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      • KCI등재

        질확대경진에 의한 조직진단 추정

        박동렬(DL Park),이태호(TH Lee) 대한산부인과학회 1978 Obstetrics & Gynecology Science Vol.21 No.2

        Hinselmann이 소위 암모지로 소개한 질확대경진상의 이상소견인 백반, 기저, 분야에 대하여 생검한 118검체의 조직학적 배경을 세밀히 검사하여 질확대경진상 단독으로서의 조직학적 진단의 확정 가능성 여부와 세포진 성적과의 상관에 관하여 연구하였다. In order to clarify the possibility of prediction of histological diagnosis by colposcopic findings alone, 118 cervical punch biopsy materials obtained from Hinselmanns atypical images, were analyzed precisely for their histological background, and results summarized are as follows. Atypical colposcopic images found were punctation 41 cases or 34.7%, mosaic 29 cases or 24.6%, leukoplakia 18 cases or 15.3%, abnormal blood vessel 15 cases or 12.7% and abnormal upheaval 15 cases or 12.7% respectively. Histological diagnosis of leukoplakia revealed from chronic cervicitis to invasive ca.; 3 cases of chronic cervicitis or 16.7%, 3 cases of dysplasia or 16.7%, 11 cases of ca. in situ or 61.8%, and 1 case of invasive ca. or 5.6% respectively. Histologic diagnosis of mosaic revealed from chronic cervicitis to invasive ca.; 11 cases of chronic cervicitis or 38.0%, 4 cases of dysplasia or 13.8%, 11 cases of ca. in situ or 38.0%, and 3 cases of invasive ca. or 10.3%. Histological diagnosis or punctation revealed from chronic cervicitis to invasive ca.; 13 cases of chronic cervicitis or 31.7%, 15 cases of dysplasia or 36.6%, 10 cases of ca. in situ or 24.4% and 3 cases of invasive ca. or 7.3%. High false positive rates, 16.7%, 37.9%, and 31.7% were encountered on the diagnosis of leukoplakia, mosaic, and punctation by colposcopic findings alone. Results suggested that high rate of misdiagnosis will be anticipated upon the diagnosis of colposcope alone, however, these would be significantly reduced by simultaneous use of cytology.

      • KCI우수등재
      • KCI등재

        한일 애니메이션 기업의 사례 연구로 본 비즈니스 구조와 마케팅전략의 필요성

        박동렬 ( Park Dong Rhyul ) 한국유통경영학회(구 한국유통정보학회) 2018 유통경영학회지 Vol.21 No.4

        애니메이션이란 그림이나 인형 등의 정지 화상을 연속적인 영상으로 하여 움직이는 것처럼 보이게 하는 기술영상을 말한다. 한국과 일본의 애니메이션은 하나의 산업으로서 자리매김을 하고 있으며, 금후에도 많은 성장에 더불어 여타 산업에 미치는 영향이 작지 않을 것이다. 그런 가운데 기존의 애니메이션 산업의 연구는 애니메이션 작품이나 기술, 영상, 미술, 만화 등이 중점적이었으나, 최근에는 경영론, 콘텐츠 산업론에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에 본 논문에서는 애니메이션 산업의 비즈니스 구조 분석을 위한 이론으로서, 애니메이션 소프트 파워론의 의의와 중요성을 논하면서 브랜드 전략, 표준화 전략, 인재 육성 전략 등의 필요성을 거론하였다. 아울러 이들을 이론적 근거로 한 실무적 문제점 파악을 위하여 일본 애니메이션의 발전구조와 한일 양국의 사례연구를 통한 시사점 돌출을 시도하였다. 상기한 시사점을 토대로, 본 논문의 목적인 경영전략 수립과 마케팅 능력 함양으로 인한 애니메이션 산업의 발전방안을 모색하였다. 첫째, 소프트 파워론에 입각한 애니메이션 기업들의 경영자원 능력과 마케팅 능력을 높이는 정책적 배려의 필요성을 논하였다. 둘째, 애니메이션 산업 관련 기업들의 인재 확보와 육성을 위한 자구책이 필요하다. 셋째, 관련 기업들은 국가의 정책과 지원에 좌우되지 않고, 자사 고유의 자생력을 키워 경쟁력 확보를 도모해야 할 것이다. An animation is a technical video that makes a static image of a picture or doll look like it is moving by making it appear as if it is moving in a sequence. Animation industries in South Korea and Japan are becoming one of the industries and will continue to have a significant impact on other industries in the years ahead. The theoretical background of this paper is animation power-theory, brand strategy, standard strategy, and talent development strategy. Under these backgrounds, this research explores ways to develop the animation industry by enhancing marketing capabilities, based on the development structure of Japanese animation and the implications of the case studies between Korea and Japan. First, we discussed the need for policy consideration to enhance the business resource and marketing capabilities of animation companies based on soft power theory. Second, there is a need for the self-procession strategies for securing and nurturing the talent of animation industry related animation companies. Third, the related companies should not be swayed by the policies and support of the state, but seek to secure competitiveness by developing their own natural strength.

      • KCI등재후보

        일본의 외래문화 유입요인으로 분석한 한류산업의 형성과 발전 연구

        박동렬(Park, Dong Rhyul) 한국문화산업학회 2013 문화산업연구 Vol.13 No.2

        우리나라 경제발전구조는 제조업중심의 수출주도형 구조로부터 시작하여 고부가가치 지향형 중화학공업 내지 개방형 자본-기술집약적 산업형태로 급속히 발전되어 왔다. 식민지 지배를 받은 아시아 아프리카 국가 중 유일하게 첨단기술 집약형 산업구조를 갖게 된 한국경제는 21세기에 이르러 제3차 초부가가치형 서비스산업으로의 진입이 진행 중에 있으며, 특히 서비스 산업중에서도 국제경쟁력을 갖춘 IT산업과 더불어 콘텐츠 산업의 활성화가 국가 경제발전에 큰 영향을 미치고 있다. 실제로 콘텐츠 산업은 한국경제의 기본이 되는 철강 산업 부문을 능가하고 있으며, 예상 밖의 이러한 한류산업의 형성은 직접적인 효과 이상의 시너지(파급효과)가 나타남에 따라 새로운 연구의 대상이 아닐 수 없다. 특히 아시아문화의 유입에 폐쇄적인 경향이 보이던 일본이 어떻게 한류산업을 꽃피우게 되었는지를 연구해 보고자 함에 본 연구의 의의와 목적이 있다고 하겠다. 본 연구에서는 첫째, 일본이 외래문화, 특히 한류문화를 유입하게 되는 요인을 밝히기 위해 민족문화상품론, 경쟁우위론, 대체적 서브컬처론, 퇴줄-항의 이론에서 그 근거를 제시하고자 한다. 콘텐츠산업은 타국에게 자국의 문화를 적극적으로 도입하게 하여 엄청난 파급효과가 있다는 것을 제시하고 있다. 둘째, 일본의 외래문화 도입형태를 영국이나 필리핀과 같은 다른 섬나라 국가와 구분하여, 일본인 내지 일본문화의 독자적인 측면에서 고찰하였다. 근-현대사적 역사에서 볼 때 일본의 외래문화 유입은 구미 중심이었지만, 오늘날 일본은 아시아 문화도 적극적으로 도입하는 외래문화 다양화 시대를 맞이하고 있다. 셋째, 일본의 콘텐츠산업의 발전현황을 케릭터나 애니메이션, 영화, 만화등 다양한 장르를 중심으로 분석하였다. 넷째, 한국의 콘텐츠산업이 발전하게된 동기와 현황등을 소개하고, 한류산업이 성공하게된 요인을 서술하였다. 특히, 한국드라마인 경우에는 퇴출과 항의 이론에 근거한 분석을 시도했다. 마지막으로, 한류산업에 대한 긍정적인 시각과 부정적인 시각을 제시함과 더불어, 일본에서의 한류산업의 발전을 위한 문제점과 금후의 전망등을 논하였다. This paper present the motive of importing Korean wave in terms of the theories of national cultural good, competitive superiority, alternative subculture and exit-protest as well. The entertainment industry has a huge influence on making a foreign country introduce the products of another country. Secondly, this paper explains the Japanese form of introducing foreign culture. Formerly, Japan concentrates on introducing Western culture, however, today Japan is actively introducing other Asian culture and is making then the foreign culture in Japan more multi-national. Thirdly, this paper surveys the current situation of industries that deals with animation and movie characters. Fourthly, this paper introduces the rise and current status of the Korean entertainment industry and discusses the factors which have led to its success. Also, the Korean drama industry is analyzed in terms of exit-protest theory. Finally, this paper presents the vision of the Korean wave industry and discusses both its positive and negative aspects. 우리나라 경제발전구조는 제조업중심의 수출주도형 구조로부터 시작하여 고부가가치 지향형 중화학공업 내지 개방형 자본-기술집약적 산업형태로 급속히 발전되어 왔다. 식민지 지배를 받은 아시아 아프리카 국가 중 유일하게 첨단기술 집약형 산업구조를 갖게 된 한국경제는 21세기에 이르러 제3차 초부가가치형 서비스산업으로의 진입이 진행 중에 있으며, 특히 서비스 산업중에서도 국제경쟁력을 갖춘 IT산업과 더불어 콘텐츠 산업의 활성화가 국가 경제발전에 큰 영향을 미치고 있다. 실제로 콘텐츠 산업은 한국경제의 기본이 되는 철강 산업 부문을 능가하고 있으며, 예상 밖의 이러한 한류산업의 형성은 직접적인 효과 이상의 시너지(파급효과)가 나타남에 따라 새로운 연구의 대상이 아닐 수 없다. 특히 아시아문화의 유입에 폐쇄적인 경향이 보이던 일본이 어떻게 한류산업을 꽃피우게 되었는지를 연구해 보고자 함에 본 연구의 의의와 목적이 있다고 하겠다. 본 연구에서는 첫째, 일본이 외래문화, 특히 한류문화를 유입하게 되는 요인을 밝히기 위해 민족문화상품론, 경쟁우위론, 대체적 서브컬처론, 퇴줄-항의 이론에서 그 근거를 제시하고자 한다. 콘텐츠산업은 타국에게 자국의 문화를 적극적으로 도입하게 하여 엄청난 파급효과가 있다는 것을 제시하고 있다. 둘째, 일본의 외래문화 도입형태를 영국이나 필리핀과 같은 다른 섬나라 국가와 구분하여, 일본인 내지 일본문화의 독자적인 측면에서 고찰하였다. 근-현대사적 역사에서 볼 때 일본의 외래문화 유입은 구미 중심이었지만, 오늘날 일본은 아시아 문화도 적극적으로 도입하는 외래문화 다양화 시대를 맞이하고 있다. 셋째, 일본의 콘텐츠산업의 발전현황을 케릭터나 애니메이션, 영화, 만화등 다양한 장르를 중심으로 분석하였다. 넷째, 한국의 콘텐츠산업이 발전하게된 동기와 현황등을 소개하고, 한류산업이 성공하게된 요인을 서술하였다. 특히, 한국드라마인 경우에는 퇴출과 항의 이론에 근거한 분석을 시도했다. 마지막으로, 한류산업에 대한 긍정적인 시각과 부정적인 시각을 제시함과 더불어, 일본에서의 한류산업의 발전을 위한 문제점과 금후의 전망등을 논하였다. This paper present the motive of importing Korean wave in terms of the theories of national cultural good, competitive superiority, alternative subculture and exit-protest as well. The entertainment industry has a huge influence on making a foreign country introduce the products of another country. Secondly, this paper explains the Japanese form of introducing foreign culture. Formerly, Japan concentrates on introducing Western culture, however, today Japan is actively introducing other Asian culture and is making then the foreign culture in Japan more multi-national. Thirdly, this paper surveys the current situation of industries that deals with animation and movie characters. Fourthly, this paper introduces the rise and current status of the Korean entertainment industry and discusses the factors which have led to its success. Also, the Korean drama industry is analyzed in terms of exit-protest theory. Finally, this paper presents the vision of the Korean wave industry and discusses both its positive and negative aspects.

      • KCI우수등재

        스핀 영상을 이용한 3차원 비석 새김 추출 기법

        박동렬(Dong-Ryul Park),최강선(Kang-Sun Choi) 대한전자공학회 2019 전자공학회논문지 Vol.56 No.5

        논문에서는 스핀 영상 기법을 활용하여 비석에 새겨진 금석문의 획 새김 영역을 추출하는 방법을 제시한다. 스핀 영상은 3차원 데이터에서 국소 곡면의 특징을 표현하는데 널리 사용되는 방법으로, 제안한 방식에서는 이를 이용하여 음각으로 새겨진 새김 영역의 특징을 효과적으로 표현하는 템플릿 스핀 영상을 만들어 비교함으로써, 새김이나 배경으로 판단한다. 판별 성능을 높이기 위해, 스핀 영상을 생성할 때, 사용되는 네 가지 파라미터에 대해 최적의 조합을 찾았으며, 두 단계의 판별 과정을 통해 오검출을 효과적으로 줄였다. 성능 비교 실험을 통해, 제안하는 방법이 기존 방법들에 비해 평균 약 0.14의 F1 score 향상을 보였으며, 기존 방법이 구별하지 못하는 움푹 패인 잡음을 구별함으로써 뚜렷한 성능 향상이 있음을 확인하였다. In this paper, we propose a relief extraction method using spin images. Spin images are well-known 3-D local surface descriptors. In the proposed method, we produce template spin images effectively representing reliefs, relief boundaries, and backgrounds. Then, the spin image for each vertex is compared with the three templates by measuring similarity, and is determined whether the vertex belongs to relief class or background class. In order to increase discriminative power, we found optimal parameters requiring for spin image generation. In addition, two stages of classification are applied to effectively reduce false positives. The proposed method outperforms conventional relief extraction methods by 0.14 in terms of F1 score. It was confirmed in the experiments that the proposed method can distinguish pecked noisy surfaces from reliefs.

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