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      • KCI등재

        Association study of the three functional polymorphisms (TAS2R46G>A, OR4C16G>A, and OR4X1A>T) with recurrent pregnancy loss

        류창수,사공정현,안은희,김정오,고다은,김지향,이우식,김남근 한국유전학회 2019 Genes & Genomics Vol.41 No.1

        This study was purposed to investigate whether genetic polymorphisms in the function of stop-gain are associated with a fetal or placental development play roles and a development of idiopathic recurrent pregnancy loss (RPL) in Korean females. Three stop-gain polymorphisms were selected using next-generation sequencing screening, which allows for the rigorous examination and discovery of previously uncharacterized stop-gain genes and stop-gain expression profiles. Accordingly, we investigated the association of stop-gain polymorphisms in Korean women with RPL. Three functional polymorphisms in the TAS2R46G>A (rs2708381), OR4C16G>A (rs1459101), and OR4X1A>T (rs10838851) genes were genotyped using polymerase chain reaction (PCR)—restriction fragment length polymorphism assays and real-time PCR analysis. We determined that the OR4C16G>A polymorphism was associated with idiopathic RPL in Korean women (Adjusted odds ratio [AOR] 1.782; 95% confidence interval [CI] 1.004–3.163; P = 0.048, and AOR 1.766; 95% CI 1.020–3.059; P = 0.042). In addition, the prevalence of RPL was increased in women with the OR4C16GA + AA genotype and blood coagulation measures of prothrombin time (PT) > 10.4 s (AOR 8.292; 95% CI 2.744–25.054). We suggest that the OR4C16G>A polymorphism might serve as a clinically useful biomarker for the development, prevention, and prognosis of RPL.

      • KCI등재

        곡면형상과 유리 외피 구축에 관한 연구

        류창수 대한건축학회 2007 대한건축학회논문집 Vol.23 No.1

        Increasing numbers of architects are being inspired by the curvilinear surface which is primarily initiated by introduction of generative digital media into the architectural design process, overcoming limits of orthogonal building configurations within the Cartesian grid. And their formal repertoire is justified in terms of various theories and grammars focusing on their form-generation process, and it is being exercised into more and more daring extremes. In contrast, the study on the actual production and building process of freely curved surfaces remain very initial and fragmentary status, and their material and economic constraints affecting how to construct the curved surface have not been sufficiently investigated.This study is to offer an insight into freely curved surfaces required for their materialization into architectural glass skins based on their formal characteristic and material requirements, bridging the gap between architects' freedom of formal exercise in curvilinearity and sophisticated materialization process.

      • 임의형상 배열센서에 적용 가능한 다중표적 방위각 추적 알고리즘

        류창수,Ryu, Chang-Soo 대한전자공학회 2005 電子工學會論文誌 IE (Industry electronics) Vol.42 No.2

        Ryu 등은 선형 선배열센서를 이용하여 표적의 방위각 궤적을 추적하는 알고리즘을 제안하였다. Ryu 등이 제안한 방위각 추적 알고리즘은 선형 선배열센서의 출력신호를 이용하여 신호부공간을 추정하고, 추정된 신호공간으로부터 각 표적의 방위각 이노베이션을 구하며, 이렇게 구한 방위각 이노베이션을 각 표적에 할당된 칼만필터의 입력으로 사용함으로써 표적의 방위각 궤적을 추적한다. 이러한 구조를 가지는 Ryu의 방위각 추적 알고리즘은 별도의 데이터연관 필터가 필요 없으며 효율적이라는 장점을 가지고 있다. 그러나 Ryu의 방위각 추적 알고리즘은 선형 선배열센서를 사용하는 환경에서 제안되었기 때문에 임의형상 배열센서에 적용하기에는 부적합하다. 배열센서를 사용하는 여러 응용분야에서 배열센서를 구성하는 센서들은 실제로 위치오차를 가지며, 배열센서는 임의형상 배열센서가 된다. 본 논문에서는 Ryu 알고리즘의 장점과 추적 성능을 그대로 유지하면서 임의형상 배열센서에 적용할 수 있는 방위각 추적 알고리즘을 제안한다. Ryu et al. proposed a multiple target DOA tracking algorithm using a linear sensor array. In Ryu's algorithm first, the signal subspace is estimated using sensor output and the angular innovations of targets are extracted from the estimated signal subspace. Next, the DOA's of targets are tracked using the angular innovations as the inputs of Kalman filters. Ryu's algorithm has good features that it has no data association problem and is efficient. However, Ryu's algorithm can't be a lied to an arbitrarily shaped array because it was proposed using linear sensor array. Actually, when the sensor array is used in the various application fields, sensors have a position error. Therefore, the sensor array can be an arbitrarily shaped array. In this paper, we propose a multiple target DOA tracking algorithm applicable to an arbitrarily shaped array, and it sustains the good features of Ryu's algorithm.

      • KCI등재

        MAYA를 이용한 3D게임 캐릭터 디자인

        류창수,허창우,Ryu, Chang-Su,Hur, Chang-Wu 한국정보통신학회 2011 한국정보통신학회논문지 Vol.15 No.6

        스마트폰 환경에서 하드웨어인 폰(Phone)은 CPU 처리 속도 향상, 3D 엔진 탑재, 가용량 메모리 확대 등으로 인하여 차세대 스마트폰 게임 시장이 활발하게 떠오르고 있다. 또한 3D 게임 캐릭터설정에 있어서, 작은 스마트폰 화면에서 사실적이고 자유로운 애니메이션이 중요한 부분이 되고 있다. 본 연구에서는 캐릭터 설정과 스마트폰에서 효과적으로 3D 게임 캐릭터가 체감을 유발할 수 있는 조작 방법으로, MAYA를 활용하여 NURBS 데이터로 눈에서 코 그리고 입으로 얼굴을 완성하고, Polygon Cube tool로 손과 발을 모델링하였다. 그리고 하나의 큐브를 반으로 나누어 모델링 한 후 mirror 복사를 통해서 바디의 전체를 완성시켜 로우폴리곤 모델링하였다. 그 다음 사실감 있고 자연스러운 캐릭터를 모델링하기 위해 ZBrush로 디테일 완성하고 Divide의 레벨을 4까지 적용하였다. 다소 거칠거나 과장된 형태일지라도 들어갈 곳과 나올 곳 등을 표현해가며 Smooth 브러시 효과로 부드럽게 표현하고 매핑하여 로우폴리곤 3D 캐릭터를 설계하였다. 3D engines loading, and expansion of the usable capacity, next-generation smartphone game markets are rising briskly by the improvement in CPU processing speed of Phones (hardware of smartphone). Therefore, in creating 3D game characters, realistic and free-form animations in a small screen of a smartphone are becoming important. Through this paper, as a method of creating characters and operating for game characters to cause user's feeling, with NURBS data of MAYA, We completed a face in turns of eyes, a nose, and a mouth, and with Polygon Cube tool, modeled hands and feet. After dividing a cube into half and modeling it, through mirror copying We completed the whole body and modeled the low-polygon. Then to model realistic and free-form characters, We completed each detail with ZBrush and applied Divide level up to 4. Though they might look rough and exaggerated, We tried to express stuck-out parts and fallen-in parts effectively and smoothly with Smooth brush effect, map and design the low-polygon 3D characters.

      • KCI등재

        인접 방위각 이노베이션 융합기법을 이용한 다중표적 방위각 추적 알고리즘

        류창수 대한전자공학회 2003 電子工學會論文誌 IE (Industry electronics) Vol.40 No.3

        Recently, Ryu et al. proposed a multiple target angle tracking algorithm using the angular innovations obtaining from the signal subspace. This algorithm has good features that it has no data association problem, and simple structure. In this paper, a fusion method is presented based on ML to fuse the angular innovations adjacent to the sampling time. The new angle tracking algorithm is proposed by incorporating the presented fusion method into Ryu's algorithm. The tracking performance of the proposed algorithm is improved than that of Ryu's algorithm that uses an angular innovation extracted from the signal subspace at the sampling time, and the proposed algorithm sustains the good features of Ryu's algorithm Ryu 등은 신호부공간(signal subspace)으로부터 구한 표적의 방위각 이노베이션을 이용하여 다중표적 방위각 추적 알고리즘을 최근에 제안하였다. 이 알고리즘은 데이터연관 문제가 발생하지 않으며, 구조가 간단하다는 장점을 가지고 있다. 본 논문에서는 표본시간에 인접한 신호부공간들로부터 구한 인접 방위각 이노베이션들을 융합하기 위한 ML(Maximum Likelihood) 기법에 기반을 둔 인접 방위각 이노베이션 융합 기법을 제안하였다. 이 인접 방위각 이노베이션 융합 기법을 Ryu의 알고리즘에 적용함으로써 새로운 방위각 추적 알고리즘을 제안하였다. 제안한 알고리즘은 표본시간의 신호부공간에서 구한 하나의 방위각 이노베이션을 이용한 Ryu의 알고리즘에 비해 추적성능이 향상되었으며, Ryu 알고리즘의 장점은 그대로 유지된다.

      • KCI등재

        안드로이드 기반의 뮤직 플레이어 어플리케이션 시스템 설계

        류창수,이명환,허창우,Ryu, Chang-Su,Lee, Myung-Hwan,Hur, Chang-Wu 한국정보통신학회 2014 한국정보통신학회논문지 Vol.18 No.5

        스마트폰이 등장하면서 스마트폰 하나의 기기에서 음악 및 멀티미디어 재생의 모든 기능은 필수적이 되었으며 편리하지만 스마트폰의 음질 부분에 있어서의 논란은 끊이지 않고 있다. 그렇기 때문에 현재 스마트폰 이용자들이 뮤직 플레이어 어플리케이션을 이용하며 음악 재생과 음질에 관한 관심이 높아지고 뮤직 플레이어 어플리케이션에 관한 의견들이 분분한 상태이다. 본 논문은 현재 안드로이드 마켓에 있는 뮤직 플레이어 어플리케이션을 RightMark Audio Analyzer 프로그램을 이용하여 측정하고 어플리케이션의 기능을 분석 후 단점을 보안하여 안드로이드 기반의 뮤직 플레이어 어플리케이션 시스템 설계를 제시하고자 한다. The functions of playing musics and multimedia have become essential in one device as a smart phone since the smart phone appeared. It is very convenient, but it contains controversial arguments about sound quality, so many smart phone users use the music player application. By using these music applications, people start to think about the relationship between music playing and sound quality. However, those applications are not perfect, so it is hard to choose a good application. This thesis is about the advantages of the sound quality of music player applications that are currently sold in Android Market through RightMark Audio Analyzer program, and plans to suggest android music player application system design by analyzing applications by covering disadvantages of these applications.

      • KCI등재

        안드로이드 기반의 게임서비스 아키텍처 설계기법에 관한 연구

        류창수,허창우,Ryu, Chang-Su,Hur, Chang-Wu 한국정보통신학회 2012 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.11

        스마트폰 게임서비스 산업 규모의 성장속도와 게임서비스 산업이 미치는 영향이 경제적, 문화적으로 꾸준히 증가하는 추세에 있다. 스마트폰 게임같이 동시 플레이수가 많고 축적되는 데이터가 많은 C/S MMO에서 데이터 영속화를 위한 DB 설계는 매우중요한 부분이다. 본 논문에서는 안드로이드 OS에 적합한 운영이나 확장성을 염두에 두고 RDBMS를 활용하여 DB설계에 필요한 매우 짧고 많은 트랜잭션, 트랜잭션의 복잡도, 많은 양의 게임 데이터 처리가 가능하도록 하며, 온라인 게임 업계 이외에서도 널리 사용이 가능한 정규화 MMORPG 게임서비스 아키텍처 설계 기법을 제안한다. The growth speed of the industry of national smart phone game service has become faster and the its economical and cultural effect has increased steadily these days. The DB design for data perpetuation in C/S MMO which has accumulated data a lot and many simultaneous plays like smart phone games is very important. This paper, mindful of the operation and the scalability suitable for android OS, by utilizing RDBMS, enabling very short, many transactions, their complexity, and a large amount of game data process, suggests fully-qualified MMORPG game service architecture design techniques widely available for more than online game industries.

      • KCI등재

        기준신호원을 이용한 3차원 선배열센서 보정기법

        류창수 대한전자공학회 2004 電子工學會論文誌 IE (Industry electronics) Vol.41 No.03

        High resolution array signal processing methods for target localization require knowledge of the correct positions, gains and phases of sensors that consist array, because the errors of position, gain, phase of sensors can severely degrade the performance of array signal processing. In this paper, a calibration method using known sources is proposed to estimate the positions, gains and phases of sensors that consist the bottom-mounted linear sensor array, which is used target localization in underwater. The proposed method has a cost function for maximum likelihood estimation, and estimates the true positions of sensors by minimizing the cost function. The true gains and phases of sensors is obtained using the estimated positions of sensors. 표적의 위치추정을 위한 고분해능 배열신호처리 기법들은 배열센서를 구성하는 센서의 위치, 이득, 위상의 정확한 값을 필요로 하며, 센서의 위치오차, 이득오차, 위상오차는 배열신호처리 기법의 성능을 저하시키는 중요한 요인이 된다. 본 논문에서는 해저에 설치되어 표적의 위치를 추정하는데 사용되는 해저고정형 선배열센서를 구성하는 센서들의 위치오차, 이득오차, 위상오차를 기준 신호원을 이용하여 보정하는 기법을 제안한다. 제안한 기법은 MLE(Maximum likelihood estimation) 비용함수를 정의하고, 이 비용함수를 최소화함으로써 센서의 실제 위치를 추정한다. 그리고 추정된 센서의 위치를 이용하여 센서의 실제 이득과 위상을 추정한다.

      • KCI등재

        스마트폰 위치기반서비스를 이용한 청소년 윤리교육에 관한 연구

        류창수,허창우,Ryu, Chang-Su,Hur, Chang-Wu 한국정보통신학회 2012 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.8

        모바일 기기들이 급속도로 소비자들에게 확산됨에 따라 위치정보를 이용한 다양한 서비스들이 등장하고 있다. 위치를 자동적으로 파악하여 관련 정보를 제공하는 서비스를 위치기반 서비스(LBS: Location-Based Service)라고 지칭한다. 본 논문에서는 미리 등록된 학생의 이동경로와 유해업소를 학생용 데이터베이스에 저장한 후, 스마트폰의 위치 기반 서비스를 이용하여 학생의 동선을 파악하되 경로를 이탈하는 정도와 유해업소를 출입하거나 우범지역에 머무르는 경우를 파악하여, 데이터베이스와 비교함으로써 사전에 청소년윤리지도가 이루어질 수 있도록 방법을 제시한다. As mobile devices have rapidly spread to consumers, services with location information have been developed. The service that they provide related information by positioning automatically is referred to as 'Location-Based Service'. This paper suggests the ways that users instruct the students proper ethics in advance, after saving their moving course and offensive businesses in database, with 'Location-Based Service', by positioning their movements, especially the degree of breaking away from their course and the cases of their access to an offensive business and their stay in crime-prone areas, and comparing them to those in the database.

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