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포화된 다공성매체에서 PVP-코팅된 은나노입자의 이동성 연구
배수진,장민희,이우춘,박재우,황유식,Bae, Sujin,Jang, Min-Hee,Lee, Woo Chun,Park, Jae-Woo,Hwang, Yu Sik 한국지하수토양환경학회 2016 지하수토양환경 Vol.21 No.1
The transport of silver nanoparticles (AgNPs) was investigated through a column packed with sand. A series of column experiments were carried out to evaluate the effect of ionic strength (IS), pH, electrolyte type and clay mineral on mobility of polyvinylpyrrolidone-coated silver nanoparticles (PVP-AgNPs). The deposition of PVP-AgNPs was increased with increasing solution ionic strength and decreasing pH. Furthermore, the depositon of PVP-AgNPs was affected by the electrolyte type (NaCl vs. NaNO<sub>3</sub>) and was shown to be greater at NaNO<sub>3</sub> solution. Also, the transport of PVP-AgNPs was greatly increased after the pre-deposition of clay particles on sand. Our results suggest that various environmental factors can influence the mobility of PVP-AgNPs in soil-groundwater systems and should be carefully considered in assessing their environmental risks.
혼합현실 어트랙션에서의 참여자 만족감에 영향을 미치는 요인 연구
배수진(Bae, Sujin),권오병(Kwon, Ohbyung) 한국IT서비스학회 2019 한국IT서비스학회 학술대회 논문집 Vol.2019 No.2
혼합현실 등 실감형 기술이 5G 서비스와 더불어 대중화를 앞두고 있으며, 전시관에서의 적용도 더욱 본격적으로 이루어지고 있다. 그런데 이들 전시관은 혼합현실을 활용하는 것이 전시관의 운영과 성공에 어떻게 기여하게 되는지에 대해 확신을 가지지 못하고 있다. 특히 Novelty Effect에 국한된다면 전시관의 지속가능한 경쟁력 확보는 성공을 거두기 어려울 것이다. 이에 본 연구의 목적은 혼합현실 기반의 어트랙션 체험이 관람객의 만족감에 영향을 미치는 영향 요인을 실증연구를 통해 확인하고자 한다. 이를 위해 체험경제이론의 배경 위에 혼합현실의 주요 특성이 전시관 참여자 만족에 어떻게 영향을 미치는지 파악해 보았다.
콘텐츠 생성기, 매체풍부성 및 콘텐츠 주제가 학습성과에 미치는 영향
배수진(Sujin Bae),동혁희(Yixi Dong),권오병(Ohbyung Kwon) 글로벌경영학회 2023 글로벌경영학회지 Vol.20 No.1
[Purpose] With the advent of ESG management, the demand for ESG management education for attitudinal change and enhancing self-efficacy is rapidly increasing. Yet the difficulties to meet the growing demand on ESG management instructors has prompted the development of alternative method of delivering learning contents using generative AI technology. However, the studies to examine the performance of the AI generated contents lecturers has been very few. Hence, the this study aims to experimentally examine the learing effect of AI generated ESG management education. [Research methodology] The experiment was conducted by introducing the learning content to the Chinese employees and subsequently conducting an online survey. We used a mixed subjects design of 2(Content Generators: Artificial Intelligence, Human) × 2(Media Richness: Audio, Video) × 3(Content Theme: Explanatory-concept of ESG management-, Sensitive-importance of ESG management-, Volitional-how to do-). [Research Findings] The results suggest that the interaction between content generator, information delivery method, and content’s topic have an effect on the learner's cognitive change. In particular, it was found that the use of virtual-human instructors powered by generative AI and emotional themes had greater effect on learning performance in the ESG management education for Chinese emplyoees context. [Implications] This study empirically contributes to the AI generated learning technology research. Existing generative AI technology is expected to contribute as a guideline to its successful establishment in global management. 글로벌 기업은 물론 기업에서는 ESG 경영에 대한 중요성이 부각 되면서 교육 수요가 빠르게 증가하고 있다. 그러나 ESG 경영 교육 강사의 신속한 수급이 어려워, 생성형 인공지능(Generative AI) 기술을 활용한 강의콘텐츠 제공이 보조적 대안으로 고려되고 있다. 그러나 그 효과에 대해서는 아직 실증적으로 검토된 바 없다. 따라서 본 연구의 목적은 생성형 AI 기술에 의하여 제작된 ESG 경영 강의콘텐츠의 교육효과를 실험을 통해 실증하는 것이다. 본 연구의 실험은 중국인 직장인을 대상으로 ESG 경영 교육 콘텐츠를 제작해 온라인에서 실험 후 설문 응답을 받았다. 2 (콘텐츠 생성기: AI, 인간) × 2 (매체풍부성: 오디오, 비디오) × 3 (콘텐츠 주제: 설명적-ESG 경영의 개념, 감성적-ESG 경영의 중요성-, 의지적-ESG 경영의 원칙에 따라 어떻게 해야 하는가-)의 삼원 무선요인설계이다. 콘텐츠 생성기와 매체풍부성, 및 강의 주제 간의 상호작용이 학습자의 지식변화에 대한 효과가 존재한 것을 보여주었다. 특히, 가상인간의 강사를 활용할 것과 감성적 주제가 ESG 경영 교육 콘텐츠 상황에서 학습 효과가 있다는 것을 알 수 있었다본 연구는 생성형 AI 기술의 학습성과에 기여한다는 것을 실증적으로 보여주었다. 기존 생성형 AI 기술이 글로벌 경영에서도 성공적으로 적용되기 위한 가이드라인 수립에 도움이 될 것으로 기대한다.
P2E형 가상 농장 영농체험이 잠재 영농인의 태도와 추천의도에 미치는 영향 연구: 정보시스템성공모델 중심으로
배수진(Sujin Bae),오현주(Hyunjoo Oh),이영래(Younglae Lee),권오병(Ohbyung Kwon) 한국콘텐츠학회 2022 한국콘텐츠학회논문지 Vol.22 No.6
가상 농장은 교육훈련용 가상현실의 일종으로서 영농에 대한 태도 변화를 실현하고, 가상 농장 재방문을 통한 경제적 성과를 목표로 한다. 최근 P2E(Play to Earn) 유형의 가상현실이 도입되면서 가상 영농 체험이 실질적인 혜택으로 연결되는 방안이 고려되고 있다. 그러나 가상 농장의 성공에 영향을 미치는 요인 대한 연구는 거의 이루어지지 않았다. 따라서 본 연구의 목적은 DeLone & McLean의 정보시스템성공모델(IS Success Model)을 이론적 기반으로 하여 가상 농장 콘텐츠의 품질 및 시스템 품질이 가상 농장 체험에 대한 만족도에 영향을 주는지를 검토할 것이다. 또한 가상 농장에 대한 만족도가 영농에 대한 태도 변화에 유의미하게 기여하는지를 점검할 것이다. 그 외에 디지털 인센티브가 P2E 유형의 가상 농장의 활성화에 기여하는지도 실증하고자 한다. Virtual farm is a kind of virtual reality for education and training, which realizes a change in attitude toward farming and aims for economic performance through revisiting the virtual farm. With the recent introduction of P2E-type virtual reality, a way to connect virtual farming experiences with practical benefits is being considered. However, few studies have been conducted on the factors that influence the success of virtual farms. Hence, the purpose of this study is to examine whether the quality of virtual farm contents and system quality affect user satisfaction with virtual farm experience based on the DeLone & McLean‘s IS Success Model. In addition, we will examine whether satisfaction with the virtual farm significantly contributes to the change in attitude toward farming. In addition, we demonstrate whether digital incentives contribute to the activation of P2E-type virtual farms.
배수진(Sujin Bae),황유식(Yu Sik Hwang) 환경독성보건학회 2021 한국독성학회 심포지움 및 학술발표회 Vol.2021 No.5
식물체에서 금속산화나노입자의 전이 메커니즘을 연구하기 위하여 금속산화나노입자(ZnO, CuO) 및 금속이온(Zn2+, Cu2+)의 식물 축적성 및 영향을 연구하였다. 식물은 근채류인 순무를 이용하였고, 상토에 씨앗을 파종하고 3주간 키운 순무를 저농도와 고농도의 금속산화나노입자와 금속이온에 노출하고 4주 후 순무의 기관별 건중량 및 농축된 중금속 농도를 측정하고, 식물에 축적된 중금속의 분포를 살펴보았다. 실험 결과, 금속산화나노입자와 금속이온의 농도가 높을수록 대조군과 비교해 잎과 뿌리의 성 장이 저해되었다. 특히 아연에 노출된 순무는 구리에 노출된 순무에 비해 고농도에서 건중량의 감소가 크게 나타났다. 순무의 기관별(잎, 저장뿌리, 곁뿌리)로 농축된 금속의 농도는 아연이 구리에 비해 높았다. 식물의 건중량 감소 및 농축된 중금속 농도는 아연 이 구리에 비해 높았고, 나노입자 형태와 이온 형태에 따른 차이는 크게 나타나지 않았다. 아연과 구리 모두 곁뿌리>저장뿌리>잎의 순으로 농축된 금속의 농도가 높았다. Micro-XRF 장비를 이용하여 순무의 잎과 저장뿌리의 단면을 관찰하면 아연에 노출된 순무는 잎의 잎맥이나 저장뿌리의 맥관을 따라 아연이 이동하고 분포하는 것을 확인할 수 있었다. 구리의 경우 잎이나 저장뿌리에 농축된 농도가 낮아 그 분포를 확인할 수 없었다. 저농도와 고농도의 금속산화나노입자 및 금속이온에 노출된 토양에서 탈착 되는 금속이온의 농도는 구리보다 아연이 높은 것으로 확인되었다. 이러한 결과는 같은 농도로 토양에 노출했을 때 아연이 구리와 비교해 식물에 축적이나 전이에 더 많은 영향을 주는 원인이 될 수 있다. 토양에 노출한 금속 농도와 순무의 잎에 축적된 농도로 생물농축계수(Bioconcentration factor)를 계산하고 순무의 뿌리와 잎에 농축된 농도로 전위상수(Translocation factor)를 계산하였다. 아연이나 구리에 노출되면 대조군과 비교해 생물농축계수와 전위상수가 감소하고 아연이나 구리의 농도가 높을수록 BCF와 TF 값은 감소하였다. 이러한 현상은 금속에 노출된 뿌리 기관의 손상이 외부에서 체내로 물질을 이동시키거나 식물체 내에서 금속의 이동을 감소시키는 결과라고 판단된다.
소셜네트워크서비스 추이를 활용한 수정된 감염 예측 모델 제안 : COVID-19 한국 사례를 중심으로
배수진(Sujin Bae),황경화(Kyunghwa Hwang),조유정(Yujung Cho),권오병(Ohbyung Kwon) 한국IT서비스학회 2020 한국IT서비스학회 학술대회 논문집 Vol.2020 No.1
COVID-19는 비말을 통해 불특정 다수에게 쉽게 전염되는 높은 감염력으로 인해 유래없는 팬데믹을 야기했다. 발생 초기 전파력과 치명율 정도를 알 수 없어 감염 예측의 어려움이 있었다. 특히 COVID-19는 대면 접촉을 줄이는 것으로 감염 예방에 나섰는데, 대면접촉이 어려운 상황에서는 SNS를 매개로 의사소통을 통한 방역에 도움이 되기도 한다. 그러나 가짜뉴스 등 정보가 정확하지 않을 경우, 더 많은 감염자를 발생하는 문제를 야기한다. 따라서 본 연구의 목적은 기존 감염 예측 모델인 SEIR 모델을 기준으로 SNS의 효과를 반영한 수정 SEIR 모델을 제안하는 것이다. 본 연구는 SNS 효과를 감염 모델의 정확도 증가에 영향을 미치는 것을 실증적으로 분석한 최초의 연구이다. 실무적으로는 방역 기관이 SNS 발생 양상을 분석해보다 신속하게 감염 추이를 파악하고 대처하는데 유용할 것이며, 대유행의 시점에 SNS가 주는 영향이 있음을 주지할 필요가 있다는 시사점이 있다.