유형
        • 주제분류
          펼치기
        • 수여기관
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 지도교수
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • MIMO-OFDMA 시스템에서 공간 멀티플렉싱 이득 극대화를 위한 중계기 기반 자원 할당 기법

        손영수 아주대학교 2009 국내석사

        RANK : 247631

        본 논문에서는 다중 사용자 MIMO-OFDMA 시스템 환경에서 공간 멀티플렉싱 이득을 극대화하기 위한 중계기 기반의 자원 할당 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 사용자의 체널 상태 정보를 피드백하는 단계, 피드백받은 사용자들의 채널 상태 정보를 기반으로 모든 사용자의 DoF를 계산하는 단계, 모든 사용자에 대한 DoF와 SNR 값을 바탕으로 각 사용자 별 경로를 설정하는 단계 그리고 선택된 사용자에게 자원을 할당해주는 단계로 구성된다. 제안하는 기법은 기지국이 중계기의 안테나를 가상적으로 이용함으로써 셀 내 모든 사용자들에게 최대 DoF을 제공해줄 수 있다. 제안하는 무선 자원 할당 기법은 사용자의 DoF와 SNR 값을 이용해 실제로 전송 가능한 비트 수를 고려함으로써 전체 시스템 전송률을 증가시킬 수 있다. 또한 다수개의 중계기는 셀 내 사용자들에게 추가적인 데이터 경로를 제공할 뿐만 아니라낮은 SNR 값을 갖는 사용자들에게 더 좋은 SNR 값을 제공함으로써, 전체 시스템 전송률을 향상시키는 동시에 셀 내 사용들에게 보다 높은 형평성을 제공할 수 있다. WiBro 시스템 환경에서의 시뮬레이션을 통해 제안하는 기법이 사용자의 DoF을 고려하지 않는 기존의 기법보다 시스템 전송률을 향상시키는 동시에 셀 내 모든 사용자들에게 보다 높은 형평성을 제공함을 확인할 수 있었다. 또한 다양한 시뮬레이션을 통해 제안하는 기법의 성능을 비교·분석하였다.

      • 뉴로피드백 훈련에서 역치 변경방식이 훈련효과에 미치는 영향

        손영수 덕성여자대학교 일반대학원 2020 국내석사

        RANK : 247631

        This study was conducted to examine that the training of automatic threshold setting in the neurofeedback training for female college students shows poor training effect compared to those of fixed threshold setting. In order to carry out this, Twenty-five female college students were randomly assigned to the automatic and fixed threshold groups and than 10 sessions of SMR increase Protocol were conducted. The variation of SMR, Theta, and Highbeta frequency brain waves over the sessions of training, the number of feedback given in each session, and the degree of physical discomfort and cognitive discomfort reported by participants in the training process were measured. Our results revealed that although the differences in the amount of brainwave variation between groups were not statistically significant, More feedback was provided to the fixed threshold group and this difference was statistically significant. but there was no significant difference in the degree of discomfort between the two groups. Implications and limitations of this study as well as suggestions for future study were also discussed. 본 연구는 여대생들을 대상으로 한 뉴로피드백 훈련에서 자동역치 설정의 훈련이 고정 역치 설정의 훈련에 비해 저조한 훈련성과를 보이는지 확인하기 위해 실시되었다. 이를 위해 4년제 대학교에 재학 중인 25명의 여대생을 대상으로 자동역치 훈련 집단과 고정역치 훈련 집단에 각각 12명과 13명으로 무선할당 한 후 총 10회기의 SMR 증가훈련을 실시하였다. 훈련 진행에 따른 SMR과 Theta, Highbeta 주파수 뇌파의 변화량과 회기별 제시된 피드백 수, 훈련과정에서 참가자가 경험한 신체적 불편 및 인지적 불편의 정도가 측정 되었다. 그 결과 집단 간의 뇌파 변화량 차이는 통계적으로 유의한 수준은 아니었으나 고정 역치 집단에서 훈련 중 제시된 피드백의 수가 유의하게 많았고 그럼에도 두 집단 간의 불편감 정도는 유의한 차이가 없음을 확인하였다. 마지막으로 본 연구의 의의, 제한점 및 후속 연구를 위한 시사점이 논의 되었다.

      • Parity of θc particle from QCD sum rule

        손영수 연세대학교 대학원 2006 국내석사

        RANK : 247631

        We calculate the hadronic properties of the recently discovered penta-quark baryon state, theta_c particle, by using QCD sum rule technique. The charge of theta_c particle is zero, and theta_c is an anti-charmed pentaquark baryon particle, which consists of five quarks. In this dissertation we calculate the parity of theta_c particle by using interpolating field J= [uCu]d(cd). Our result suggests that the parity of theta_c is positive. This is consistent with the previous result of H. Kim, S. H. Lee, Y. Oh using a different interpolating field. 최근에 발견된 theta_c 입자에 대한 특성을 QCD Sum Rule을 이용하여 구해보고자 한다. Theta_c 입자는 charge가 0이고, quark의 수가 5개인 anti-charmed penta-quark baryon 입자이다. QCD Sum rule을 이용하여 계산하는데 있어서 우리는 interpolating field로 J= [uCu]d(cd) 을 사용한다. 그 결과로 우리는 theta_c입자의 parity를 예측해 볼 수 있다. 우리의 결과는 theta_c입자의 parity가 양수(positive)임을 보여준다. 이것은 이미 이전에 다른 interpolating field를 사용하여 theta_c입자의 parity를 구한 H. Kim, S. H. Lee, Y. Oh의 결과와 일치함을 알 수 있다.

      • 심리적 변인과 의사결정 요인이 프로경기 관람에 미치는 영향

        손영수 서남대학교 대학원 2005 국내석사

        RANK : 247631

        이 연구는 프로스포츠관람자의 심리적변인과 의사결정 요인이 프로경기 관람에 미치는 영향을 실증적으로 분석·규명하여 프로스포츠 관람을 위한 합리적인 마케팅 전략을 수립하는 기초적인 자료를 제공하는데 목적이 있다. 본 연구의 대상은 2004년 광주프로경기 중 프로야구, 프로축구 경기 관람자(관중)를 모집단으로 선정하여 단순무선표집법(Simple Random Sampling Method)에 의해 야구 250명과 축구 250명씩 총 500명을 표집 대상으로 하여 조사하였다. 응답자 중에서 불성실하게 응답했다고 판단되거나 조사내용의 일부가 누락된 자료를 제외한 총 494명을 분석하였다. 사용된 측정도구는 배경변인으로 인구통계학적특성변인에 10개 항목 10문항, 독립변인인 관람자 행동의 의사결정에 3개 항목 12문항, 매개변인인 심리적 변인에 2개 항목 7문항, 종속변인인 재 구매의도에 관한 1개 항목 5개 문항, 총 34문항으로 구성하였다. 본 연구에서 사용된 측정도구의 신뢰도는 의사결정요인 =.910, 심리적요인 =.921 그리고 재구매의도 요인 =.885 으로 나타나 문항의 신뢰도는 매우 높은 것으로 나타났다. 이와 같은 자료의 분석은 SPSS 10.1을 이용하여 빈도분석과 일원분산분석을 실시하였다. 연구방법과 절차에 따라 프로스포츠관람자의 의사결정 요인과 심리적 변인에 대해 분석하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 인구통계학적 특성에 따른 프로스포츠 관람자의 의사결정 요인, 심리적 변인 그리고 재구매의도 요인과의 차이에서는 관람종목(야구와 축구)에 따라 의사결정 요인(품질, 위락성, 팬 서비스 p<.001), 심리적 변인(태도 p<.001)에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났으며, 성별에서는 의사결정요인(품질, 위락성)과 연령·결혼유무·소득에서는 의사결정요인(위락성, 팬 서비스 p<.001)에서 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 따라서 경기장을 찾는 프로스포츠 관람자들은 스포츠의 위락적인 측면에서 관람자체를 매우 긍정적으로 받아들이고 있지만 스포츠경기를 제공받는 관람자의 입장에서는 팬서비스에 대한 부정적인 견해를 갖는 것으로 나타났으며, 스포츠 품질이 좋을수록 관람자들의 관람태도가 긍정적으로 나타나 관람자들에 대한 팬서비스 수준을 향상시켜 고객만족을 충족시킬 수 있는 마케팅 전략이 필요하다. This study is identifying empirically the influence that the decision factor and psychological variable of pro-sports spectators have on watching professional games, and it is aimed at providing basic data which establish reasonable marketing strategy. The target of this study was selected as professional baseball and soccer game spectators among Gwang-ju professional games of 2004 as the population, and by Simple Random Sampling Method, we surveyed while setting 250 people from baseball game, and 250 people from soccer game, total 500 people as the sample target. We analyzed total 494 people while excluding the responders who were judged to respond insincerely, or the data of which the part of the survey content was omitted. The used measure tools were composed of 10 items and 10 questions to the demographic & peculiar variables as the background variables, 3 items and 12 questions to the decision of the behavior of the spectator which are the independent variables, 2 items and 7 questions to the psychological variables which are the parameter, 1 item and 5 questions about the repurchase intention which are the dependent variable, total 34 questions. The reliability of the measure tool which was used in this study showed to be decision factor This study is identifying empirically the influence that the decision factor and psychological variable of pro-sports spectators have on watching professional games, and it is aimed at providing basic data which establish reasonable marketing strategy. The target of this study was selected as professional baseball and soccer game spectators among Gwang-ju professional games of 2004 as the population, and by Simple Random Sampling Method, we surveyed while setting 250 people from baseball game, and 250 people from soccer game, total 500 people as the sample target. We analyzed total 494 people while excluding the responders who were judged to respond insincerely, or the data of which the part of the survey content was omitted. The used measure tools were composed of 10 items and 10 questions to the demographic & peculiar variables as the background variables, 3 items and 12 questions to the decision of the behavior of the spectator which are the independent variables, 2 items and 7 questions to the psychological variables which are the parameter, 1 item and 5 questions about the repurchase intention which are the dependent variable, total 34 questions. The reliability of the measure tool which was used in this study showed to be decision factor α = .910, psychological factor α = .921and repurchase intention factor α = .885, so the reliability of the questions was shown to be very high. As for this kind of data analysis, we practiced Frequency analysis and One-way analysis using SPSS 10.1. The conclusion as the result of analysis of decision factor and psychological variables of pro-sports spectators according to the research method and procedure is as follows. In the differences with the decision factor, psychological variable, and repurchase intention factor of pro-sports spectators according to the demographic feature showed statistically significant differences in decision factor(quality, amusement, fan service p<.001), psychological variables(attitude p<.001) according to the inspecting event, and there were statistically significant differences in decision factor(quality, amusement) in gender and in decision factor(amusement, fan service p<.001) in age, marriage status, income. So the pro-sports spectators that are finding stadiums are accepting the inspection itself very positively in the aspect of amusement in sports, but in the aspect of spectators who are provided the sports game, they were shown to have negative view on fan service, and if the quality of sports was good, the inspection attitude of the spectators was shown positively, so the marketing strategy is needed which can fulfill the customer satisfaction while improving the level of fan service to the spectators. = .910, psychological factor α = .921and repurchase intention factor α = .885, so the reliability of the questions was shown to be very high. As for this kind of data analysis, we practiced Frequency analysis and One-way analysis using SPSS 10.1. The conclusion as the result of analysis of decision factor and psychological variables of pro-sports spectators according to the research method and procedure is as follows. In the differences with the decision factor, psychological variable, and repurchase intention factor of pro-sports spectators according to the demographic feature showed statistically significant differences in decision factor(quality, amusement, fan service p<.001), psychological variables(attitude p<.001) according to the inspecting event, and there were statistically significant differences in decision factor(quality, amusement) in gender and in decision factor(amusement, fan service p<.001) in age, marriage status, income. So the pro-sports spectators that are finding stadiums are accepting the inspection itself very positively in the aspect of amusement in sports, but in the aspect of spectators who are provided the sports game, they were shown to have negative view on fan service, and if the quality of sports was good, the inspection attitude of the spectators was shown positively, so the marketing strategy is needed which can fulfill the customer satisfaction while improving the level of fan service to the spectators.

      • 객체지향 프로그램을 이용한 전문가 시스템의 지식표현

        손영수 朝鮮大學校 大學院 1991 국내석사

        RANK : 247631

        In order to constract an Expert System, the most important process is both to represent and to store exact, perfect knowledges. The knowledge must be fit for a system and it's exactracted from an expert. First of all, we looked out the various knowledge representation of an Expert System in this thesis. Second, we suggested the program language of production system which is OOPS(Object-Oriented Production System) to applicate an Object- Oriented Program methodology. The model of OOPS to found OPS5, the program language of production System, is developed. It supplies us with some merits for Object-Oriented Program to have that is, simplexity, sharing, property-inheriance, polymorphism, etc. The Knowledge representation of OOPS keep the merit of OPS5. It can solve the handicap and limitation of OPS5 to some degree.

      • 광리소그래피 시물레이션을 위한 변수 추출 및 열처리효과에 관한 연구

        손영수 한양대학교 대학원 2000 국내박사

        RANK : 247631

        반도체 소자의 크기가 더욱 작아짐에 따라 더욱 정교하고 복잡한 공정이 필요하게 되었다. 최소 선폭을 얻기 위한 최적의 공정 조건을 구하기 위해 수많은 실험을 하는 데 시간과 돈이 많이 든다. 시간과 자원을 절약하고 현공정의 최적 조건을 구하거나 더 나은 공정개발을 위하여 리소그래피 시물레이션은 이제 필수적인 도구가 되었다. 더욱 나은 시물레이션 결과를 얻기 위해서 더욱 정확한 변수가 필요하다. 이를 위해 더욱 진보된 모델과 변수추출 방법이 필요하게 되었다. 그러나 광 이미지부분 이외의 감광제와 노광 후 열처리 그리고 현상에 대한 것은 그 과정에 대한 이해가 부족하며 아직 제대로 된 모델이 개발되어 있지 않다. 본 논문에서는 광리소그래피 공정의 다양한 면들에 대해 연구하였으며, 특히 공정에서 중요하게 취급되고 있는 감광제의 노광 및 열처리 과정 중 물리, 광학적 특성변화를 조사하고 시물레이션 변수를 구하고자 하였다. 또한 변수를 추출하는 모델을 도입하고 그 모델을 이용한 시물레이션 프로그램을 개발하여 실공정과 같은 결과를 얻고자 하였으며 결과를 비교 검증하였다. 화학증폭형 감광제가 현재 반도체 제조 공정에 널리 쓰이고 있다. 일반적으로 일반 비화학증폭형 감광제의 노광변수는 Dill 모델을 써서 구하며 화학 증폭형 감광제도 같은 방법으로 구해왔다. 그러나 일반 감광제와 화학증폭형 감광제는 그 특성이 다르며 일어나는 반응도 다르다. 이렇게 구한 변수로는 정확한 결과를 얻지 못하였다. 본 연구에서는 화학증폭형 193 nm 감광제의 노광변수를 구하기 위해 ArF 엑시머 레이저로 노광하여 노광 중 복소굴절율 변화를 구하였으며 이로부터 노광 변수를 추출하였다. 모델을 최초로 도입하여 노광 중 일어나는 과정을 설명하였으며 이 모델을 이용해 노광변수를 추출하였다. 이 변수들을 이용하여 시물레이션 한 결과가 실제 공정과 잘 맞음을 알 수 있었다. 감도를 높이기 위해 개발된 화학증폭형 감광제는 노광 후 열처리 과정(PEB)을 거쳐야 하며 전열처리(SB) 및 현상 후 열처리 등도 받게 된다. 본 연구에서는 또한 이러한 열처리 과정들이 어떻게 감광제에 특성변화를 일으키는지 다양한 재료, 주변 환경 그리고 열처리 조건을 달리하며 실험하여 조사하였고 물리적, 광학적 특성 변화로부터 열처리 변수들을 추출하였다. 열처리 온도, 시간에 따른 두께 및 굴절률의 변화, 감광제 도포 두께에 따른 굴절률의 변화 등 열처리조건에 따른 물리적 변화뿐만 아니라 열 촉매작용 반응물질 농도 등 화학적 변화도 조사하였다. 이들 상호간의 관계를 규명하고 모델을 도입하여 열처리 변수를 구하였다. 이들 변수를 이용하여 시물레이션한 결과 후열처리 조건에 따라 선폭의 변화가 아주 큼을 확인하였다. 뿐만 아니라 전열처리 조건에도 크게 영향을 받으며, 정확한 패턴 선폭을 얻기 위해서는 후열처리뿐만 아니라 전열처리 조건 까지도 고려해야 함을 알았다. 열처리중의 두께변화를 적용한 시물레이션 도구를 개발하여 결과를 검증한 결과, 탑 라운딩, 측면각, 초점 여유도, 그리고 노광량 감소 등이 실제와 더 가까웠다. 노광 후 열처리 되기 전까지의 시간은 공기 중 오염 물질에 인한 산의 중화 또는 산의 증발 등의 작용에 의해 선폭에 영향을 미친다. 이 노광 후 지연시간에 따른 허수 굴절률을 구하였으며 이 결과를 시뮬레이터에 적용하여 노광 후 지연 시간에 의한 감광제 프로파일 변화를 나타낼 수 있었다. 노광 후 열처리과정 중에 화학증폭 반응이 일어나고 이 반응은 온도의 함수이다. 이러한 온도의 차이가 반응정도의 차이 따라 결과적으로 선폭의 차이로 나타나게 되어 열처리 과정 중 온도조건이 아주 중요하게 작용한다. 그러나 일반적으로 열처리과정 중 온도변화가 순간적으로 빨리 일어난다고 가정한 변수가 사용되어 결과가 실제와 다르게 나온다. 여기서 본 연구에서는 유효열처리시간이란 개념을 새로이 도입하여 온도에 따른 화학반응률로 계산하였다. 이 유효 열처리시간을 적용시켰을 때 시물레이션 결과가 잘 맞음을 보았다. 이 유효 열처리시간을 입력하도록 시물레이션 프로그램을 변경하였다. 다양한 조건의 열처리에 대하여 유효 열처리 시간을 구하여 비교한 결과 웨이퍼 종류 및 가열 방식에 따라 큰 차이를 보였으며 패턴이 형성되지 않는 경우도 있었다. 패턴크기가 작아짐에 따라 더욱 정교하고 안정된 온도 조절이 유지되어야 함을 보였다. 이렇게 새로운 해석을 통해 모델을 개발하고 변수를 추출하여 적용한 결과 더 나은 시물레이션 결과를 얻을 수 있었다.

      • 幼稚園과 어린이집에서의 幼兒生活世界에 대한 解釋學的 理解

        손영수 大邱曉星가톨릭大學校 大學院 2000 국내박사

        RANK : 247631

        This study explores the meanings of early children's life-worlds in kindergartens and early-child-care-centers in Korea and attempts to offer some alternatives for better early childhood education from the implications of the meanings. By the mentality which emphasizes efficiency and productivity within educational process in a taken-for-granted technical rationality, the early children' life-worlds are distorted and coloured by the positivistic ideology. The study consists of four phases in which new understandings of the life-worlds emerge. Early children's life-worlds are not only undivided into subject and object but also based on early children's intersubjective relations to each other in which meanings from the relationship have come to be deep, situation-relied, and temporal. The living process in the play-centered life-worlds is full of meanings which are constituted by early children. I carried this study by hermeneutic understanding based on my self-reflection. In this study I attempted to make sense of the different experiences of the early children's life-worlds within the early childhood educational process from the perspectives of a kindergarten teacher, a teacher educator, and a student who is studying educational theories and practices. I attempted to open myself to historicality, which Heidegger calls "going on the way toward meanings," to interpret the early children's actions, relations, and languages in their life-worlds. I made texts for the interpretations of life-worlds by the materials attained from participating observation and interview within the early childhood educational institutions. I interpreted the texts from early children's life-worlds by the method of hermeneutic circle based on my horizon and experiences. Following discussions which draw mainly upon Suransky's notion of play, Merleau-Ponty's notion of body and time, Heidegger's notion of belonging together, Gadamer's notion of understanding, Levinas's notion of face, and Derrida's notion of diffe′rance and textuality, and base on a reflection of the current phenomena of early children's life-worlds, I argue that the early children's life-worlds are pre-ideological and pre-structured substances as the source of theoretic and scientific inquiry based on their experiencing: a) through one's own body, early child fixes one's self-identity and experiences the habitual body, self-revealing, and the pleasure of direct experiencing; b) in the relationship of peer group with one another, early child grows and is socialized through the conflicting, debating, violence, and alienation; c) through being aware of one's own being in the historicality, early child internalizes the life-time consciousness, perceives space as the bases of the life-worlds, and understands the things as the objects of experiencing; d) by the language itself, early child reveals oneself, thinks, communicates, and becomes one s own being; e) for the better early childhood education, early childhood educators should wait for time flouring in the natural way after the dispensation of the nature even though there are individual differences among each child s time flouring; f) early children's parents need to exercise restraint in their excess interferences in early childhood education and in offering some prescriptions for early childhood education. Even though most early childhood educators insist to emphasize the integration of early children's activities into some categories, within the early child-centered, life-centered, and activity-centered perspectives, in which early children would experience in the institutions, teachers, in reality, practice to teach the separated activities and categories by the teacher-centered and cramming ways. Early childhood educators should endeavor to constitute the more rich and deep meanings by understanding of the characteristics of free play and integrated activities. In this context, I would suggest as follows: a) going beyond the attitudes to anticipate the behavioral change by outer stimuli, early childhood educators should emphasize the concern at individual early child and his or her life-world itself; b) applying the method of hermeneutic inquiry appropriate to understanding of the meanings of early children's life-worlds, the paradigm shift of research method for early childhood education should be achieved.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼