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성하수,김소연,최진일,이준호,김승일,박양찬 한국고분자학회 2023 Macromolecular Research Vol.31 No.2
For an early diagnosis and treatment of infectious diseases, a highly sensitive and reliable detection of a pathogenic microorganism is critical. Conventional immunodiagnostics have a limitation such as a relatively low detection sensitivity to the pathogen. Magnetic particles have been adopted to magnetic antibodies (MAbs) of the pathogen for immunomagnetic diagnostics, in which the MAbs can be detected using a magnetic detector. In this study, carboxymethyl dextran-coated iron oxide nanoparticles (CMD-IONPs) were synthesized using a co-precipitation method through one-pot synthesis. Two types of nanomagnetic antibodies (NMAbs) were prepared via coupling the IONP with the Ab of Enterohemorrhagic Escherichia coli or Salmonela typhimurium. A gel electrophoresis analysis of the NMAbs revealed a successful conjugation of the Abs with the CMD-IONPs. To the IONPs, Ab conjugation efficiencies of EHEC and ST were 99.98% and 92.29%, respectively. The NMAbs based on CMD-IONPs can be a feasible approach to a quantitative and rapid immunomagentic diagnosis of pathogenic microbes.
Chito-oligosaccharide를 이용한 면직물의 항미생물 가공(II) -BTCA에 의한 면직물에의 처리-
성하수,고석원,송경근 한국섬유공학회 1998 한국섬유공학회지 Vol.35 No.11
Chito-oligosaccharides were prepared by depolymerizing the fully deacetylated chitosan with sodium nitrite. Two different chito-oligosaccharide, I (DPn=6) and II (DPn=10), were applied to cotton fabric with butanetetracarboxylic acid as a cross-linker by the pad-dry-cure process. The antimicrobial activity and durability to washing of the treated cotton fabrics were investigated.
하수철 ( Soo Cheol Ha ),성해경 ( Hae Kyung Seong ) 한국감성과학회 1998 춘계학술대회 Vol.1998 No.-
서로 다른 개발 과정에 있거나, 이미 개발된 게임 공간에 새로운 시나라요의 스케치를 포함시키는 경우 시간(temporal)과 공간(spatial)의 개념적인 동기화가 요구된다. 본 논문에서는 게임 시나리오 스케치의 표현 공간에 대한 범주를 나누며, 게임 장면 순서의 시간 관계성과 동적 장면의 공간 개념과의 동기화에 관한 표현법률 확장하는 표현 모델에 대한 논의를 한다.
하수철,성해경 대전대학교 산업기술연구소 1998 산업기술연구소 論文集 Vol.9 No.2
게임의 일반적인 캐릭터로는 주인공, 적, 괴물, 아이템 등이 있으며, 백그라운드에는 시각적 장면과 단계별 배경이 나타난다. 이들은 시간 및 공간 개념으로 출현되도록 처리할 수 있는 처리 스키마가 필요하다. 서로 다른 개발 과정에 있거나, 이미 개발된 게임 공간에 새로운 시나리오의 스케치를 포함시키는 경우 시간(temporal)과 공간(spatial)의 개념적인 동기화가 요구된다. 본 논문에서는 게임 시나리오 스케치의 표현 공간에 대한 범주를 공간, 시간. 상대적 시공간. 절대적 시공간으로 나누며, 게임 장면 순서의 시간 관계성과 동적 장면의 공간 개념과의 동기화에 관한 표현법을 확장하는 표현모델에 대한 논의를 한다. There are heroes, enemies, monsters, items and so on in the general game characters. Visual scenes and stepwise sceneries are come out in the background. Process schema on these are needed to appear by temporal and spatial concepts. While a game is developed, or when new sketches of scenario are included in the existing game space, the conceptual temporal and spatial synchronizations are required. In this paper, we classify the categories of representation space for the sketch on the game scenario as space, time, relative temporal-space, and absolute temporal-space. Also this paper discusses on the representation model to extend the notation of temporal relation on game scene ordering and synchronization to dynamic scene with spatial concepts.