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입체영상 속 가상공간의 이해와 공간연출에 관한 작품 분석 - 2008 함평국제나비곤충엑스포 주제 영상 <아하! 나비구조대>의 입체영상 연출 -
백철호 한국디자인지식학회 2009 디자인지식저널 Vol.12 No.-
본 작품은 고장 난 자판기 안에 살고 있는 곤충들이 자판기 철거를 막는다는 흥미로운 스토리에서 시작하여 독창적인 캐릭터 디자인, 입체영상으로의 제작 등을 통해 美 SBIAF 국제애니메이션 페스티벌에서 대상을 받는 결과와 2008년 함평국제곤충나비엑스포에서의 성공적인 상영으로 국내 입체영상의 새로운 발전 가능성을 제시하였다. 2007년 3월 드림웍스 애니메이션이 2009년부터 발표하게 될 자사의 모든 애니메이션 작품을 입체영화로 제작하겠다고 선언한 이후 미국을 중심으로 매년 극장가에 입체영상 기술을 포함한 작품들이 꾸준히 증가하는 추세이다. 이러한 세계적인 애니메이션 시장 환경에서 아직 초보적 단계에 머물고 있는 국내 입체영상 제작 하에서 본 작품의 성공은 보다 나은 연출을 위해 여러 연구 과제를 낳고 있다. 본 작품의 입체영상 분석을 통해 입체영상이 포함하고 있는 가상공간 속 새로운 영상언어 영역의 정의와 특징을 4가지 공간 요소에서 적용되는 방법론을 연구하였다. 분석된 4가지 공간요소를 통해 입체영상이 시각적 정보를 습득하는 과정에서 입체를 지각하는 시간이 필요함을 알 수 있었으며 입체화의 심도를 조절하는 형태적 요소, 색상 요소 등이 작용함을 연구하였다.