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류재영(Jaeyeong Ryu),아디띠야 비(Adithya B),아쇽 쿠말 파틸(Ashok Kumar Patil),채영호(Youngho Chai) 한국정보과학회 2021 정보과학회논문지 Vol.48 No.7
최근 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)에 속하는 동적제스처 인식 기술은 많은 관심을 받고 있다. 이는 해당 시스템을 활용하기 위한 인터페이스 구성이 간단하고, 빠른 의사소통이 가능하기 때문이다. 본 논문에서는 동적제스처 인식 시스템에 새로운 입력데이터를 사용하고, 인식정확도를 개선시키기 위한 연구를 진행했다. 기존 동적제스처 인식시스템에서는 주로 관절의 위치와 회전데이터를 사용한다. 반면 제안하는 시스템에서 모션-스피어의 궤적데이터를 사용한다. 모션-스피어는 움직임을 시각화하기 위한 기술로서 직관적으로 움직임을 표현한다. 모션-스피어는 동작을 궤적과 꺾임 각도가 표현하고, 모션-스피어의 궤적은 동적제스처 인식시스템의 입력데이터로 사용가능하다. 본 논문에서는 궤적데이터 사용의 유효성을 동적제스처 인식정확도 비교를 통해서 검증한다. 실험에서는 직접 사용자의 움직임을 쿼터니온데이터로 측정한 실험과 공개 모션데이터를 사용한 실험으로 나눈다. 두 시스템에서 모두 인식정확도 테스트를 진행했고, 각 실험에서 모두 높은 인식정확도를 도출했다. Recently, dynamic gesture recognition technology, which belongs to human-computer interaction (HCI), has received much attention. This is because the interface configuration for utilizing the system is simple and it is possible to communicate quickly. In this paper, we used a new input data format for the dynamic gesture recognition system and conducted research to improve the recognition accuracy. In the existing dynamic gesture recognition system, the position data and the rotation data of the joint are mainly used. In the proposed system, motion-sphere trajectory data are used. Motion-sphere expresses motion intuitively as a technique for visualizing movement. In the motion-sphere, the expression is composed of the trajectory and twist angle. In this paper, the trajectory of the motion-sphere is used as input data of the dynamic gesture recognition system. The validity of the trajectory data used is verified through the dynamic gesture recognition accuracy comparison. In the experiment, we experimented on two cases. The first cases were conducted by using measured quaternion data. The other experiments used open motion data. Both experiments conducted cognitive accuracy tests, and each experiment yielded high cognitive accuracy.