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      • KCI등재

        곤충병원세균(Xenorhabdus ehlersii KSY)의 곤충면역 억제 능력과 이를 이용한 Bacillus thuringiensis 의 살충력 증가 효과

        김효일,김용균,Kim, Hyoil,Kim, Yonggyun 한국응용곤충학회 2019 한국응용곤충학회지 Vol.58 No.2

        곤충병원선충인 Steinernema longicaudum에 공생하는 Xenorhabdus ehlersii KSY 세균은 나방류에 대한 높은 병원력을 발휘한다. 본 연구에서 이 세균의 병원력이 아이코사노이드 생합성을 억제하여 기주 곤충의 면역 저하를 유발한다는 것을 확인하였다. 그러나 이 세균의 병원력은 혈강 주입에 의해 야기된다. 섭식을 통해 이 세균을 혈강으로 전달하기 위해 곤충의 중장벽을 파괴하여 병원력을 발휘하는 Bacillus thuringiensis(Bt)와 혼합하여 처리하였다. 배추좀나방(Plutella xylostella) 유충에 대해서 X. ehlersii 세균 배양액의 혼합 처리는 Bt 살충력을 현격하게 증가시켰다. 이러한 살충효과는 또 다른 나비목 해충인 콩명나방에 대해서도 확인되었다. 제형화를 위해 X. ehlersii 세균 배양액을 동결건조하여 Bt 수화제와 혼합하였다. 이를 기반으로 간이 포장실험을 수행하였다. Bt 단독으로 처리한 결과 약 80%의 방제 효과를 보인 반면 X. ehlersii 혼합제는 95% 이상의 방제효과를 나타냈다. 본 연구는 곤충병원세균 X. ehlersii가 새로운 해충 방제제로 개발될 가능성을 제시하고 있다. An entomopathogenic bacterium, Xenorhabdus ehlersii KSY, is symbiotic to a nematode, Steinernema longicaudum, and exhibits high entomopathogenic virulence against lepidopteran insects. This study showed that the bacterial pathogenicity is induced by its inhibitory activity against eicosanoid biosynthesis of target insects, resulting in immunosuppression. To be applied for insect pest control, the bacteria should be infected to insect hemocoel. To deliver X. ehlersii to inset hemocoel, Bacillus thuringiensis (Bt) was mixed with the bacteria to breakdown the physical barrier (= midgut epithelium) from midgut lumen to hemocoel. The bacterial mixture significantly enhanced insecticidal activity of Bt only against larvae of Plutella xylostella and Maruca vitrata. For formulation, X. ehlersii cells were freeze-dried and mixed with sporulated Bt cells. The formulated bacterial mixture was applied to semi-field cultivating cabbage crop infested by P. xylostella. The bacterial mixture treatment showed over 95% control efficacy, while Bt alone gave 80% control efficacy. These results suggest that X. ehlersii can be applied to develop a novel insect control agent.

      • KCI등재

        마찰전기 효과가 접목된 하이브리드 자기-기계-전기 발전 소자의 출력 특성 향상연구

        백창민 ( Chang Min Baek ),김민우 ( Min Woo Kim ),이지원 ( Ji Won Lee ),김현아 ( Hyun Ah Kim ),정지윤 ( Ji Yun Jung ),윤준현 ( Jun Hyeon Yoon ),김효일 ( Hyo Il Kim ),박예진 ( Ye Jin Park ),김기훈 ( Gi Hun Kim ),김소화 ( So Hwa Kim 한국전기전자재료학회 2022 전기전자재료학회논문지 Vol.35 No.6

        Energy harvesting technologies that can convert wasted various energy into usable electrical energy have been widely investigated to overcome the limitation of batteries for the powering of IoT sensors and small electronic devices. Hybrid energy harvesting is known as a technology that enhances the output power of single energy harvesting device by housing two or more various energy harvesting mechanisms. In this study, we introduce a hybrid MME (Magneto-Mechano-Electric) generator coupled with the triboelectric effect. Through FEA modeling, four triboelectric materials, including PI (Polyimide), PFA(Teflon), Cu, and Al, were selected and compared with the expected triboelectric potentials. The effect of surface morphology was investigated as well. Among various combination of triboelectric materials and surface morphologies, PFA-Al combination with the surface morphology having nano-scale square projections showed highest output potential under triboelectrification. It is also experimentally confirmed that output voltage and power of the hybrid MME generator with triboelectric material combinations.

      • KCI등재
      • KCI등재후보

        영상 타이포그래피에서 스토리텔링 구조에 관한 연구

        김효일(Kim Hyo il) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.2

        디지털영상 환경은 인프라와 기반기술의 혁신적인 변화로 인해 인간의 전통적인 전달 매개인 음성언어와 문자언어의 역할과 기능을 변화시키고 있다. 인쇄매체 영역이 근간인 타이포그래피는 문자가 지닌 속성과 기능상의 한계로 음성언어의 영역과 문자언어의 영역이 명확히 구분되어 사용되어 왔으나 디지털 영상매체의 환경 변화와 사용자 요구의 증대로 인해 특정적인 언어기능을 넘어 말과 글의 기능적 영역을 통합한 영상 타이포그래피가 타이포그래피의 기능적 한계점을 극복할 수 있는 커뮤니케이션 매개로 성장하고 있다. 영상 타이포그래피는 타이포그래피의 기본적인 기능인 인간의 정보코드를 기록하고 전달하는 관습적인 형태에서 벗어나 새로운 패러다임으로 과거와는 다른 형식과 방법으로 인간의 커뮤니케이션을 주도하고 있으며 타이포그래피 영역은 변화되고 있는 영상매체의 다양화와 영상매체 기능이 확장되어 단순한 매체의 영역에서 머물지 않고 인터랙션에 의한 커뮤니케이션 매체로 내러티브 구조가 변경되고 있으며 이는 영상 타이포그래피가 과거의 인쇄매체 타이포그래피 영역과는 다른 커뮤니케이션으로 확장되어야 하는 기능과 역할에 대한 변화이다. 이러한 관점에서 본 논문은 영상 타이포그래피가 커뮤니케이션 과정에서 정보를 조직하고 구성하는 방식에 대하여 연구하고자 하였으며 언어와 타이포그래피의 관계를 고찰하고 글자 형태가 지니는 의미와 글자의 움직임이 지니는 의미 그리고 정보전달체계에 대한 분석과 영상 타이포그래피에서 나타나는 스토리텔링 구조를 분석하고 분류하였다. Due to fundamental changes in infrastructure and underlying technologies digital image environment is transforming the role and function of colloquial and written languages a traditional human medium of communication. As typography utilizes a printing medium a clear boundary has been set between verbal and written languages for its innate functional limitations. Environmental changes in digital image medium and growing demand of users however have enabled the growth of kinetic typography which eliminates functional boundaries of spoken and written language emerging as a communication medium expected to overcome the limits of typography. Departing from basic traditional typographic forms of recording and transmitting human information code kinetic typography takes new paradigmatic approaches to drives evolutionary changes of human communication. Influenced by diversification and functional expansion of image medium the area of typography is no longer limited to simplified image medium. Driven by interactive communication its narrative structure is undergoing changes. This indicates the path that kinetic typography is taking to march into a new realm of communication with expanded functions and roles parting from traditional printing medium typography. Against this backdrop this paper examines the way kinetic typography organizes and structures information in the process of communication. The relations between language and typography were studied and semantic analysis of letter forms and movements were conducted as well as the analysis of information delivery system. Through these efforts storytelling structure exhibited by kinetic typography was analyzed and categorized.

      • 전자출판의 개념적 혼성과 미디어 패러다임의 진화

        김효일(Kim, Hyo Il) 한국디자인지식학회 2009 디자인지식저널 Vol.10 No.-

        전자출판의 개념은 디지털 테크놀로지가 인간의 생활을 지배하면서 새로운 방향으로 전환되고 있다. 과거의 "출판" 개념은 인쇄와 혼재되어 사용되면서 출판이 인쇄와 같은 형식으로 인정 받아왔으나, 디지털 테크놀로지의 발전으로 인해 출판과 기록의 형태도 매우 다양하게 변화되었고, 출판의 하드웨어적 속성과 소프트웨어적 속성이 모두 변화된 양상으로 거듭나고 있다. "전자출판"의 의미는 이러한 개념적 혼성으로 인해 시기와 상황에 따라 다른 의미로 사용되고 있다. 전자출판과 미디어의 관계는 미디어 패러다임의 급변으로 인해 배출된 미디어의 혼재된 양식에서 출발한다. 미디어의 급변은 출판 분야에 매체로서의 출판과 기술로서의 출판의 개념적 혼성의 문제가 뒤따르게 된 것이다. 전자출판은 미디어의 자아증식과 패러다임의 진화에 따라 새로운 범위와 형태로 변화될 수 있으며, 미디어 패러다임의 진화현상에 대한 가치 변화와 의미의 재구성도 미디어 진화에 따라 가능성으로 열려있는 것이다. The concept of electronic publishing in the life of the human domination of the digital technology and is switching to a new direction. Past the "publishing" is the concept used in the printing and mix in the printing and publishing has been recognized as the same type. The development of digital technology to record and publish a variety of forms, changes, and publishing is changing the properties of the hardware and software properties. "Electronic publishing" means the time and due to these Conceptual Blending is different meanings depending on the circumstances. The relationship between electronic publishing and the media from the media was due to the rapidly changing paradigm. Is to change the structure of the media from publishing as a medium for publishing and technology, published as an interpretation of the difference. Electronic publishing and the media"s self-proliferation, depending on the evolution of the paradigm in the form of a new range and can be changed. Meaning depending on the reconstruction of the evolution of the media paradigm will be possible.

      • KCI등재후보

        사용자경험에 기반한 UX디자인시나리오 개발 연구 : U-healthcare service 국내사례를 중심으로

        김효일(Kimm Hyoil),김정규 (Kim Jungkyu),정보민(Jeong Bomin),김규현(Kim Gyuhyun) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.4

        급속한 패러다임 변화의 영향으로 사람들은 미래환경의 불확실성에 대하여 두려워하기도 하고 한편으로는 새로운 가능성에 대해서 미래를 예측할 수 있는 다양한 활동들을 시도하고 있다. 이러한 환경하에서 복잡하고 불확실한 미래를 예측하고 미래의 생활을 미리 디자인해볼 수 있는 다양한 시나리오의 개발이 필요하며 무엇보다 사용자 중심적인 시각에서의 디자인시나리오의 개발이 필요하다. 본 연구에서는 사람들이 미래 환경에서 필요로 하고 또한 효과적이고 편리하게 활용할 수 있는 u-healthcare 관련 서비스 컨텐츠 및 솔루션을 제안하기 위하여 전반적인 UX디자인 시나리오프로세스에 대해 연구해보고 다양한 사용자의 경험과 요구사항에 기반한 UX디자인 시나리오를 제안해 보고자 한다. As a result of the influence of the impact of rapid paradigm shift people are afraid of the uncertainties of the future environment and also the new possibilities that tries various activities to predict the future. Under these circumstances we have to develop the various scenarios which are able to predict the complex and uncertain future to design for the future life. Above all it is necessary to develop user-centered design scenarios. In this study in order to offer u-healthcare related services contents and solutions that is effective and convenient to the needs of the future environment of the people it is suggested to develop design scenarios based on user experiences and core demands.

      • KCI등재

        기본학제(基本學制) 개편(改編)에 의한 각급학교(各級學校) 교육시설(敎育施設)의 변천과정(變遷過程)에 관한 연구(硏究) (I)

        김효일(Kim, Hyo-Il) 한국교육시설학회 1994 敎育施設 Vol.1 No.1

        This study aims to indicate fundamental problems and also to supply basic data for the reasonable distribution of the educational facilities in an effort to build better educational environments by examining and analyzing their changing process in primary and secondary schools in accordance with the changes in school year system in the period between 1900 to 1993. The following conclusion can be drawn : a. Separation of Middle and high schools due to the change of the school year system in 1951 into 6 - 3 - 3 - 4, has had great influence upon the arrangement of the educational facilities. b. Educational facilities in primary and secondary school are expanding, but they do not meet the criterion on an appropriate scale. Especially educational facilities of high schools need to be extended.

      • 미디어 카니발리즘으로 본 정보디자인의 진화

        김효일(Kim, Hyo Il) 한국디자인지식학회 2010 디자인지식저널 Vol.13 No.-

        정보디자인은 미디어의 변화에 따라 디자인 방법론이 변화되고 접근과정도 다르게 변화된다. 이것은 디자인 사용자의 요구사항이 변화됨에 따라서 대응하게 되지만, 사용자의 요구사항에는 기술적인 변화, 환경적인 변화, 매체적인 변화, 감성적인 변화가 담겨져 작용하게 된다. 또한 미디어의 영역은 기술의 발전을 토대로 아날로그 미디어에서 디지털 미디어로 단순한 확장 이전이 아니라 뉴 미디어가 나타남으로써 이전의 올드 미디어가 사멸되는 것이다. 이러한 과정을 바탕으로 미디어의 카니발리즘 속성은 정보디자인의 관점에서 변화되는 미디어 패러다임의 과정을 대입하여 비교분석할 수 있다. 본 연구는 정보디자인의 개념에서 드러나듯이 정보의 가공과 구조화가 정보디자인의 영역이라면, 새로운 미디어와 새로운 환경에서 정보가 지식으로 전이되면서 새롭게 정의하고, 설계되며, 스토리텔링과 사용자 경험을 반영하며 구조화하기 위해서는 지식디자인에 의한 디자인 방법론이 전개되어야 한다는 것이다. Information Design evolution in the media is changing the design methodology and approach is much different changes. This design will depend on the user"s requirements. The technical requirements of users change, environmental change, media changes, emotional functioning will change enormously. In addition, the area of media development of the technology based on analog media to digital media, new media, not just an extension of the previous two as earlier appear will be death of the old media. This process, based on the properties of the Media Cannibalism in terms of information design paradigm change in the course of the media can be assigned. In this study, the concept of design, such as information processing arid structuring of information if the information design of the area, In the new environment, new media and new information into knowledge to define arid design is storytelling aid reflects the user experience and knowledge in order to structure the design by the design methodology is to be deployed.

      • 내빙선과 유빙의 충돌을 가정한 예인수조실험 및 머신비전검사를 이용한 유빙의 운동 계측

        김효일(Hyo-Il Kim),전승환(Seung-Hwan Jun) 한국항해항만학회 2015 한국항해항만학회 학술대회논문집 Vol.2015 No.추계

        북극항로(NSR)를 통항하는 상선과 화물량이 매년 증가추세에 있다. 쇄빙선의 도움을 받아 북극항로를 통항하는 상선의 안전한 항해를 위협하는 가장 큰 요인은 얼음과의 총돌이다. 따라서 선박과 얼음의 충돌 메커니즘을 규명하기 위한 노력이 관련 연구자들에 의해서 활발히 이루어지고 있다. 본 연구에서는 북극항로를 운항하는 내빙선과 유빙의 충돌을 가정한 예인수조실험을 실시하며, 충돌 후 얼음의 운동(속력, 궤적)을 머신비전검사를 통해서 계측한다. 아울러 오차계산을 통해서 머신비적검사 기법의 정밀도를 검증한다. The voyage and cargo volume passing through the Arctic route (NSR) have been gradually increased. The ship-ice collision is one of the most biggest factors threatening the safety navigation of ice-going ships. A lot of researchers are trying to reveal the ship-ice collision mechanism. In this study, some tests that a model ship is forced to collide with disk-shaped synthetic ice are carried out in a towing tank. Then, ice floe's motion (velocity and trajectory) is measured by machine vision inspection.

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