http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
Gustav Mahler의 연가곡 「방황하는 젊은이의 노래」의 분석연구 : 시와 음악과의 관계를 중심으로
This study was based on analysis of musical characteristics and background of Gustav Mahler(1860-1911), Austrian composer, especially his song "Lieder eines fahrenden Gesellen". He was a real progressive in transitional period to convert to modern music of 20th century, influenced by R. Wagner(1813-1883). His work is progressed from Romanticism so melody, rhythm, tonality and harmony of his works were more free. He was a typical composer of post-romanticism, as like non traditional dissonance and chromatic scale. Several characteristics of his post-romanticism work "Lieder eines fahrenden Gesellen" were described below ; First, the words of a song was his own work , similar 「Des Knaben Wunderhorn」, very sensitive, folk and motivated by individual experience of disappointed love. Second, melody was conservative, expressed simplicity and naivety through Major 2nd by step and 4th progression, and made by new methods-abridgment and expansion of melodical rhythm, insertion of clauses and passages. Third, contrast to melody of diatonic scale, harmony was half scale and expressed progressive trends of dissonance and nonharmonic tones. Especially, prominent characteristics of his symphonies, progressive tonality was found in this song. Forth, rhythm was more free through intermittent alteration of time. Furthermore, detailed rhythm(augmentation, diminution, polyrhythm) and rhythm variation like march in 2nd and 4th tune were supposed to be modern tries of finding his own way out of classical methods. Fifth, form was more autonomous, expressing trend of valuing contrast than repetition, and characteristic of chromatic as like frequent modulation and ambiguous cadance. G. Mahler showed how to combine symphony, representative of classic music and lied from this song, and he expressed his own creativity with the words of a song, melody, harmony, rhythm, form well. In conclusion, G, Mahler newly presented progressive trends out of previous fixed idea and influenced Atonal music of Schonberg (1874-1951) and Twelve-tone technique. evermore, he was a real progressive of transitional period and a great composer of modern musics.
퇴행성 뇌 신경질환 모델 초파리 제조 및 DNA microarray를 이용한 유전자 발현 변화 분석
사람의 소 세포 폐암(Small Cell Lung Cancer, SCLC)환자 중 anti-Hu antibody를 형성하는 환자는 전형적인 paraneoplastic neurological syndrome을 나타낸다. SCLC 와 neuron에서 형성된 Hu 단백질은 anti-Hu antibody에 의해 antigen으로 인식되게 되며, 이러한 환자에서는 소 세포 폐암의 증세는 완화되지만 뇌 신경질환 증세를 보이는 문제가 발생한다. 초파리의 RNA-binding protein인 Rbp9는 사람의 Hu 단백질과 매우 유사하며, 초파리 Rbp9 단백질은 성충의 뇌가 형성되는 pupa 시기부터 발현하여 성충에까지 지속적으로 발현되는 양상을 보인다. 사람에게서 뇌 신경질환을 나타내는 Hu 단백질의 기능을 분석하기 위하여, 본 실험에서는 초파리의Rbp9 돌연변이 주가 사람의 뇌 신경질환 증상과 유사한 증상을 나타내는지를 관찰하였다. Rbp9 돌연변이 주는 성충으로 발생하는 과정에서는 야생형과 별다른 차이를 나타내지 않았으나 Rbp9 돌연변이 주가 노화되면 야생형에 비해 운동성이 현격히 저하되며, 수명 또한 야생형의 절반 정도에 이르는 것으로 관찰되었다. 이러한 증상이 나타나는 mechanism을 알아보기 위하여, TUNEL assay를 이용하여 Rbp9 돌연변이 주 뇌에서의 세포 사멸을 관찰하였으며, Rbp9 돌연변이 주에서의 유전자 발현 변화를 살펴보기 위해 DNA microarray를 수행하였다. Chip analysis 결과Rbp9 돌연변이 주의 머리에서 유전자 발현에 변화가 있다고 여겨지는 의미 있는 37개의 유전자를 선별하였고, 이 유전자들 중 12개에 대한 Northern analysis를 통해 chip analysis와의 일치 여부를 확인하였다. Northern analysis를 수행한 12개의 유전자 중 11개의 유전자가 chip data와 일관성 있는 결과를 나타냄을 확인하였고, 이들 11개의 유전자 중 하나의 유전자(Rtg2)는 Rbp9 이 binding 할 수 있는 consensus sequence를 가지고 있었으며, 이 유전자의 hypomorphic 돌연변이는 Rbp9 돌연변이 주가 나타내는 운동성 저하와 일찍 죽는 현상이 나타남을 관찰하였다. Small cell lung cancer (SCLC) patients exhibiting the typical paraneoplastic neurological syndrome develop anti-Hu antibodies. As the anti-Hu antibody recognizes antigens expressed by SCLC and neurons, both regression of SCLC and progression of neurological symptom occur at the same time in these patients. The antigen Hu is highly homologous to the Drosophila RNA-binding protein Rbp9. To elucidate the role of Hu in the neurological disintegration, we generated Rbp9 mutant flies, and examined them for symptoms related to that of paraneoplastic encephalomyelitis. Although Rbp9 proteins begin to appear from the middle of pupal period in the cortex area of adult CNS, the Rbp9 mutants showed no defects during development until young adult stages. However, as the mutant adult flies grew older, they showed reduced locomotor activities and lived only the half of the wildtype life expectancy. To elucidate the molecular mechanism underlying this symptom, gene expression profiles in Rbp9 mutants were analyzed with Drosophila cDNA microarrays. Among the candidate genes isolated by the DNA chip analysis, only the data with statistically significant values were selected using SAM analysis. We obtained 37 genes that show altered transcript levels in Rbp9 mutant heads. Transcript levels of 11 out of 12 genes tested by Northern analysis showed good correlation to those obtained from the DNA chip analysis. Interestingly, one of the Rbp9 target genes (Rtg2), which was up regulated in Rbp9 mutant contained Rbp9 protein binding sites in its 3' UTR. A hypomorphic mutation in Rtg2 gene shortened lifespan of the adult flies. This phenotype is very similar to that of Rbp9 mutant flies. Therefore, we suggest that Rbp9 acts through the Rtg2 gene and posttranscriptional regulation of Rtg2 gene is critical for neuronal function.
Octree 공간 분할 방법을 이용한 3차원 의상 설계 시뮬레이션
This paper designs a 2.5D mapping module and a 3D getting dressed simulation module and makes the 3D simulation possible by using coordinate points extracted from 2.5D mapping in order to realize a system that allows customers to wear clothes in the virtual space. Moreover, it also builds a Web 3D fashion mall and applies the clothes generated in the getting dressed simulation to 3D human body model to animate it. The proposed 2.5D mapping module can create a new design by draping various cloths (textiles) directly with the model pictures of finished clothes in the fashion design field and check the costume works only with the simulation without manufacturing samples or product prototypes in real. In addition, it establishes a database for model and cloth images and realizes a system that allows customers to check the mapping result in real time. To make natural draping, it uses for description the mesh creation and transformation algorithms, path extraction algorithm, warp algorithm, and brightness extraction and application algorithms. The coordinate points extracted here are received as text format data and inputted as clothing information in the cloth file. Moreover, the cloth file has a 2D pattern and is realized to be used in the 3D getting dressed simulation. The 3D getting dressed simulation module simulates the process of dressing the 3D model product by designing the prototypes extracted in the 2.5D mapping process or the 2D pattern pieces. The suggested system reads the 3D human body model file and the 2D pattern file, and then it sets up the physically-based model based on the mass-spring model. Although the inputted properties differ by the cloth model to be used in the system, generally after such data as the mass of each particle and the degrees of lengthening and warping of a cloth are inputted, the outline parts of the cloth to get tailored are selected as sew lines. In order to dress the 3D human body model in the costume, locate the cloth pieces around the model properly and attach them to it after tailoring. In this process, it is necessary to make the cloth maintain its uniform state using Euler’s Integration and the velocity directional modification method and detection the collision between one triangle composing the human body model and another making up the costume and perform the responsive process so as not to let the phenomenon that cloth penetrates the human body model occure. Because this process takes much time, this paper uses Octree spatial division technique to examine the impacts and reduces the number of response processes by eliminating the velocity component of the vertical direction and maintaining the component velocity of the horizontal direction on the impact plane to calculate the subsequent location. This method resolves the problems in the previous studies such as the phenomenon in the bounding volume which cloth bounces on or penetrates the human body and the phenomenon that cloth moves away from the human body model. Moreover, the simulation rate was higher than in the polygonal test, thus more realistic simulation result was obtained; the virtual human body model got dressed within several seconds. The 3D getting dressed simulation generated in this way builds a web-based fashion mall using ISB (Internet Space Builder) and lets customers view the clothing animation on the web by adding the animation process to the simulation result. The human body model used in the Web 3D fashion mall was designed by MAX and stored in the ASC format. The data of the model and the clothing output information necessary for each object, mesh, and animation in the XML format using MaxScript. In addition, the human body model and clothes get matched as a selected model and clothes are transmitted to parameters using JavaScript, and ActiveX is used to conform them. In order to show the clothing animation effectively within a short time on the web, clothes having a hierarchical structure as well as 3D human body model were designed in advance in the 3D getting dressed simulation. Next, the costume selected by the customer was combined with a similar clothing structure, and texture mapping was performed to create a natural animation. The method is operated in a way that once products are selected, the stored clothing simulation data are sent from the web. If the 3D clothing simulation system suggested in this article is used, a systematic and effective clothing database can be established without designing costume in real, and productivity will be improved as well in the designing and manufacturing processes of clothes. Moreover, costume designers can create designs virtually without making clothes in real and check the result visually; thus, it will be utilized in order to spare time and expenses for design. In addition, customers can put on clothes in the virtual space, which will solve the problems that can arise when they purchase items from the internet shopping malls. However, this study still has a disadvantage that the velocity is rather lower than in the bounding volume method; thus, it is demanded to create new clothing model designs and develop algorithms that can shorten the processing rate in the 3D clothing simulation process. Moreover, if this study is used afterwards for designing a human body model by directly inputting the body size on the web and making the system process on its own the impacts that occur when the model moves while wearing the clothes, customers will be able to view the scenes of the animation in real time. 본 논문은 가상 공간에서 의상을 직접 입어보는 체험을 해 볼 수 있는 시스템을 구현하기 위하여 2.5차원 매핑 모듈과 3차원 착의 시뮬레이션 모듈을 설계하였고, 2.5차원 매핑에서 추출한 좌표 점을 이용하여 3차원 착의 시뮬레이션이 가능하도록 하였다. 그리고 Web3D 패션 몰을 구현하여 착의 시뮬레이션에서 생성된 의복을 3차원 인체 모델에 적용하여 애니메이션 할 수 있도록 하였다. 제안된 2.5차원 매핑 모듈은 패션 디자인 분야에서 완성된 의상의 모델 사진을 활용해 다양한 원단(직물)을 직접 드레이핑(Draping)함으로써 새로운 디자인을 창출할 수 있고 직접 샘플이나 시제품을 제작하지 않고도 시뮬레이션만으로 의상 작품을 확인 할 수 있다. 또한 모델과 원단 이미지에 대한 데이터베이스를 구축하여 실시간으로 매핑 결과를 확인할 수 있는 시스템을 구현하였다. 자연스러운 드레이핑을 구현하기 위하여 메시 생성 및 변형 알고리즘, 영역 추출 알고리즘, 워프 알고리즘, 명암 추출 및 적용 알고리즘을 이용하여 기술하였다. 그리고 여기서 추출된 좌표 점은 텍스트 형식의 데이터로 받아 cloth 파일의 의복 정보로 입력하게 된다. 또한 이 cloth 파일은 2차원 패턴으로 3차원 의복 착의 시뮬레이션에 활용할 수 있도록 구현하였다. 3차원 착의 시뮬레이션 모듈은 2.5차원 매핑 과정에서 추출되는 시제품이나 2차원 패턴 조각을 디자인하여 3차원 모델에 입히는 과정을 시뮬레이션 한다. 제안된 시스템은 3차원 인체 모델 파일과 2차원 패턴 파일을 읽어 들인 후, 질량-스프링(mass-spring) 모델에 기반 한 물리적인 특성을 설정한다. 입력되는 특성들은 시스템이 사용하는 옷감 모델에 따라 다르지만 일반적으로 각 입자의 질량, 옷감이 늘어나거나 휘어지는 정도 등을 입력한 후, 재봉되어야 할 옷감의 외곽선 부분을 재봉 선으로 설정한다. 3차원 인체 모델에 의상을 입히기 위해서는 옷감 조각들을 인체 모델 주위에 적절하게 위치시키고, 재봉 과정을 거쳐 조각을 붙여준다. 이 과정에서 오일러 적분법과 길이 보정 방법을 이용하여 옷감의 균일 상태를 유지하고, 옷감이 인체를 뚫고 지나가는 현상이 발생하지 않도록 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하여야 한다. 이 과정은 많은 시간을 필요로 하기 때문에, 본 논문에서는 Octree 공간 분할 기법을 이용하여 충돌을 검사하고 수직 방향의 속도 성분을 제거하고 충돌 평면의 수평 방향 성분 속도만을 유지하여 다음 위치를 계산하는 방법으로 반응 처리 수를 줄였다. 이 방법을 사용함으로써 기존 연구의 바운딩 볼륨에서 발생하는 옷감이 인체에서 튀거나 뚫고 지나가는 현상과 옷감과 인체 모델이 떨어져 움직이는 현상을 해결하였다. 또한 다각형 검사에 비해 시뮬레이션 속도를 향상시켜 사실적인 시뮬레이션 결과를 생성할 수 있었고, 수 초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다. 이렇게 생성된 3차원 착의 시뮬레이션은 ISB(Internet Space Builder)를 이용하여 웹 기반 패션 몰을 구축하여 시뮬레이션 결과에 애니메이션 과정을 추가하여 웹 상에서 의복 애니메이션을 볼 수 있도록 하였다. Web 3차원 패션 몰에서 사용하는 인체 모델은 MAX로 제작하여 ASC 형태로 저장하였고, 이 인체 모델과 의상 데이터는 maxscript를 이용하여 각 객체와 메시 그리고 애니메이션에 필요한 정보를 XML 형식으로 출력하였다. 또한 인체 모델과 의상 정합은 JavaScript를 이용하여 선택된 모델과 의상이 파라미터로 전송되어 ActiveX를 이용하여 정합하였다. 이는 웹 상에서 빠른 시간 안에 의상 애니메이션을 효과적으로 보여주기 위하여 3차원 인체 모델과 더불어 계층적 구조를 가진 의상을 3차원 착의 시뮬레이션에서 미리 제작한 후, 소비자가 선택한 의상과 유사한 의상 구조를 조합하고 텍스처를 매핑하여 자연스러운 애니메이션이 가능하도록 하여 제품을 선택하면 저장된 의복 시뮬레이션 데이터를 웹 상에서 불러오는 방식을 취하였다. 본 논문의 3차원 의복 시뮬레이션 시스템을 이용하면, 실제 의복을 제작하지 않고서도 체계적이고, 효율적인 의복 데이터베이스를 구축할 수 있으며, 의복의 디자인, 제작 과정에서도 생산성을 향상시킬 수 있을 것이다. 그리고 의상 디자이너가 의복을 실제로 제작해 보지 않고서도 가상으로 디자인을 제작하여 그 결과를 시각적으로 확인할 수 있게 함으로써 디자인 시간과 비용을 줄이는데 활용 될 수 있을 것이다. 또한 소비자는 가상의 공간에서 의복을 입어봄으로써 쇼핑몰에서 구매를 했을 경우 발생하는 문제점을 해결할 수 있다. 하지만 본 논문은 바운딩 볼륨 방법을 사용했을 때보다는 속도가 다소 떨어지는 단점을 가지고 있어 3차원 의복 시뮬레이션 과정에서 처리 속도를 더 단축할 수 있는 의복 모델 설계와 알고리즘 개발이 필요하다. 그리고 본 논문의 연구를 활용함으로써 향후에는 웹 상에서 신체 사이즈를 직접 입력하여 인체 모델을 만들고, 의상을 착용한 상태에서 인체 모델이 움직일 경우 발생하는 충돌을 자체적으로 처리하도록 한다면, 실시간으로 애니메이션 장면을 보여줄 수 있을 것이다.
건강보험 청구 표본자료를 이용한 급여대상 암종 치료에 대한 면역관문억제제의 처방 양상 및 현황 분석
김주리 이화여자대학교 대학원 2022 국내석사
면역관문억제제는 3세대 항암제인 면역항암제로, 1세대 항암제인 세포독성항암제의 부작용과 2세대 항암제인 표적항암제의 한정된 치료범위 및 암세포의 내성을 보완한 새로운 항암요법이다. 암세포는 T세포의 공격을 피하기 위해 면역세포의 감지기능을 무력화시키는 면역회피기전(면역관문)을 가지고 있다. 면역관문억제제는 면역관문기전을 억제하여 T세포의 암세포에 대한 암 사멸기능을 유도하는 항암제이다. 현재 면역관문억제제의 치료허가 및 급여확대가 활발히 이루어지고 있으나, 면역관문억제제가 국내에서 어떠한 양상으로 처방되고 있는지에 대한 연구는 아직 부족한 실정이다. 이에, 본 연구는 건강보험공단 2018년 건강보험 청구 표본 데이터베이스에서 급여 등재된 면역관문억제제(니볼루맙, 펨브롤리주맙, 아테졸리주맙)가 처방된 건들의 월별 처방 건수, 환자의 특성, 진료과목, 주/부상병, 의료기관, 지역 특성 등을 파악하였으며, 모든 기술통계는 SAS 9.4 프로그램을 이용하여 분석하였다. 2018년 1월 1일부터 12월 31일까지 면역관문억제제가 처방된 건수는 총 774건이었으며, 이중 남성이 81.7%로 여성보다 많았고, 연령별로는 60세 이상이 80.23%로 가장 높았다. 98%가 내과에서 처방되었으며 주/부상병의 진단명은 폐암이 76.61%, 흑색종이 9.04%, 방광암이 4.01%인 것으로 나타났다. 면역관문억제제의 월별 처방 건수는 1월 26건에서 12월 92건으로 증가하는 추세를 보였다. 면역관문억제제를 가장 많이 처방한 도시는 서울이었으나 서울 외 광역시 41.86%, 및 지방 39.41% 이었으며, 3차의료기관에서의 처방은 63.31%, 2차 의료기관은 36.69%로 면역관문억제제가 처방되는 양상을 보였다. 면역관문억제제 치료를 위해 내원한 환자의 내원일수는 1일이 전체의 76%로 가장 많았다. 본 연구에서는 면역관문억제제의 처방의 양상을 파악하여, 효율적인 항암치료를 위해 면역관문억제제의 급여 및 허가 치료 확대가 필요함을 주장하고, 면역관문억제제의 효과적 사용을 위한 제도 마련 및 건강보험 재정 계획에 대한 근거가 될 수 있는 기초자료를 마련하고자 한다. Immune checkpoint inhibitors (ICI) can be classified as the third-generation drugs in the development of anticancer therapies. Lessening the adverse effects caused by first-generation chemotherapy drugs, this relatively new form of immunotherapy also compensates for the therapeutic range limitations and cancer cell tolerance of second-generation targeted therapies. Cancer cells protect themselves from attack by simulating ‘immune checkpoint’ which incapacitate the immunocytes from detecting the foreign cell as harmful. Immune checkpoint inhibitor(ICI) block these molecules, allowing the T cell to attach cancer cells. The use of immune checkpoint inhibitors (ICI) for cancer treatment is rapidly growing abroad. In Korea 2021, while approval for ICIs and their insurance coverage are actively increasing, studies analyzing the prescribing pattern of ICIs remain scarce. Using sample data from the National Health Insurance database, this study aims to determine the prescription pattern of the three ICIs which were covered in Korea 2018: nivolumab (Opdivo), pembrolizumab (Keytruda), and atezolizumab(Tecentriq), by analyzing monthly prescriptions, patient characteristics, medical specialty, diagnosis, types of medical care institution, location etc. All the descriptive statistics were achieved via the SAS 9.4 program. A total of 774 prescriptions for ICIs were issued from January 1, 2018 to December 31, 2018. Patients were 81.7% male, and 80.23% were above age 60. 98% prescriptions were made via internal medicine consultation, while 76.61% of patients were diagnosed with lung cancer, 9.04% with melanoma, and 4.01% with bladder cancer. The number of ICI monthly prescriptions increased from 26 in January to 92 in December. Seoul recorded the most ICI prescriptions for a single city with 18.73%, while other Metropolitan cities totaled 41.86% and rural areas 39.41%. Tertiary care institutions accounted for 63.31% of prescriptions, while the remaining 36.69% were issued in secondary care institutions. Additionally, 76% of patients needed but a single day visit to the hospital in order to receive their ICI treatment. Approval for the use of ICIs and their insurance coverage are steadily growing in Korea. Analyzing the prescription pattern for ICIs, this study aims to provide additional information for the implementation of a more efficient cancer treatment system nationwide, along with bringing insight to the financial planning of its insurance coverage.
인적자원관리에 대한 인식이 공기업 종사자의 조직몰입에 미치는 영향 : 직무만족의 매개효과를 중심으로
본 연구는 최근 인적자원관리의 관점에서 강조되고 있는 교육훈련, 성과평가, 보직제도, 승진제도, 성과보상의 다섯 가지 인적자원관리 기법이 직무만족도의 매개를 통해 공기업 종사자의 조직몰입에 미치는 영향을 분석하고, 이러한 직무만족도의 매개효과가 성별에 따라 차이를 보이는지 확인하고자 하였다. 즉 본 연구는 이러한 문제의식 하에 인적자원관리를 독립변수로, 직무만족도를 매개변수로, 조직몰입을 종속변수로 하는 연구모형을 설정하여 인적자원관리가 직무만족도를 매개로 하여 조직몰입에 미치는 간접적인 영향을 검정하였고 성별에 의한 조절된 매개효과를 분석하였다. 연구대상은 K공사에 근무하는 공기업 종사자이며 총 5,418명의 설문조사 결과를 분석하였다. 분석 결과와 시사점을 요약하면 다음과 같다. 본 연구는 인적자원관리가 조직몰입에 직접적인 영향을 미칠 뿐만 아니라 직무만족도를 매개를 통해 간접적으로 미치는 영향도 상당하다는 점을 밝힘으로써 공기업 종사자들의 직무만족도 제고를 통한 인적자원관리가 이루어져야 한다는 큰 방향을 제시하였다. 또한 각각의 인적자원관리 기법별로 공기업 종사자의 조직몰입 및 직무만족의 매개를 통해 조직몰입에 미치는 영향이 어떻게 다른지 확인하고, 이러한 효과가 성별에 따라 어떻게 달라지는지 조절된 매개효과를 검증함으로써 다음과 같이 구체적인 실무적 시사점을 얻을 수 있었다. 첫째, 연구결과에 나타났듯이 전체적으로 볼 때 인적자원관리가 직무만족과 조직몰입에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타난 점은 공기업의 경영 전략적 차원에서도 인적자원관리 제도를 활용할 유인이 충분하다고 볼 수 있다. 둘째, 인적자원관리가 직무만족을 매개하여 조직몰입으로 이어지는 관계의 강도가 각각의 인적자원관리 기법에 따라 달라진다는 점에서도 의미하는 바가 크다. 교육훈련제도와 인사평가 제도 항목이 다른 요소들에 비해 직무만족이나 조직몰입에 더 많은 영향을 주는 것으로 나타났다. 이는 공기업에서 시행하고 있는 인적자원관리 가운데 두 가지 요소가 타 요소에 비해 종업원들의 직무만족도를 높이고 조직몰입도를 향상시키는데 유효함을 입증한 것이라 하겠다. 셋째, 인적자원관리활동 중 성과보상 항목이 직접적으로 조직 몰입에 대해 만족할 만한 영향을 주지 못한 것으로 나타났다. 이는 성과보상에 대한 견해 차이나 불만이 잠재되어 있음을 시사하는 것으로 판단된다. 넷째, 보직관리가 직무만족도를 매개하여 조직몰입도에 미치는 영향이 남성보다 여성에게 크다는 것을 알 수 있다. 이를 통해 공기업의 여성 종사자들의 직무만족도와 조직몰입도를 높일 수 있는 균형적인 보직배치 모델 구축이 필요하다는 점을 알 수 있고 공기업의 여성 종사들의 보직관리에 대한 관리를 강화한다면 이는 여성 종사자들의 직무 만족도를 높게 해주면 조직몰입도를 강화하는 효과가 클 것이다. 다만, 본 연구의 결과를 해석함에 있어서 다음과 같은 한계에 유념할 필요가 있다. 본 연구는 K공사에서 실시하는 설문조사 결과를 활용하여 진행하였지만 변수별로 측정문항이 단순하게 설계되어 있어 세밀한 측정이 진행되지 못하였다. 향후 연구에서는 보다 세밀한 측정을 위해 각 변수별로 세밀한 설문 구성을 통해 척도 개발을 할 수 있을 것이다. 또한 인적자원관리에 대한 설문조사가 K공사에서 정기적으로 실시하는 설문자료로 이는 직원들이 답변시 통상 높은 점수를 부여할 개연성이 있다. 더불어 인적자원관리와 직무만족도, 조직몰입 간 연계를 살펴보기 위해서는 종단적 연구가 추가된다면 더 유용하겠지만 본 연구에서는 횡단적인 연구방법을 실시하였기 때문에 시간의 흐름에 따른 변화를 반영하지 못하였다. 또한 특정 시점에 관측된 횡단자료를 사용하여 분석이 이루어졌다는 점에서 잠재적 내생성의 문제를 적절히 통제하지 못하였다는 한계가 있다. 따라서 추후 연구에서는 적절한 도구변수를 발굴하거나 패널자료를 사용하여 분석을 진행하여 잠재적 내생성의 문제를 완화시킬 필요가 있다. Techniques, which are recently emphasized from the perspective of human resource management, on the organizational commitment of public corporation employees through job satisfaction mediation: education and training, performance evaluation, position system, promotion system, and performance compensation. The purpose of this study was to analyze and determine whether the mediating effect of job satisfaction showed a difference according to gender. In other words, this study established a research model in which human resource management as an independent variable, job satisfaction as a parameter, and organizational commitment as a dependent variable, under this awareness of the problem, the indirect effect of human resource management on organizational commitment through job satisfaction as a medium. The effect of phosphorus was tested and the mediating effect mediated by gender was analyzed. The subject of this study is public corporation employees working for K Corporation. The survey results of 5,418 people were analyzed. The analysis results and implications are summarized as follows. This study reveals that human resource management not only has a direct effect on organizational commitment, but also has a significant indirect effect through job satisfaction as a mediator, thus showing a big direction that human resource management should be carried out by enhancing the job satisfaction of employees of public enterprises. presented. In addition, by verifying how each human resource management technique has different effects on organizational commitment through mediation of organizational commitment and job satisfaction of employees of public companies, and verifying the mediating effect adjusted to how these effects vary according to gender, the following results are obtained. Specific practical implications were obtained. First, as shown in the study results, the fact that human resource management has a positive (+) effect on job satisfaction and organizational commitment in general is considered to be sufficient incentive to utilize the human resource management system at the management strategic level of public corporations. can Second, it is also significant in that the strength of the relationship that human resource management mediates job satisfaction and leads to organizational commitment varies according to each human resource management technique. It was found that education and training system and personnel evaluation system had more influence on job satisfaction and organizational commitment than other factors. This proves that two factors among the human resource management implemented by public corporations are effective in increasing employee job satisfaction and organizational commitment compared to other factors. Third, it was found that performance compensation items did not have a satisfactory effect on organizational commitment directly among human resource management activities. This is judged to suggest that there is a potential difference of opinion or dissatisfaction with respect to performance compensation. Fourth, it can be seen that the effect of position management on organizational commitment by mediating job satisfaction is greater for women than for men. Through this, it can be seen that it is necessary to establish a balanced position assignment model that can increase the job satisfaction and organizational commitment of female employees in public corporations. If the management of position management of female employees in public corporations is strengthened, this will lead to job satisfaction of female employees. If the value is high, the effect of strengthening organizational commitment will be great. However, it is necessary to keep in mind the following limitations in interpreting the results of this study. Although this study was conducted using the results of a survey conducted by K Corporation, detailed measurement could not be carried out because the measurement items were simply designed for each variable. In future research, it will be possible to develop a scale through detailed questionnaire composition for each variable for more detailed measurement. In addition, the survey on human resource management is a survey data regularly conducted by K Corporation, and there is a possibility that employees will usually give a high score when answering the questionnaire. In addition, it would be more useful if a longitudinal study was added to examine the link between human resource management, job satisfaction, and organizational commitment. In addition, there is a limitation in that the problem of potential endogeneity was not properly controlled in that the analysis was performed using cross-sectional data observed at a specific time point. Therefore, in future studies, it is necessary to alleviate the problem of potential endogeneity by discovering appropriate instrumental variables or conducting analysis using panel data.
카림 라시드와 파비오 노벰브레의 상업공간 실내에 나타난 바이오모픽 특성에 관한 연구
김주리 건국대학교 건축전문대학원 2011 국내석사
현대 실내공간에 있어 자연을 모방하는 공간적 시도들은 디지털 패러다임으로 인해 새로운 전환점을 맞고 있다. 유기적 공간들에서 나타났던 자연의 모방이 비약적으로 진화해 바이오모픽의 특징들이 나타나는 공간으로 변화하고 있는 것이다. 전형적인 양식에서 탈피하려는 새로운 조형 의식은 유기적 생명감을 작품 속에 도입하고자 하는 시도로 이어졌으며, 유기체의 외형적인 형태를 모방하거나 표면 특성을 도입한 은유적이고 형이상학적인 방법을 통해서 공간에서 생명감을 표현하였다. 이런 유기적인 디자인의 시도는 건축에서는 자하 하디드, 실내디자인에서는 카림 라시드나 파비오 노벰브레, 론 아라드 등의 작품에서 많이 발견할 수 있다. 그 중에서 실내공간에서 유기적인 곡선에 의한 디자인으로 역동적인 공간을 디자인하는 카림 라시드와 파비오 노벰브레의 활동이 두드러지는 것을 볼 수 있었다. 본 연구의 목적은 유기적인 특성 중 바이오모픽에 대한 이론적 고찰을 통해 정의와 역사적 형성배경을 알아보고, 바이오모픽의 특성을 5가지로 분류하여 카림 라시드와 파비오 노벰브레의 상업공간 실내에 공간구성 방법이 어떻게 나타나는지 살펴보았으며, 이의 분석 내용을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 카림 라시드는 자신만의 디자인 언어를 정의하면서 자연과 과학이 조화롭게 결합된 유동적인 분위기를 조성하는 방법으로 오브제의 통일화로 공간에 유기적 전체성을 강조하는 것을 볼 수 있으며, 특유의 색채 사용으로 공간에 환상적인 연출을 보이고 있다. 또한, 인간 신체의 곡선 사용들이 보이나 시간이 지남에 따라 보다 추상적인 측면으로 유기적인 공간 연출이 나타나며, 과거와 현재를 병치시키는 옵티컬한 패턴을 이용하는 이질적인 병치로 초현실적인 시각효과를 연출하며 오브제의 스케일 확대로 비일상적인 공간을 연출한다. 둘째, 파비오 노벰브레는 각각 작품에 따른 독창성, 브랜드 특성을 고려한 체험적 공간으로서 구체적인 자연이나 유기체의 모티브 사용으로 실험적인 연출을 하고 있으며, 형태의 비정형성으로 공간에 일상적 고정관념을 탈피하고자 한다. 또한 영화 연출기법의 서술적 공간구성으로 공간과 사용자와의 커뮤니케이션 등 상호작용을 유발하며, 고전적 요소의 직접적인용을 통해 과거와 현재를 대비시키는 이질적 병치의 표현을 볼 수 있었으며, 보다 구상적인 오브제의 확대된 연출로 공간이 가지는 무한한 가능성을 연출하고 있음을 알 수 있었다. 이를 바탕으로 본 연구자는 카림 라시드와 파비오 노벰브레 작품중에 가장 부각되었던 역동적 조형성과 가장 미약하게 나타났던 지속적 연속성에 중점을 두고자 하였으며 새로운 공간적 가능성을 가지는 동대문 지하 연결 광장을 설계의 대상으로 선정하였다. 이 지하 연결 광장에 바이오모픽 시너지 효과로 인해 주변프로그램과의 유기적 연결과 동선의 원활한 흐름을 모색해보고자 하였다. 이러한 과정의 결과 발생된 공간은 단순히 조형적인 측면에서의 특성이 아닌 다양한 조건의 상호작용으로 발생된 공간구성에 창조적 형태는 물론 공간의 본질적 목표인 사람이 행위 하는 곳으로서의 기능에 집중할 수 있게 된다. 이처럼 바이오모픽 표현특성이 실내공간에 적극적으로 실현되어 질 수 있도록, 앞으로 다양한 방향의 디자인 실현 구축 테크놀러지와 디자인 프로세스가 연구되어져야 할 것이다. As to modern interior space, spacial attempts to imitate nature is having a new turning point because to digital paradigm. Imitation of nature which showed in organic spaces rapidly evolved, and they are changing into space which shows Biomorphic characters. The new shaping consciousness which tries to get out of typical style continued to the attempt of introducing organic sense of life in work, and the sense of life was expressed in space by imitating external form of organic form or through metaphoric and metaphysical method introducing surface characteristic. The purpose of the study is to review the historic forming background and the definition through theoretic consideration regarding Biomorphic among organic characteristic, and by dividing the characteristic of Biomorphic into 5 types, interior space composition of commercial space regarding Karim Rashid and Fabio Novembre was reviewed in its method, and the summary of the analyzed content are as follows. First, Karim Rashid defined his own design language and emphasized organic generality in space through unification of object in the method of composing flexible atmosphere which nature and science are harmonically combined, and with his unique color use, he shows fantastic expression. and expresses surrealistic visual effect with different juxtaposition using optical pattern juxtaposing the past and the present, and expresses non-daily space by expanding the scale of object. Second, Fabio Novembre shows experimental expression by using motifs of detailed nature or organic form as experience-based space considering the characteristics of brand and originality according to each work, and he tries to get out of daily stereotype in space with non-standardized form. Also, he induces mutual reaction such as communication between space and the user through narrative space composition in film expression method, and through direct citation of classical factor, expression of different juxtaposition which contrasts the past and the present can be seen, and it can be known that he is expressing endless possibility which space has through expanded expression of more concrete object. Based on such, the studier intended to focus on the constant continuality which showed the least aspect and dynamic modelling which was emphasized in the works of Karim Rashid and Fabio Novembre, and selected the basement linked square of Dongdaemun which has new spacial possibility for subject of design. In the basement linked square, the studier intended to search for good flow of line as well as organic link with surrounding programs due to Biomorphic synergy effect. As a result of such course, the generated space is not simply a characteristic of model based aspect, but a creative form in the composition of generated space by mutual reaction of various conditions, and of course, it could focus on the function of the place where humans can take action, which is the essential goal of space.
어머니의 행복감 및 양육행동과 유아의 행복감 간의 관계
본 연구는 어머니의 행복감 및 양육행동과 유아의 행복감과의 관계를 규명하기 위해 수행되었다. 이를 위해 본 연구에서는 어머니의 행복감 및 양육행동과 유아의 행복감 간 상관은 어떠한가? 그리고 유아의 행복감에 대한 어머니의 행복감 및 양육행동의 상대적 설명력은 어떠한가?를 연구문제로 설정하였다. 본 연구의 대상은 S시와 B시의 유아교육기관에 재원중인 만 4, 5세 유아 265명과 그들의 어머니 265명을 대상으로 하였으며 어머니의 행복감과 양육행동, 유아의 행복감 척도를 이용하여 자료를 수집하였다. 자료 분석은 연구문제에 따라 상관분석과 중다회귀분석을 실시하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 어머니의 행복감과 유아의 행복감 간 상관을 살펴본 결과 두 변인 간에는 유의미한 정적 상관이 있는 것으로 나타났다(r=.17, p<.01). 어머니의 행복감 하위영역별 상관을 살펴보면, 유아의 행복감은 경제력(r=.20, p<.01), 성취 및 자기수용(r=.14, p<.05), 여가(r=.16, p<.01), 그리고 사회적 지위 및 인정(r=.16, p<.01)과 정적 상관이 있는 것으로 나타났다. 유아의 행복감 하위영역별 상관을 살펴보면, 어머니의 행복감은 유아의 몰입(r=.19, p<.01), 건강(r=.16, p<.01), 영성(r=.12, p<.05), 교사관계(r=.13, p<.05), 인지 및 성취(r=.14, p<.05), 부모관계(r=.19, p<.01), 그리고 생활만족(r=.14, p<.05)과 정적 상관이 있는 것으로 나타났다. 둘째, 어머니의 양육행동과 유아의 행복감 간 상관을 살펴본 결과 유아의 행복감은 어머니의 양육행동 중 감독(r=.18, p<.01), 합리적 설명(r=.16, p<.01), 애정(r=.19, p<.01)과는 유의미한 정적 상관이 있는 것으로 나타났고, 방치와는 부적 상관이 있는 것으로 나타났다(r=-.18, p<.01). 즉, 어머니가 자녀의 학교 내·외의 생활이나 교우관계 등 전반적인 생활에 대해 잘 알고 있을수록(감독), 자녀의 행동지도를 분명하고 합리적인 기준과 이유로 일관적이고 애정적인 방식으로 지도할수록(합리적 설명), 그리고 자녀 중심적이면서 자녀를 존중하고 수용해주고 자녀의 요구에 민감한 태도를 취할수록(애정) 유아의 행복감은 높아진다는 것을 알 수 있다. 또한 어머니가 자녀의 잠재력을 충분히 실현하는데 필요한 기본적인 양육행동의 결여된 행동(방치)을 덜할수록 유아의 행복감은 높아진다는 것을 알 수 있다. 셋째, 어머니의 행복감과 양육행동 간 상관을 살펴본 결과 어머니의 행복감은 양육행동 중 감독(r=.18, p<.01), 합리적 설명(r=.36, p<.001), 애정(r=.50, p<.001)과는 유의미한 정적상관이 있는 것으로 나타났으며 과잉간섭(r=-.15, p<.05)과는 부적상관이 있는 것으로 나타났다. 특히, 양육행동 중 애정은 어머니의 행복감 총점 뿐 아니라 모든 하위변인들과 유의미한 정적상관이 있는 것으로 나타났다(r=.12∼.50). 넷째, 유아의 행복감에 대한 어머니의 행복감과 양육행동의 상대적 설명력을 살펴본 결과 어머니의 행복감과 양육행동의 하위변인들 중 ‘경제력’, ‘방치’, ‘감독’ 등 3개 변인이 유의미한 설명변인으로 나타났다. 그 중 ‘경제력’이 4%로 가장 많은 설명력을 가졌으며, 여기에 ‘방치’가 추가됨으로써 설명력이 3% 증가하여 7%의 설명력을 가지며, ‘감독’이 1%를 추가하여 총 8%의 설명력을 가지는 것으로 나타났다. 또한 유아의 행복감에 영향을 미치는 어머니의 행복감과 양육행동 하위변인들 중 상대적 중요도는 경제력, 방치, 감독 순으로 나타났으며, 경제력과 감독은 유아의 행복감에 대한 정적 예측변인이며 방치는 부적 예측변인인 것으로 나타났다.