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      • KCI등재

        단테의 신곡으로 본 판타지영화 ‘워크래프트’의 미장센 연구

        김효일 한국브랜드디자인학회 2018 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.2

        단테의 신곡은 중세 서양사상의 중심맥락으로 사실적인 묘사와 문학적 리얼리티로 인해 사후세계에 대한 몽환성을 환상성으로 전이시킨 작품이다. 이러한 신곡의 시각이미지성이 영화를 배경으로 전개되는 그로테스크 이미지의 연계성을 드러내고자 하였다. 영화 ‘워크래프트’는 스토리 구성의 근본적인 맥락이 새로운 주거지를 찾아 떠나는 디아스포라의 여정에서 출발하게 된다. 영화 ‘워크래프트’는 중세의 그로테스크한 이미지를 미장센으로 적용하여 근원적 맥락인 단테의 지옥과 연옥, 천국의 이미지를 연장시킨 환상성을 중심으로 시각 이미지를 전개시키고 있다. 단테의 서사시에 등장하는 상상력은 중세의 그로테스크 이미지의 사실적 디테일을 중심으로 영화의 배경과 이미지를 재현하고 있다. 공간에 대한 인식론적 가치는 인간이 유물론적 의미를 담아내는 개념적 정리로서 모든 물질은 공간 안에 속하게 되며, 공간의 틀 안에서 벗어날 수 없다는 결론에 이르게 된다. 본 연구는 영화의 그로테스크한 이미지 표현이 몰입과 수사적 표현으로 재현하고자 하는 연출 의도와는 다르게 영화의 설정과 근원적 스토리의 중심체계에 의해 관객에게 전달되는 이미지의 연속성이 연계되지 않는 것이다. 영화 ‘워크래프트’에서의 공간은 비유클리트 공간과 유클리트 공간으로의 이동이 디아스포라의 과정으로 영화의 설정이 구조화시키고자 하였으나, 공간의 변화가 디아스포라의 과정으로 인지되지 않고, 수사적인 표현으로 국한된 메시지를 전달하게 된다. Dante's La Divina Commedia, the central context of medieval Western thought, is a fantasy version of Illusional about the afterlife due to realistic descriptions and literary reality. The visual image of these new songs was intended to reveal the link between Grotesque images, which are being developed in the background of the movie. The film ‘Warcraft’ centers on the fantasy of extending the original context of Dante's images of inferno and paradiso by applying the medieval grotesque image to Mise-en-Scène. The imagination in Dante's epic reproduces the background and image of the movie, centered on the realistic details of the medieval Grotesque image. The cognitive value of space reaches the conclusion that all matter falls within the framework of space and can not escape from the framework of space as a conceptual arrangement in which humans capture materialistic meanings.This research is a continuation of images that are not delivered to the audience by the setting of the film and the central system of the original story unlike the director's intention to reproduce the Grotesque image expression with immersion and rhetorical expression. The space in the movie ‘Warcraft’ is a medium in which the transition to the non-Euclidean space and the Euclidean space serves as a medium to transform the conceptual value of space into the diaspora process.

      • KCI등재

        곤충병원세균(Xenorhabdus ehlersii KSY)의 곤충면역 억제 능력과 이를 이용한 Bacillus thuringiensis 의 살충력 증가 효과

        김효일,김용균,Kim, Hyoil,Kim, Yonggyun 한국응용곤충학회 2019 한국응용곤충학회지 Vol.58 No.2

        곤충병원선충인 Steinernema longicaudum에 공생하는 Xenorhabdus ehlersii KSY 세균은 나방류에 대한 높은 병원력을 발휘한다. 본 연구에서 이 세균의 병원력이 아이코사노이드 생합성을 억제하여 기주 곤충의 면역 저하를 유발한다는 것을 확인하였다. 그러나 이 세균의 병원력은 혈강 주입에 의해 야기된다. 섭식을 통해 이 세균을 혈강으로 전달하기 위해 곤충의 중장벽을 파괴하여 병원력을 발휘하는 Bacillus thuringiensis(Bt)와 혼합하여 처리하였다. 배추좀나방(Plutella xylostella) 유충에 대해서 X. ehlersii 세균 배양액의 혼합 처리는 Bt 살충력을 현격하게 증가시켰다. 이러한 살충효과는 또 다른 나비목 해충인 콩명나방에 대해서도 확인되었다. 제형화를 위해 X. ehlersii 세균 배양액을 동결건조하여 Bt 수화제와 혼합하였다. 이를 기반으로 간이 포장실험을 수행하였다. Bt 단독으로 처리한 결과 약 80%의 방제 효과를 보인 반면 X. ehlersii 혼합제는 95% 이상의 방제효과를 나타냈다. 본 연구는 곤충병원세균 X. ehlersii가 새로운 해충 방제제로 개발될 가능성을 제시하고 있다. An entomopathogenic bacterium, Xenorhabdus ehlersii KSY, is symbiotic to a nematode, Steinernema longicaudum, and exhibits high entomopathogenic virulence against lepidopteran insects. This study showed that the bacterial pathogenicity is induced by its inhibitory activity against eicosanoid biosynthesis of target insects, resulting in immunosuppression. To be applied for insect pest control, the bacteria should be infected to insect hemocoel. To deliver X. ehlersii to inset hemocoel, Bacillus thuringiensis (Bt) was mixed with the bacteria to breakdown the physical barrier (= midgut epithelium) from midgut lumen to hemocoel. The bacterial mixture significantly enhanced insecticidal activity of Bt only against larvae of Plutella xylostella and Maruca vitrata. For formulation, X. ehlersii cells were freeze-dried and mixed with sporulated Bt cells. The formulated bacterial mixture was applied to semi-field cultivating cabbage crop infested by P. xylostella. The bacterial mixture treatment showed over 95% control efficacy, while Bt alone gave 80% control efficacy. These results suggest that X. ehlersii can be applied to develop a novel insect control agent.

      • KCI등재후보

        장편 애이메이션 ‘유령신부’에서 나타난 신화적 수사법 연구

        김효일 한국디지털디자인학회 2006 디지털디자인학연구 Vol.6 No.2

        The purpose of this study is to effect that mythical personality gets in animation through analysis about new great artist who appear in animation. discuss mythology process of character that appear in animation. And Mythical personality of animation forms by director's will which wish to make new mythology in process that unfold story of animation. I wish to accomplish access about veins the thought enemy to make to mythology. Mythology can be possible mythical access how logical access is achieved in process that form mythology in animation. Feature length animation 'Corpse Bride' of Tim Button was reincarnated cruel and dark story to beautiful rewarding the good and punishing the wicked and Happy end because reconstitute Russia folktale to site. Corpse Bride's face image ugly and dirty. but It is that mythical investigation method is spread as Corpse Bride is born-again as beautiful butterfly in process that sacrifices herself and samsara. 본 논문은 애니메이션에서 나타나는 신화성에 대한 분석을 통해 신화적 성격이 애니메이션에 미치는 영향에 관하여 연구하고 애니메이션에 등장하는 캐릭터의 신화화 과정 등을 논의한다. 또한 애니메이션의 신화적 성격은 애니메이션의 스토리를 전개하는 과정에서 관객에게 이전부터 내려오는 전설이 아닌 새로운 신화를 만들어 내고 전달하려는 감독의 의지와 신화로 만들기 위한 사상적 맥락에 대한 접근을 이루고자 한다. 애니메이션에서 신화는 신화를 형성하는 과정에서 논리적 접근이 어떻게 이루어져 있는지에 따라 신화적 접근이 가능할 수 있다. 팀 버튼의 장편 애니메이션 ‘유령신부’는 러시아 민담을 소재로 재구성하여 잔인하고 어두운 이야기를 아름다운 권선징악과 해피 엔드로 환생시키기 위한 노력의 결과이다. ‘유령신부’는 겉모습이 아름답지도 화려하지도 않다. 그러나 유령신부가 스스로 희생하고 윤회하는 과정에서 아름다운 나비로 다시 태어나게 되면서 신화적 수사법이 전개되는 것이다.

      • 미디어 패러다임 변화에 의한 지식디자인의 확장 연구

        김효일 한국디자인지식학회 2010 디자인지식저널 Vol.15 No.-

        Media is a tool that enables intellectual pursuit and information learning and therefore has created new information and knowledge through changing role of collection and distribution, publication of various information resources; and in the course of satisfying intellectual desire instigated changes in media paradigm. Information and knowledge have been used by the humankind as a basic tool to make them a true human and at the same time provide a methodology to respond to new environment and challenges. Extension in information design can be likened to media ecology in change in media paradigm where media evolves from static to dynamic medium activities. When looking into the changes in media, various technical medium including personal media, UCC, RSS, blog, widget and other types of Web 2.0 have surfaced as reasons that cause changes in socio-cultural media paradigm. As an axis of cognitive structure, changes in media paradigm are discovered in new value framework from time and space trajectory and its technological methodological development leads to changes in media. Such changes are not necessarily recognized as their relation with existing media; but from a completely fresh perspective changed structure of media can be understood based on which change in information design realm can be interpreted. 미디어는 인간의 지적 탐구와 새로운 정보의 습득을 가능케하는 창구로서 다양한 정보자원의 수집과 배포, 발간 기능의 변화를 통해 새로운 정보와 지식을 창조하였고, 인간의 지적 욕구충족의 과정에서 미디어 패러다임의 변화를 가져오게 했다. 인간에게 정보와 지식은 인간을 인간답게 만드는 기본적인 도구로 사용되었으며, 새로운 환경과 도전에 대응하는 방법론을 제공하고 있다. 미디어 패러다임의 변화는 인식 구조의 축으로 시공간의 궤적을 통해 새로운 가치체계의 틀에서 발견되며, 그 기술적, 방법론적 발전에 따라 미디어가 변화하게 된다. 이러한 변화의 인식은 이전의 미디어와의 관계로 대입하여 인지되는 것이 아니라, 전혀 새로운 시각에서 미디어의 변화된 구조를 이해하고 이것을 바탕으로 디자인 영역의 변화도 같은 맥락으로 해석할 수 있게 된다. 본 연구의 구조는 시각디자인 영역에서 확장되어 디자인과 지식의 관계를 통해 확장된 디자인의 매개과정에서 기본적 아이디어를 구성하고 있으며, 미디어 패러다임의 변화가 디자인에 미치는 영향과 디자인의 영역 확장의 관계에 대하여 진행되었다. 정보디자인의 영역 확장에서 출발한 지식디자인 영역은, 사회구조의 변화가 미디어의 확장과 패러다임 변화에 의해 이루어지므로 결국 디자인의 영역 확장 또한 미디어의 패러다임 변화에 의해 반영되는 메타담론(meta discourse)을 이루고자 하는 것이다. 지식디자인은 광의의 범위에서 흩어진 자료와 정보의 가공을 통해 새로운 방식으로 사용자에게 전달하는 정보를 디자인하는 영역이기 때문에 커뮤니케이션의 관점과 미디어의 진화심리학적 맥락에 의해 조망하게 되고 있으며, 미디어 패러다임의 영향에 의해 디자인의 영역과 수행방법론이 변화된 것을 이해할 수 있다.

      • 전자출판의 개념적 혼성과 미디어 패러다임의 진화

        김효일 한국디자인지식학회 2009 디자인지식저널 Vol.10 No.-

        The concept of electronic publishing in the life of the human domination of the digital technology and is switching to a new direction. Past the 'publishing' is the concept used in the printing and mix in the printing and publishing has been recognized as the same type. The development of digital technology to record and publish a variety of forms, changes, and publishing is changing the properties of the hardware and software properties. 'Electronic publishing' means the time and due to these Conceptual Blending is different meanings depending on the circumstances. The relationship between electronic publishing and the media from the media was due to the rapidly changing paradigm. Is to change the structure of the media from publishing as a medium for publishing and technology, published as an interpretation of the difference. Electronic publishing and the media's self-proliferation, depending on the evolution of the paradigm in the form of a new range and can be changed. Meaning depending on the reconstruction of the evolution of the media paradigm will be possible. 전자출판의 개념은 디지털 테크놀로지가 인간의 생활을 지배하면서 새로운 방향으로 전환되고 있다. 과거의 ‘출판’ 개념은 인쇄와 혼재되어 사용되면서 출판이 인쇄와 같은 형식으로 인정 받아왔으나, 디지털 테크놀로지의 발전으로 인해 출판과 기록의 형태도 매우 다양하게 변화되었고, 출판의 하드웨어적 속성과 소프트웨어적 속성이 모두 변화된 양상으로 거듭나고 있다. ‘전자출판’의 의미는 이러한 개념적 혼성으로 인해 시기와 상황에 따라 다른 의미로 사용되고 있다. 전자출판과 미디어의 관계는 미디어 패러다임의 급변으로 인해 배출된 미디어의 혼재된 양식에서 출발한다. 미디어의 급변은 출판 분야에 매체로서의 출판과 기술로서의 출판의 개념적 혼성의 문제가 뒤따르게 된 것이다. 전자출판은 미디어의 자아증식과 패러다임의 진화에 따라 새로운 범위와 형태로 변화될 수 있으며, 미디어 패러다임의 진화현상에 대한 가치 변화와 의미의 재구성도 미디어 진화에 따라 가능성으로 열려있는 것이다.

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