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거시 인터페이스: UI(User Interface) 조직 구축에 관한 연구
반영환,Pan, Young-Hwan 대한인간공학회 2006 大韓人間工學會誌 Vol.25 No.3
Macro interface is primarily focused at the organization, while micro interface is primarily focused at the products or services. UI(User Interface) or UX(User Experience) organizations in Korea are institutionalized from 2000 years. Since most of the UI organizations are not institutionalized with the strategic plan, structures of them aren't optimized efficiency. The structure of the organization is conceptualized as having three core dimensions: complexity, formalization, and centralization. The status of the UI organizations in Korea is reviewed with these dimensions. This study issued the key success factors for institutionalization for UI team. Organizational maturity is considered in 5 levels based on a model by CMMI. The UI strategy has to be based the maturity level of the organization.
반영환 한국인더스트리얼디자인학회 2012 산업디자인학연구 Vol.6 No.4
UX 디자이너에게 필요한 핵심 역량은 UX 디자인 팀이 다양한 배경을 가진 사람들로 구성이 되기 때문에 정의 내리기 쉽지 않다. 본 연구에서는 UX 역량의 항목을 태도, 지식, 인프라 측면에서 바라보았고 이 중 지식을 중심으로 핵심역량을 구조화하였다. 지식은 이해, 디자인, 관리 세 가지로 분류 하였고, 이해에 대한 지식에서는 문제점을 정의하고 구성하는 것, 사용자에 대해 이해하는 것, 기술 및 비용의 한계를 이해하는 것, 회사의 장점을 이해하고, 시장을 이해하는 것이다. 디자인에서는 큰 그림과 방향성을 정의하는 것, 기능을 디자인 하는 것, 인터랙션 디자인, 통합 디자인, 반복 디자인에 대한 지식을 갖는 것이다. 관리에 대한 지식은 UX 품질에 대한 정의 및 관리, 프로세스 지식, 커뮤니케이션 스킬, 지식관리에 대한 지식이다. 분야의 정의가 명확하지 않은 상태에서 핵심역량을 논의하는 것은 무리가 있으나, 실제로 이 분야를 교육하는 기관도 있고, 일을 하는 조직도 있는 상태에서 핵심역량에 대한 구조화는 교육과 인력관리에 도움을 준다. 이는 UX 교육을 위한 기초자료로 활용될 수 있다. The aim of this study is to classify and define the core competences of user experience (UX) designers. They are classified attitude, knowledge, and Infra. In this study, I focused the knowledge area. The knowledge the user experience designer have to know are understanding, designing, and managing. Problem framing, user understanding, constraints understanding, and making vision with considering strength of the company, market, and competitors in understanding area. Concept design, Interaction design, holistic design, and iterative design in designing area. UX quality control, process, communication skill, and knowledge management in managing area. This can be useful to educate UX design in university and manage human resource for UX designers.
반영환 한국기초조형학회 2008 기초조형학연구 Vol.9 No.6
Mobile phone has many functions like MP3, camera, TV, game and has many services like portal, VOD (video on demand), AOD (audio on demand), LBS (location based service) etc. The handset manufacturer and the carriers try to design the user interface for improvement of user experience. But each design conflict occasionally because the customers used the functions which is provided by handset manufacturer and the services which is provided by carriers at the same time. We defined a user interface process based user centered design process. We provides a total framework considering both handset manufacturer and carriers based each steps; planning and strategy, specification, wire design, body design, verification. We adapted the steps with touch screen phone.